耐性の重複
別々のソースからの耐性は足し算されません。各ソースは、他のソースが通したダメージのうち自分の割合だけを防ぎます。40% と 20% で 60% ではなく 52% です。
合計耐性 = 1 − (1 − r₁) × (1 − r₂) × …
ゲーム内で確認済みゲーム内でステータスパネルと照らして確認したルールです。計算機はすべてのソースに適用しています。
最強の耐性アイテムを重ねる
種類ごとに最も強いアイテムを重ねた結果。合計は単純な和よりゆっくり増えます。
| アイテム | 単純な和 | 実際の合計 |
|---|---|---|
| バレットレジリエンス | 30% | 30.0% |
| バレットレジリエンス、バトルベスト | 48% | 42.6% |
| バレットレジリエンス、バトルベスト、デスチーター | 63% | 51.2% |
| バレットレジリエンス、バトルベスト、デスチーター、メタルスキン | 75% | 57.1% |
| スピリットレジリエンス | 30% | 30.0% |
| スピリットレジリエンス、ウィッチメイル | 52% | 45.4% |
| スピリットレジリエンス、ウィッチメイル、妖術師の紋章 | 70% | 55.2% |
| スピリットレジリエンス、ウィッチメイル、妖術師の紋章、スペルブレイカー | 88% | 63.3% |
実効体力
実効体力 = 体力 ÷ (1 − 耐性):耐性で減る前の、倒すのに必要なダメージです。体力 2,500 の場合:
| 耐性 | 実効体力 |
|---|---|
| 0.0% | 2,500 |
| 30.0% | 3,571 |
| 42.6% | 4,355 |
| 51.2% | 5,124 |
| 57.1% | 5,823 |
固有の耐性を持つヒーロー:ポケット (-15% スピリット耐性)、ラッシュ (10% スピリット耐性)。
弾耐性のアイテム
| アイテム | ティア | ソウル | 耐性 |
|---|---|---|---|
| バレットレジリエンス | T3 | 3,200 | 30% |
| バトルベスト | T2 | 1,600 | 18% |
| デスチーター | T4 | 6,400 | 15% |
| メタルスキン | T3 | 3,200 | 12% |
| クラッシュフィスト | T4 | 6,400 | 12% |
| インドミタブル | T4 | 6,400 | 10% |
| ヴァンパイアバースト | T4 | 6,400 | 10% |
| サイフォンバレット | T4 | 6,400 | 10% |
| レジストシュレッダー | T2 | 1,600 | 9% |
| サプレッサー | T2 | 1,600 | 8% |
| バーサーカー | T3 | 3,200 | 8% |
| スーパーエクステンダー | T3 | 3,200 | 8% |
| メレーチャージ | T2 | 1,600 | 6% |
| フリートフット | T2 | 1,600 | 6% |
| エコーシャード | T4 | 6,400 | 5% |
スピリット耐性のアイテム
| アイテム | ティア | ソウル | 耐性 |
|---|---|---|---|
| スピリットレジリエンス | T3 | 3,200 | 30% |
| ウィッチメイル | T4 | 6,400 | 22% |
| 妖術師の紋章 | T2 | 1,600 | 18% |
| スペルブレイカー | T4 | 6,400 | 18% |
| エクスポージャー | T4 | 6,400 | 17% |
| サイレンサー | T4 | 6,400 | 12% |
| グレーターエクスパンダー | T3 | 3,200 | 10% |
| ディスペルマジック | T3 | 3,200 | 10% |
| インドミタブル | T4 | 6,400 | 10% |
| ヒーリングテンポ | T4 | 6,400 | 10% |
| インフューザー | T4 | 6,400 | 10% |
| アークティックブラスト | T4 | 6,400 | 10% |
| ヒーリングロケット | T2 | 1,600 | 8% |
| ヴァルネラビリティ | T2 | 1,600 | 8% |
| ブラッドトリビュート | T3 | 3,200 | 8% |
| コールドフロント | T2 | 1,600 | 6% |
| エコーシャード | T4 | 6,400 | 5% |
耐性低下
ゲーム内未確認対象の耐性を下げる効果は、耐性と同じように合算されてから対象の耐性から差し引かれると仮定しています。耐性は 0 を下回ることがあります(deadlock.wiki のルール)。耐性低下を持つアイテム:
- クリップリングショット-16% 弾耐性
- ディスアームヘックス-13% 弾耐性
- イグゾーストヘッドショット-12% 弾耐性
- レジストシュレッダー-10% 弾耐性
- ハンターオーラ-10% 弾耐性
- ホロウポイント-10% 弾耐性
- コロッシブバレル-8% 弾耐性
- アルケミカルファイア-7% 弾耐性
- ストーカー-6% 弾耐性
- クラッシュフィスト-5% 弾耐性
- クリップリングショット-16% スピリット耐性
- スピリットキラー-15% スピリット耐性
- スピリットスナッチ-12% スピリット耐性
- スピリットドレイン-9% スピリット耐性
- フォーカスレンズ-9% スピリット耐性
- スピリットシュレッダー-8% スピリット耐性
- ヴァルネラビリティ-8% スピリット耐性
- エクスポージャー-8% スピリット耐性
- スピリットストライク-6% スピリット耐性
その他のメカニクス
ゲームデータは deadlock-api.com から取得し、2026/10/18 に同期。表はパッチごとに更新されます。