ゲームメカニクス

ヘッドショット倍率

ヒーローのヘッドショットボーナスは +65% と表示されますが、武器パネルにはクリティカルボーナス倍率 −30% も表示されます。この値はゲームデータにはありません。そのためヘッドショットは胴体ダメージの 1 + 0.65 × 0.7 = ×1.455 で、×1.65 ではありません。

ヘッドショット倍率 = 1 + ヘッドショットボーナス × 0.7

ゲーム内で確認済みサンドボックスモードでヴァイパーを使い 5〜10 m で測定:6.58 ダメージの弾が頭に 9.57 与えます(ゲームは整数に丸めます)。×1.65 なら 10.86 になるはずです。すべてのヒーローに同じ減少を仮定しています。

ヘッドショット率別の平均倍率

戦闘全体での効果は、頭に当たる弾の割合で決まります:平均倍率 = 1 + ヘッドショット率 × 0.65 × 0.7。

ヘッドショット率平均倍率
0%×1
25%×1.114
50%×1.228
75%×1.341
100%×1.455

全ヒーローのヘッドショットダメージ

胴体と頭への弾ダメージ。アイテムなし、ブーン 0 回と 35 回の値です。

ヒーロー表示ボーナス実際の倍率胴体頭胴体(ブーン 35 回)頭(ブーン 35 回)
アイビー+65%×1.4554.456.477.2510.55
アポロ+65%×1.45518.526.9247.3868.93
インファーナス+65%×1.4555.588.5812.48
ヴァイパー+65%×1.4556.589.5712.8118.64
ヴィスカス+65%×1.45510.3415.0422.9433.38
ヴィンディクタ+65%×1.45512.3317.9429.6643.15
ヴェナトル+65%×1.455811.6417.4525.39
ウォーデン+65%×1.45517.3425.2326.0937.96
エイブラムス+65%×1.4553.65.247.110.33
キャリコ+65%×1.4551.842.683.344.87
グレイタロン+65%×1.45523.5134.2153.2677.49
グレイブス+65%×1.4553.65.245.497.99
ケルビン+65%×1.45518.627.0633.2348.35
シヴ+65%×1.4554.86.9810.5815.39
シルバー+65%×1.4555.17.429.213.38
シンクレア+65%×1.45516.524.0135.7552.02
セブン+65%×1.45510.815.7119.227.94
セレステ+65%×1.4551826.1946.767.95
ソロモン+65%×1.4553043.654464.02
ダイナモ+65%×1.45512.618.3330.143.8
デッドマン・ダニー+65%×1.4551521.8329.743.21
ドアマン+65%×1.4552434.9267.7598.58
ドリフター+65%×1.45519.528.3736.6553.33
パラドックス+65%×1.4556.89.8915.923.13
ビクター+65%×1.4551217.4621.130.7
ビバップ+65%×1.4554.987.259.0113.1
ビリー+65%×1.4556.39.1710.7515.63
ペイジ+65%×1.4553550.9353.277.41
ヘイズ+65%×1.4555.267.6510.2714.94
ポケット+65%×1.4554.286.239.1813.36
ホリデイ+65%×1.45519.728.6659.7486.92
マクギニス+65%×1.4556.088.8512.0717.55
ミナ+65%×1.4557.3110.6416.9424.64
ミラージュ+65%×1.45514.821.5325.336.81
モー&クリル+65%×1.4552.824.15.788.42
ヤマト+65%×1.4555.317.7310.715.57
ラッシュ+65%×1.4558.4612.3119.3128.1
ラットキング+35%×1.24567.4712.315.31
レイス+65%×1.4555.648.2110.5415.34
レディガイスト+65%×1.45520.730.1255.781.04
レム+65%×1.4551623.2827.940.59

ヘッドショットダメージを軽減するヒーロー

ゲーム内未確認これらのヒーローはヘッドショットボーナスの一部しか受けません。仮定:この割合は減少後のボーナスに適用されます。

ヒーロー受けるボーナスの割合対象へのヘッドショット倍率
セブン45%×1.205
モー&クリル80%×1.364
レム90%×1.41

その他のメカニクス

ゲームデータは deadlock-api.com から取得し、2026/10/18 に同期。表はパッチごとに更新されます。