ゲームメカニクス
Deadlock のメカニクス
ダメージ計算機のすべての数値の裏にあるルールを、全体の表とともに解説します。値はゲームデータから取得し、パッチごとに更新されます。ゲーム内で確認したルールにはその旨を表示しています。
- レベルごとのソウル(ブーン)ブーン 35 回、200 から 48,600 ソウルまで。全ヒーローの上昇値つき。
- 投資ボーナスと 4.8k の跳ね上がり全段階のボーナスと 4,800 ソウルの跳ね上がり:ウェポンダメージ 18% → 46%。
- ヘッドショット倍率×1.65 ではなく ×1.455:ゲーム内で測定、全ヒーローのヘッドショットダメージつき。
- 距離によるダメージ減衰各武器の最大ダメージ距離(m)。ヴァイパー:15 m → 33 m。
- 耐性の重複耐性は掛け算:40% + 20% = 52%。全耐性アイテムと実効体力。
- スピリットパワーのスケーリングスピリットパワーで伸びる全 164 個のアビリティの値の基礎と係数。
ゲームデータは deadlock-api.com から取得し、2026/10/18 に同期。表はパッチごとに更新されます。