
Schläger
Bebop
Siegquote 47,4 % · Pickrate 3,4 % · Matches 836.475
Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten einsetzen. Er kann die gegnerische Verteidigung aufbrechen, einen Verbündeten retten oder massiven Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Fingerspitzengefühl erfordert, löst sein riesiger Laser zahlreiche Probleme.
Basiswerte
- Lebenspunkte
- 880
- Lebensregeneration
- 2,5/s
- Bewegungstempo
- 6,5 m/s
- Sprint
- +4 m/s
- Ausdauer
- 3
- Leichter / schwerer Nahkampf
- 63 / 116
Waffe
- DPS
- 59,3
- Schaden / Kugel
- 5
- Schüsse / s
- 11,9
- Magazin
- 66
- Nachladen
- 2,35 s
Fähigkeiten

Fähigkeit 1
Explosiver Kinnhaken
Bebop fügt Gegnern in der Nähe Nahkampfschaden zu und diese werden zurückgestoßen. Wenn die Gegner auf dem Boden aufprallen, fügen sie anderen Gegnern in der Nähe Magieschaden zu und reduzieren die Feuerrate. Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.
- Abklingzeit
- 22 s
- Schaden mit Kinnhaken
- 0.01
- Flächenschaden
- 75
- Aufprallradius
- 14m m
- Feuerrate
- -14 %
- Dauer der Feuerratenverlangsamung
- 5 s
- Dauer
- 0.5 s
- T1-11 s Abklingzeit
- T2+9 s Stärkungsdauer, +30 BuffBaseWeaponPct
- T3+1 RestoreHookCooldown, +18 % Heilung (fehlende LP)

Fähigkeit 2
Haftbombe
Bebop bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer Verzögerung explodiert und dem Ziel sowie anderen Gegnern in dessen Nähe Magieschaden zufügt. Wenn eine Haftbombe einen Helden trifft oder tötet, fügt Bebop dauerhaft Bonusschaden mit Haftbomben zu. Nach 60 Treffern und 7 Kills summieren sich die Instanzen für den Bonusschaden nur noch mit halber Effizienz auf.
- Abklingzeit
- 18 s
- Dauer
- 3.5 s
- Einsatzreichweite
- 6m m
- Radius
- 8m m
- Zündungsverzögerung
- 3.5 s
- Selbstschaden
- 20 %
- Schaden
- 85
- Schaden mit Haftbombe
- +2.5 %
- T1-8 s Abklingzeit
- T2+85 Schaden
- T3+5m MovementSpeedBonus, +25 % Schwächungsresistenz, +6 s Bewegungstempobonus (Dauer)

Fähigkeit 3
Greifarm
Bebop feuert einen Greifarm ab, der sich den ersten getroffenen Helden schnappt und zu Bebop heranzieht. Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.
- Abklingzeit
- 23 s
- Einsatzreichweite
- 30m m
- Zauberverzögerung
- 0.1 s
- Bewegungstempo
- 72 %
- T1+20 BulletAmp, +6 s Stärkungsdauer
- T2+30m m Einsatzreichweite
- T3-11.5 s Abklingzeit

Ultimative Fähigkeit
Hyperstrahl
Bebop kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl, der Magieschaden zufügt und verlangsamt.
- Abklingzeit
- 120 s
- Zauberverzögerung
- 1.0 s
- Kanalisierungsdauer
- 11 s
- Schaden pro Sek.
- 160
- Strahllänge
- 70m m
- Strahlbreite
- 2.9m m
- Bewegungstempo
- 20 %
- Spurtdistanz
- -36 %
- T1-20 s Abklingzeit
- T2+108 Schaden pro Sek.
- T3+65 BeamLifesteal, +20 BeamLifestealNonHeroPercent
Matchups
Abstand zwischen tatsächlicher Siegesrate und der Rate, die aufgrund der Gesamtsiegesraten beider Helden zu erwarten ist (letzte 30 Tage, ganzes Match).
Stark gegen
Schwach gegen
Lane-Phase
Seelenvorsprung von Bebops Lane-Duo bei 15:00 in 2-gegen-2-Lanes (letzte 30 Tage). Die Siegesrate gilt für das ganze Match.
Beste Lane-Partner
Schwerste Lane-Gegner
Beste Gegenstände
Höchste Siegesrate pro Shop-Stufe, unter Gegenständen, die in mindestens 5 % der Spiele von Bebop gekauft wurden. Teure Gegenstände kaufen oft Teams, die schon vorne liegen.
Stufe 1
Nahkampflebensraub49,3 % · gekauft 14 %
Mystische Regeneration48,3 % · gekauft 18 %
Zusätzliche Lebenspunkte48,3 % · gekauft 14 %
AGottvertrauen48,0 % · gekauft 6 %
Stufe 2
Schwächender Kopfschuss49,5 % · gekauft 7 %
Reduzierte Kugelresistenz49,0 % · gekauft 6 %
Mystische Schwachstelle49,0 % · gekauft 9 %
Heilungsverstärker48,9 % · gekauft 25 %
Stufe 3
Pulsierende Pein51,2 % · gekauft 6 %
Aura des Jägers51,1 % · gekauft 6 %
Heilender Nahkampf50,2 % · gekauft 14 %
Überlegene Abklingzeit49,4 % · gekauft 34 %
Stufe 4
Mystischer Hall56,5 % · gekauft 30 %
Magiebrand56,0 % · gekauft 21 %
Hexen-Panzer55,3 % · gekauft 24 %
Eskalierende Bloßstellung53,7 % · gekauft 8 %
Beliebte Spieler-Builds
Die am häufigsten favorisierten Builds dieser Woche, aktualisiert seit dem letzten großen Patch. Suche die ID im Build-Browser des Spiels, um sie zu importieren.
Build-ID 433490
14.841 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Mystische Explosion
Stiefel des Sprinters
Zusätzliche Magiekraft
Trophäen-Sammler
Verbesserte Magiekraft
Mystische Erweiterung
Abklingzeitraffer
Zusätzliche Ausdauer - Schritt 2
Arkane Verstärkung
Meisterhafte Ausdauer - Schritt 3
AEcho-Splitter
Mystischer Hall
Hexen-Panzer
Grenzenlose Magiekraft
Ansteigende Magiekraft
Überlegene Abklingzeit
Größere Erweiterung
Panzerschreck - Schritt 4
Magiebrand
Transzendente Abklingzeit
AFokuslinse - Schritt 5
AVerfluchtes Relikt
Waffenschild
Wappen des Zauberers
AFluch der Entwaffnung
AWelle der Verstummung
AVerfall
ANiederschlag
Gegenzauber
AFluch der Langsamkeit - Schritt 6
Verstärkte Kugelrüstung
Verstärkte Magierüstung
Moloch
AÄtherischer Schleier
Zauberbrecher
AMetallhaut
AMagie der Entzauberung
Rüstung des Weissagers
Schriftrolle des Blitzes
ARaketenstiefel
Panzerrüstung
Build-ID 376302
2.146 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Heilende Kugel
Mystische Explosion
Mystische Erweiterung
Zusätzliche Magiekraft
Mystische Schwachstelle
Abklingzeitraffer
Verlängerte Dauer
Mystische Verlangsamung
Verbesserte Magiekraft
Überlegene Abklingzeit - Schritt 2
ARaketenstiefel
Größere Erweiterung
Grenzenlose Magiekraft
AUnaufhaltsam
Schriftrolle des Blitzes
Eskalierende Bloßstellung
Hexen-Panzer
Magiebrand
Rüstung des Weissagers
Transzendente Abklingzeit
Überlegene Dauer - Schritt 3
AMagische Infusion
AWelle der Verstummung
AVerfluchtes Relikt
AFluch der Langsamkeit
ANiederschlag
AEcho-Splitter
Meisterhafte Ausdauer - Schritt 4
Verstärkte Magierüstung
Zauberbrecher
Panzerrüstung
AMetallhaut
Build-ID 254970
1.311 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Monster-Kugeln
Mystische Explosion
AHeilungsritus - Schritt 2
Zusätzliche Magiekraft
Stiefel des Sprinters
Mystische Erweiterung
Zusätzliche Ausdauer
Wappen des Zauberers - Schritt 3
Arkane Verstärkung
Verbesserte Magiekraft - Schritt 4
Stiefel des Dauerläufers
Magielebensraub - Schritt 5
Grenzenlose Magiekraft
AEcho-Splitter
Mystischer Hall - Schritt 6
ATeleport-Stein
Verstärkte Magierüstung - Schritt 7
Größere Erweiterung
Verstärkte Kugelrüstung
Hexen-Panzer
Transzendente Abklingzeit - Schritt 8
Magieschlag
AFluch der Langsamkeit
Ansteigende Magiekraft
Mystischer Schleier
Gegenzauber
AMagie der Entzauberung
AMetallhaut
Moloch
Panzerrüstung
AÄtherischer Schleier
AVerfluchtes Relikt
Letzte Änderungen
Updates, die Bebop geändert haben. Alle Details in den offiziellen Notes.
Hintergrund
Geschmiedet von den Händen einer verwitweten Schrottplatzwächterin, war Bebop mehr als nur ein Schrottgolem, der seinen Dienst als Hilfsarbeiter verrichtete … er war der Sohn, den sie nie hatte. Tagsüber arbeiteten sie gemeinsam auf dem Schrottplatz und abends hörten sie Jazz. Diese eintönige, aber behagliche Routine fand ein Ende, als Bebops Schöpferin erkrankte. Seine neuen nächtlichen Aktivitäten dienen der Beschaffung von Miss Shellys Medizin, was sie niemals gutheißen würde. Doch was sie nicht weiß, macht sie nicht heiß.