
Mystiker
Sinclair
Siegquote 45,8 % · Pickrate 1,3 % · Matches 326.652
Mithilfe seiner unwilligen Assistentin, Verhexungen und flink fliegenden Blitzen kann Der Großartige Sinclair seine Gegner verwirren.
Basiswerte
- Lebenspunkte
- 730
- Lebensregeneration
- 1/s
- Bewegungstempo
- 7,2 m/s
- Sprint
- +1,6 m/s
- Ausdauer
- 3
- Leichter / schwerer Nahkampf
- 50 / 116
Waffe
- DPS
- 44,9
- Schaden / Kugel
- 16,5
- Schüsse / s
- 2,72
- Magazin
- 16
- Nachladen
- 2,5 s
Fähigkeiten

Fähigkeit 1
Magischer Blitz
Sinclair feuert einen magischen Blitz ab, der abhängig von der Flugzeit zunehmenden Magieschaden zufügt. Wenn die Assistentin beschworen wurde, setzt sie ebenfalls Magischer Blitz mit reduziertem Schaden ein. Fähigkeit 1 drücken, um den Blitz in Richtung eines mit dem Fadenkreuz anvisierten Punktes umzulenken.
- Abklingzeit
- 24 s
- Einsatzreichweite
- 500m m
- Zauberverzögerung
- .1 s
- Aufladung(en)
- 1
- Verzögerung zw. Aufladungen
- 3 s
- Max. Schaden
- 120
- Radius
- 3.25m m
- Max. Umlenkungen
- 1
- T1+25 % Feuerrate, +5 s Schwächungsdauer
- T2-13 s Abklingzeit
- T3+126 Max. Schaden, +50 % Schaden der Assistentin

Fähigkeit 2
Spektrale Assistentin
Sinclair beschwört eine Assistentin am Zielort. Die Assistentin greift an, wenn Sinclair die Waffe abfeuert, und fügt Magieschaden zu. Fähigkeit 2 drücken, um mit der beschworenen Assistentin die Position zu tauschen. Beim Fähigkeitseinsatz wird die Waffe nachgeladen.
- Abklingzeit
- 40 s
- Dauer
- 6 s
- Einsatzreichweite
- 15m m
- Zauberverzögerung
- .15 s
- Schaden
- 15
- Max. Tausche
- 2
- Max. Ankettungsradius
- 20m m
- T1-10 s Abklingzeit
- T2+7 s Dauer, +5m m Einsatzreichweite, +5m m Max. Ankettungsradius
- T3+60 % Feuerrate, +12.599999 Schaden

Fähigkeit 3
Hasenfluch
Sinclair verhext einen Zielbereich und verwandelt alle Gegner für begrenzte Zeit in Hasen. Hasen sind klein und bewegen sich mit erhöhtem Tempo, erleiden jedoch auch erhöhten Schaden und können die meisten Aktionen nicht ausführen. Die Verhexung bricht Fähigkeiten nicht ab.
- Abklingzeit
- 26 s
- Einsatzreichweite
- 24m m
- Zauberverzögerung
- .15 s
- Schadensverstärkung
- 15 %
- Radius
- 6m m
- Bewegungstempolimit
- 6m m/s
- Bonusbewegungstempo
- +36 %
- Verhexungsdauer
- 2 s
- T1-10 s Abklingzeit
- T2+1 s Verhexungsdauer
- T3+2m m Radius, +7 % Schadensverstärkung

Ultimative Fähigkeit
Publikumsbeteiligung
Sinclair kopiert für eine begrenzte Zeit die ultimative Fähigkeit eines gegnerischen Helden. Beim erneuten Drücken der Taste wird die kopierte ultimative Fähigkeit eingesetzt. Kopierte ultimative Fähigkeiten übernehmen die eigenen Fähigkeitsaufwertungen. Publikumsbeteiligung kopiert auch die Abklingzeit.
- Abklingzeit
- 85 s
- Einsatzreichweite
- 20m m
- Zauberverzögerung
- 0.15 s
- Kopierdauer
- 9 s
- Abklingzeit der kopierten Fähigkeit
- 60 %
- T1
- T2
- T3
Matchups
Abstand zwischen tatsächlicher Siegesrate und der Rate, die aufgrund der Gesamtsiegesraten beider Helden zu erwarten ist (letzte 30 Tage, ganzes Match).
Stark gegen
Schwach gegen
Lane-Phase
Seelenvorsprung von Sinclairs Lane-Duo bei 15:00 in 2-gegen-2-Lanes (letzte 30 Tage). Die Siegesrate gilt für das ganze Match.
Beste Lane-Partner
Schwerste Lane-Gegner
Beste Gegenstände
Höchste Siegesrate pro Shop-Stufe, unter Gegenständen, die in mindestens 5 % der Spiele von Sinclair gekauft wurden. Teure Gegenstände kaufen oft Teams, die schon vorne liegen.
Stufe 1
AGottvertrauen47,6 % · gekauft 18 %
Zusätzliche Ausdauer47,1 % · gekauft 14 %
Zusätzliche Lebenspunkte46,9 % · gekauft 14 %
Mystische Explosion46,3 % · gekauft 20 %
Stufe 2
Mystische Schwachstelle48,7 % · gekauft 19 %
Mystische Verlangsamung48,6 % · gekauft 15 %
Abklingzeitraffer47,8 % · gekauft 41 %
ASchützende Barriere47,8 % · gekauft 11 %
Stufe 3
Seelenkraft48,8 % · gekauft 15 %
Überlegene Abklingzeit48,4 % · gekauft 56 %
Überlegene Dauer47,7 % · gekauft 72 %
Meisterhafte Ausdauer47,6 % · gekauft 6 %
Stufe 4
Mystischer Hall56,7 % · gekauft 13 %
Rüstung des Weissagers55,2 % · gekauft 25 %
Magiebrand54,8 % · gekauft 21 %
AFliegender Teppich54,2 % · gekauft 15 %
Beliebte Spieler-Builds
Die am häufigsten favorisierten Builds dieser Woche, aktualisiert seit dem letzten großen Patch. Suche die ID im Build-Browser des Spiels, um sie zu importieren.
Build-ID 612084
2.100 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Zusätzliche Magiekraft
Zusätzliche Aufladung
Mystische Erweiterung
Verbesserte Magiekraft
Durchdringende Kugeln
Wappen des Zauberers
Monster-Kugeln
AKultopfer - Schritt 2
Widerstand
AHeilungsritus
Heilungsfluch - Schritt 3
Abklingzeitraffer
Schnelle Aufladung
Größere Erweiterung
Verlängerte Dauer
Überlegene Abklingzeit
Überlegene Dauer - Schritt 4
AMagie der Entzauberung
Gegenzauber
Reaktive Barriere
ASchützende Barriere
AGöttliche Barriere - Schritt 5
Grenzenlose Magiekraft
Transzendente Abklingzeit
Magiebrand
Eskalierende Bloßstellung
Mystischer Hall
Rüstung des Weissagers - Schritt 6
AVerfluchtes Relikt
Schriftrolle des Blitzes
ANiederschlag
AFluch der Langsamkeit
Mystische Verlangsamung - Schritt 7
ATeleport-Stein
ARaketenstiefel
Mystischer Schleier
Überlistung des Todes
AUnaufhaltsam
Unbezwingbar
Zauberbrecher
APhantomschlag
AMetallhaut
ARettungsstrahl
Magieschild
Trophäen-Sammler
AAuffrischer
AWirbelnetz
Panzerschreck
AFluch der Entwaffnung
AWelle der Verstummung
Magische Einverleibung
Arkane Verstärkung
Aufladbare Kugeln
Riesiges Magazin
Nahkampfansturm
Build-ID 363949
1.497 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Durchdringende Kugeln
Zusätzliche Magiekraft
Mystische Regeneration
Verbesserte Magiekraft
Zusätzliche Aufladung
Wappen des Zauberers
Stiefel des Sprinters
Trophäen-Sammler
Schnelle Aufladung
Stiefel des Dauerläufers
Mystische Erweiterung
Ansteigende Magiekraft
Quecksilber-Nachlader
Größere Erweiterung
Impuls-Regeneration - Schritt 2
ASchützende Barriere
Riesiges Magazin
Monster-Kugeln
ARostiger Lauf
AGoldenes Gänseei
Mystische Explosion - Schritt 3
Wilde Magnum
Grenzenlose Magiekraft
Eskalierende Bloßstellung
Mystischer Hall
Transzendente Abklingzeit
AMagieverlust
AVerfall
Panzerschreck - Schritt 4
AGöttliche Barriere
Mystischer Schleier
Magielebensraub
Gegenzauber
Reaktive Barriere
Magieschild
AFliegender Teppich
AMagische Infusion
Hexen-Panzer
AMagie der Entzauberung
Unbezwingbar - Schritt 5
ANiederschlag
AEcho-Splitter
AFluch der Langsamkeit
Überlegene Dauer
AVerfluchtes Relikt
Mystische Verlangsamung
Schriftrolle des Blitzes
AWirbelnetz
AGeißel - Schritt 6
Heilungsfluch
Magiebrand - Schritt 7
ATeleport-Stein
AMetallhaut
AFeuererwiderung
AFluch der Entwaffnung
Moloch
Verstärkte Kugelrüstung
Panzerrüstung
Build-ID 345202
1.101 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Zusätzliche Aufladung
Mystische Explosion
Mystische Erweiterung
Zusätzliche Magiekraft
Wappen des Zauberers
Stiefel des Sprinters
Schnelle Aufladung
Trophäen-Sammler
Abklingzeitraffer - Schritt 2
ANiederschlag
AMagie der Entzauberung
AFluch der Entwaffnung
AFluch der Langsamkeit
AMetallhaut
Magieschild - Schritt 3
Panzerschreck
Mystischer Hall
Mystische Schwachstelle
Magiebrand
Ansteigende Magiekraft
Eskalierende Bloßstellung
Überlegene Abklingzeit
Grenzenlose Magiekraft
Wilde Magnum
Größere Erweiterung
Transzendente Abklingzeit
ASchützende Barriere - Schritt 4
ARaketenstiefel
Stiefel des Dauerläufers
Moloch - Schritt 5
AEcho-Splitter
AWirbelnetz
Mystische Verlangsamung
Verlängerte Dauer
Überlegene Dauer
Schriftrolle des Blitzes
Letzte Änderungen
Updates, die Sinclair geändert haben. Alle Details in den offiziellen Notes.
Hintergrund
Henrys Eltern sagten ihm, er sei zu jung und impulsiv, um sich mit echter Magie zu befassen, und gaben ihm ein Kartendeck zum Spielen. Doch Taschenspielertricks waren ein Kinderspiel für Henry und schon bald beeindruckte er seine Klassenkameraden mit fantastischen Illusionen, die er ohne mystische Artefakte oder Beschwörungen vollbrachte. Auf der weiterführenden Schule lernte er Savannah kennen, die seine Liebe der Bühnenmagie teilte. Schon bald entfachte zwischen ihnen eine stürmische Romanze und sie schufen eine gemeinsame Zaubershow. Sie waren füreinander bestimmt. Beim Abschlussball machte Henry Savannah einen Heiratsantrag, und ihre Hochzeit fand kurz nach dem Schulabschluss statt. Ihre Eltern waren davon nicht begeistert, aber Henry und Savannah wussten, dass sie Seelenverwandte waren. Und so bekräftigten sie ihre Liebe füreinander, indem sie ihre Seelen für alle Ewigkeit von einem Blutmystiker verbinden ließen. Als beide bei einem Bühnenunfall ums Leben kamen, wusste niemand genau, wer dafür verantwortlich war. Henry behauptet, Savannah sei nicht in der richtigen Position gewesen. Savannah sagt, Henry habe nicht auf ihr Kommando gewartet. Aber eines ist sicher: Da ihre Seelen verbunden waren, konnte keiner von ihnen ins Jenseits gelangen. Henry und Savannah sind jetzt ein streitsüchtiges Geisterpaar und müssen zusammenarbeiten, wenn sie ihre ewige Verbindung auflösen wollen.