ゲームメカニクス

レベルごとのソウル(ブーン)

ヒーローはソウルを集めてレベルアップします。レベルアップはブーンと呼ばれ、そのたびに弾ダメージ、体力、スピリットパワーが増えます。量はヒーローによって異なります。ブーンは全 35 回で、最初は 200 ソウル、最後は 48,600 ソウルです。

各ブーンに必要なソウル

ブーン間の差は 300 ソウルから 3,700 ソウルまで広がります。18 回目のブーンは 11,900 ソウルです。

ゲーム内で確認済みゲーム内のソウルカウンターは 600 から始まります。下の表のソウルに 600 を足すと、カウンターの表示になります。

ブーン獲得ソウル前回のブーンからゲーム内カウンター
1200+200800
2500+3001,100
3900+4001,500
41,400+5002,000
52,000+6002,600
62,600+6003,200
73,200+6003,800
83,900+7004,500
94,600+7005,200
105,300+7005,900
116,000+7006,600
126,800+8007,400
137,600+8008,200
148,400+8009,000
159,200+8009,800
1610,100+90010,700
1711,000+90011,600
1811,900+90012,500
1912,800+90013,400
2013,800+1,00014,400
2114,900+1,10015,500
2216,100+1,20016,700
2317,400+1,30018,000
2418,900+1,50019,500
2520,600+1,70021,200
2622,500+1,90023,100
2724,600+2,10025,200
2826,900+2,30027,500
2929,400+2,50030,000
3032,100+2,70032,700
3135,000+2,90035,600
3238,100+3,10038,700
3341,400+3,30042,000
3444,900+3,50045,500
3548,600+3,70049,200

ヒーローごとのブーンあたりの上昇値

ブーンごとに得る弾ダメージは基礎の弾ダメージに加算されます(括弧内は基礎値に対する割合)。ブーン 35 回時点の合計はアイテムなしの値で、投資ボーナスはさらに上乗せされます。

ヒーロー弾 / ブーン体力 / ブーンスピリットパワー / ブーンブーン 35 回の弾ブーン 35 回の体力
アイビー+0.08 (1.8%)+45+1.27.252,330
アポロ+0.825 (4.5%)+45+1.147.382,345
インファーナス+0.088 (1.6%)+39+1.18.582,195
ヴァイパー+0.178 (2.7%)+35+1.112.812,005
ヴィスカス+0.36 (3.5%)+45+1.322.942,355
ヴィンディクタ+0.495 (4.0%)+28+1.129.661,735
ヴェナトル+0.27 (3.4%)+43+1.117.452,325
ウォーデン+0.25 (1.4%)+60+1.126.092,905
エイブラムス+0.1 (2.8%)+49+1.17.12,515
キャリコ+0.043 (2.3%)+37+1.13.342,025
グレイタロン+0.85 (3.6%)+38+1.653.262,110
グレイブス+0.054 (1.5%)+35+1.15.491,955
ケルビン+0.418 (2.2%)+60+1.333.232,980
シヴ+0.165 (3.4%)+46+1.110.582,440
シルバー+0.117 (2.3%)+31+1.19.21,915
シンクレア+0.55 (3.3%)+38+1.335.752,060
セブン+0.24 (2.2%)+41+1.119.22,165
セレステ+0.82 (4.6%)+33+1.146.71,845
ソロモン+0.4 (1.3%)+40+1.1442,180
ダイナモ+0.5 (4.0%)+61+1.130.13,015
デッドマン・ダニー+0.42 (2.8%)+39+1.129.72,095
ドアマン+1.25 (5.2%)+42+1.167.752,225
ドリフター+0.49 (2.5%)+41+1.136.652,190
パラドックス+0.26 (3.8%)+46+1.115.92,340
ビクター+0.26 (2.2%)+34+1.121.11,990
ビバップ+0.115 (2.3%)+52+1.19.012,700
ビリー+0.127 (2.0%)+53+1.110.752,675
ペイジ+0.52 (1.5%)+31+1.153.21,765
ヘイズ+0.143 (2.7%)+33+0.510.271,885
ポケット+0.14 (3.3%)+36+1.19.182,040
ホリデイ+1.144 (5.8%)+43+1.159.742,285
マクギニス+0.171 (2.8%)+52+1.112.072,600
ミナ+0.275 (3.8%)+27+1.116.941,605
ミラージュ+0.3 (2.0%)+45+1.125.32,305
モー&クリル+0.085 (3.0%)+65+1.15.783,205
ヤマト+0.154 (2.9%)+45+1.110.72,305
ラッシュ+0.31 (3.7%)+50+1.119.312,530
ラットキング+0.18 (3.0%)+50+1.112.32,550
レイス+0.14 (2.5%)+35+1.110.541,955
レディガイスト+1 (4.8%)+51+1.155.72,665
レム+0.34 (2.1%)+28+1.127.91,660

ブーンごとに得る耐性:ケルビン (+0.6% スピリット耐性)、ダイナモ (+0.6% 弾耐性)、ビバップ (+0.3% 弾耐性)、マクギニス (+0.3% スピリット耐性)。

その他のメカニクス

ゲームデータは deadlock-api.com から取得し、2026/10/18 に同期。表はパッチごとに更新されます。