
Schütze
Vindicta
Siegquote 50,1 % · Pickrate 2,7 % · Matches 655.767
Vindicta verfügt über die nötige Wendigkeit, um ihre Opfer in aller Ruhe anzugreifen und diese langsam ausbluten zu lassen. Verletzte Gegner sollten unabhängig von der Entfernung vor ihr auf der Hut sein, wenn sie in Erscheinung tritt.
Basiswerte
- Lebenspunkte
- 755
- Lebensregeneration
- 2/s
- Bewegungstempo
- 7,9 m/s
- Sprint
- +1,6 m/s
- Ausdauer
- 2
- Leichter / schwerer Nahkampf
- 50 / 116
Waffe
- DPS
- 53,4
- Schaden / Kugel
- 12,3
- Schüsse / s
- 4,33
- Magazin
- 19
- Nachladen
- 2,91 s
Fähigkeiten

Fähigkeit 1
Pfählung
Vindicta wirft einen Pfahl, der Gegner im Wirkungsbereich anbindet. Die Bewegung der Gegner wird durch die Seillänge eingeschränkt.
- Abklingzeit
- 40 s
- Zauberverzögerung
- 0.2 s
- Schaden
- 40
- Bewegungstempo
- 40 %
- Seillänge
- 9m m
- Einfangradius
- 9m m
- Verbindungsdauer
- 1.75 s
- T1+45 Schaden
- T2-22 s Abklingzeit
- T3+0.75 s Verbindungsdauer, +2m m Einfangradius

Fähigkeit 2
Flug
Vindicta springt in die Luft und fliegt. Während des Fluges fügt die Waffe Bonusmagieschaden zu und die Gegenstände profitieren von erhöhter Reichweite.
- Abklingzeit
- 42 s
- Dauer
- 13 s
- Kanalisierungsdauer
- 0.2 s
- Gegenstandsreichweite
- +50 %
- Sprungtempo
- 1000 m/s
- Magieschaden pro Kugel
- 10
- T1+50 % Max. Munition
- T2+10 s Dauer
- T3+10 Magieschaden pro Kugel, +0.1 Magieschaden pro Kugel, +1 RefreshOnKill

Fähigkeit 3
Krähenvertrauter
Vindictas Krähenvertrauter fügt Aufprallschaden zu, reduziert die Kugelresistenz und lässt ein Ziel ausbluten, wodurch dieses einen Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte als Schaden erleidet.
- Abklingzeit
- 32 s
- Ausblutungsschaden
- 2.2 % Schaden pro Sek.
- Aufprallschaden
- 40
- Schwächungsdauer
- 5 s
- Kugelresistenz
- -6 %
- Magieresistenz
- -6 %
- T1-35 % Eingehende Heilung, -35 % Eingehende Heilung
- T2-16 s Abklingzeit, +0.5 % Schaden pro Sek. Ausblutungsschaden
- T3-8 % Kugelresistenz, -8 % Magieresistenz, +2 s Schwächungsdauer

Ultimative Fähigkeit
Gnadenschuss
Vindicta kann den Zoommodus des Scharfschützengewehrs nutzen, um einen mächtigen Schuss über große Distanzen abzufeuern. Dabei wird erst nach 1.0 s im Zoommodus der volle Schaden zugefügt. Gegner mit weniger als 50 % ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden. Wenn Vindicta einen Gegner mit der Fähigkeit tötet, erhält sie Bonuswaffenschaden.
- Abklingzeit
- 55 s
- Aufladung(en)
- 2
- Verzögerung zw. Aufladungen
- 2.5 s
- Reichweite
- 1000m m
- Schaden
- 90
- Max. Bonusschaden
- 90
- Lebenspunkteschwelle
- 50 %
- Waffenschaden pro Kill
- +6 %
- T1-15 s Abklingzeit
- T2+80 Max. Bonusschaden
- T3+4 % Waffenschaden pro Kill
Matchups
Abstand zwischen tatsächlicher Siegesrate und der Rate, die aufgrund der Gesamtsiegesraten beider Helden zu erwarten ist (letzte 30 Tage, ganzes Match).
Stark gegen
Schwach gegen
Lane-Phase
Seelenvorsprung von Vindictas Lane-Duo bei 15:00 in 2-gegen-2-Lanes (letzte 30 Tage). Die Siegesrate gilt für das ganze Match.
Beste Lane-Partner
Schwerste Lane-Gegner
Beste Gegenstände
Höchste Siegesrate pro Shop-Stufe, unter Gegenständen, die in mindestens 5 % der Spiele von Vindicta gekauft wurden. Teure Gegenstände kaufen oft Teams, die schon vorne liegen.
Stufe 1
Erweitertes Magazin53,5 % · gekauft 25 %
AGottvertrauen51,4 % · gekauft 6 %
Stiefel des Sprinters50,7 % · gekauft 46 %
Schnellfeuer-Magazin50,6 % · gekauft 59 %
Stufe 2
Schwächender Kopfschuss57,5 % · gekauft 9 %
Magielebensraub54,0 % · gekauft 31 %
Kugellebensraub53,5 % · gekauft 33 %
ASchnelle Stiefel52,3 % · gekauft 27 %
Stufe 3
ABluttribut54,5 % · gekauft 9 %
Überlegene Dauer52,5 % · gekauft 17 %
Gegenzauber51,9 % · gekauft 52 %
Feuerstoß51,8 % · gekauft 71 %
Stufe 4
Glückstreffer59,6 % · gekauft 9 %
Verkrüppelnder Kopfschuss57,9 % · gekauft 15 %
Zauberschütze56,8 % · gekauft 23 %
AVampirischer Kraftstoß56,7 % · gekauft 17 %
Beliebte Spieler-Builds
Die am häufigsten favorisierten Builds dieser Woche, aktualisiert seit dem letzten großen Patch. Suche die ID im Build-Browser des Spiels, um sie zu importieren.
Build-ID 394144
6.639 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Rasante Kugeln
Verbesserte Magiekraft
Schnelle Aufladung
Wappen des Zauberers
Gegenzauber
Durchdringende Kugeln
Antimagische Kugeln
Zielfernrohr - Schritt 2
Widerstand
ABluttribut
Schriftrolle des Blitzes - Schritt 3
Abklingzeitraffer
Verlängerte Dauer
Überlegene Abklingzeit
Überlegene Dauer
Magieriss
Transzendente Abklingzeit
Scharfschütze - Schritt 4
Mystische Verlangsamung
Unterdrückung
Heilungsfluch
Inhibitor - Schritt 5
Verkrüppelnder Kopfschuss
Grenzenlose Magiekraft
Glückstreffer
Wilde Magnum
Eskalierende Bloßstellung
Magische Sättigung
Hexen-Panzer - Schritt 6
AHeroische Aura
ARettungsstrahl
AGöttliche Barriere
AGeißel - Schritt 7
Panzerbrechende Munition
Verstummer
Schröpfende Kugeln
AVerfluchtes Relikt
Build-ID 444517
6.076 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Rasante Kugeln
Zusätzliche Magiekraft
Verbesserte Magiekraft
Zusätzliche Aufladung
Schnelle Aufladung
Wappen des Zauberers - Schritt 2
Zusätzliche Regeneration
AHeilungsritus - Schritt 3
Heilungsfluch
Stiefel des Dauerläufers
Durchdringende Kugeln
Mystische Kugel
Schnellfeuer-Magazin
Grenzenlose Magiekraft - Schritt 4
Gegenzauber
Reaktive Barriere - Schritt 5
Rüstung des Weissagers
Feuerstoß
Quecksilber-Nachlader
Wilde Magnum
Magische Sättigung
Aderlasser - Schritt 6
Kommando-Kugeln
ABluttribut - Schritt 7
Verkrüppelnder Kopfschuss
AUnaufhaltsam
Glückstreffer
AVampirischer Kraftstoß
Panzerbrechende Munition
ASchattenwandel - Schritt 8
Panzerrüstung
Zauberbrecher
Build-ID 376709
2.364 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Schnellfeuer-Magazin
Kommando-Kugeln
Zielfernrohr
Zusätzliche Aufladung
Schnelle Aufladung
Quecksilber-Nachlader
Heilungsfluch
AMagie der Entzauberung - Schritt 2
Mystische Verlangsamung
Unterdrückung
Reduzierte Kugelresistenz - Schritt 3
Ansteigende Magiekraft
Feuerstoß
Scharfschütze
Verlängerte Dauer
Giftige Kugeln
Überlegene Dauer
Glaskanone - Schritt 4
ASchützende Barriere
Reaktive Barriere
Magieschild
AHeroische Aura - Schritt 5
Magische Sättigung
Wilde Magnum
Aderlasser
Magiebrand
Glückstreffer
Querschläger-Kugeln - Schritt 6
Gegenzauber
AUnaufhaltsam
AGöttliche Barriere
Panzerrüstung
Zauberbrecher - Schritt 7
Stiefel des Dauerläufers
Schwächungsreduzierer
AMetallhaut
Trophäen-Sammler
Moloch
AAlchemie-Feuer
AKultopfer
Verkrüppelnder Kopfschuss
Zauberschütze
AÄtherischer Schleier
AVerfluchtes Relikt
Letzte Änderungen
Updates, die Vindicta geändert haben. Alle Details in den offiziellen Notes.
Hintergrund
Vindicta, ein Opfer von John Hathorne während der Hexenprozesse von Salem, erhielt ein zweites Leben, als ihr Geist während des ersten Mahlstroms (dem Ereignis, durch das die Öffentlichkeit erstmals mit dem Übernatürlichen in Berührung kam) auf die sterbliche Ebene zurückgeschickt wurde. Vindicta führt als Ein-Geist-Armee einen Krieg gegen „Die Freunde der Menschheit“, eine Neo-Inquisition, die von Hathornes Nachfahren gegründet wurde. Sie möchte das Übernatürliche vor Hathornes Leuten schützen und schreckt auch nicht davor zurück, einen blutigen Weg einzuschlagen.