
Atirador
Vindicta
Taxa de vitória 50,1% · Taxa de escolha 2,7% · Partidas 655.767
Vindicta pode ir e vir à vontade, atacando uma presa e fazendo-a sangrar lentamente. Qualquer inimigo ferido deveria temer encontrá-la quando Vindicta estiver no mapa.
Atributos base
- Vida
- 755
- Regeneração de vida
- 2/s
- Velocidade de movimento
- 7,9 m/s
- Corrida
- +1,6 m/s
- Vigor
- 2
- Golpe leve / pesado
- 50 / 116
Arma
- DPS
- 53,4
- Dano / projétil
- 12,3
- Disparos / s
- 4,33
- Pente
- 19
- Recarregamento
- 2,91 s
Habilidades

Habilidade 1
Estaca
Lança uma estaca que amarra os inimigos no local de aterrissagem. Inimigos só podem se movimentar dentro do alcance das amarras.
- Recarga
- 40s
- Atraso de lançamento
- 0.2s
- Dano
- 40
- Vel. de mov.
- 40%
- Alcance das amarras
- 9m m
- Raio de captura
- 9m m
- Duração das amarras
- 1.75s
- T1+45 Dano
- T2-22s Recarga
- T3+0.75s Duração das amarras, +2m m Raio de captura

Habilidade 2
Voo
Dá um salto para voar. Durante o voo, a sua arma causa dano espiritual adicional e os seus itens têm alcance adicional.
- Recarga
- 42s
- Duração
- 13s
- Canalização
- 0.2s
- Alcance dos itens
- +50%
- Velocidade do pulo
- 1000 m/s
- Dano espiritual por bala
- 10
- T1+50% Munição máxima
- T2+10s Duração
- T3+10 Dano espiritual por bala, +0.1 Dano espiritual por bala, +1 RefreshOnKill

Habilidade 3
Familiar Corvino
O seu familiar corvino causa dano de impacto, reduz a resistência balística e aplica um sangramento que causa dano proporcional à vida atual do alvo.
- Recarga
- 32s
- Dano do sangramento
- 2.2% de dano por segundo
- Dano no impacto
- 40
- Duração
- 5s
- Resist. balística
- -6%
- Resist. espiritual
- -6%
- T1-35% Cura recebida, -35% Cura recebida
- T2-16s Recarga, +0.5% de dano por segundo Dano do sangramento
- T3-8% Resist. balística, -8% Resist. espiritual, +2s Duração

Suprema
Assassinar
Use a luneta do seu rifle para realizar um poderoso disparo a longa distância. Causa dano parcial até ser carregado por 1.0s após abrir a luneta. Causa dano adicional a inimigos com menos de 50% de vida restante. Finalizar jogadores inimigos com Assassinar concede dano bélico adicional.
- Recarga
- 55s
- Cargas
- 2
- Tempo mínimo entre usos
- 2.5s
- Alcance
- 1000m m
- Dano
- 90
- Dano adicional máx.
- 90
- Vida p/ dano adic.
- 50%
- Dano bélico por vítima
- +6%
- T1-15s Recarga
- T2+80 Dano adicional máx.
- T3+4% Dano bélico por vítima
Confrontos
Diferença entre a taxa de vitória real e a esperada pela taxa geral dos dois heróis (últimos 30 dias, partida inteira).
Forte contra
Fraco contra
Fase de rota
Vantagem de almas da dupla de rota de Vindicta aos 15:00, em rotas 2 contra 2 (últimos 30 dias). A taxa de vitória cobre a partida inteira.
Melhores parceiros de rota
Oponentes de rota mais difíceis
Oponentes de rota mais fáceis
Melhores itens
Maior taxa de vitória por nível da loja, entre itens comprados em pelo menos 5% das partidas de Vindicta. Itens caros costumam ser comprados por times que já estão na frente.
Nível 1
Cartucho Ampliado53,5% · comprado 25%
AArrojo51,4% · comprado 6%
Botas de Corrida50,7% · comprado 46%
Balas Rápidas50,6% · comprado 59%
Nível 2
Tiro Desconcertante57,5% · comprado 9%
Roubo de Vida Espiritual54,0% · comprado 30%
Balas Vampíricas53,5% · comprado 33%
APés Ligeiros52,3% · comprado 27%
Nível 3
ATributo de Sangue54,5% · comprado 9%
Duração Superior52,5% · comprado 17%
Contrafeitiço51,9% · comprado 52%
Rajada de Balas51,8% · comprado 71%
Nível 4
Disparo de Sorte59,6% · comprado 9%
Tiro Debilitante na Cabeça57,9% · comprado 15%
Balística Arcana56,8% · comprado 23%
ARajada Vampírica56,7% · comprado 17%
Builds populares dos jogadores
Builds mais favoritadas nesta semana, atualizadas desde o último grande patch. Procure o ID no navegador de builds do jogo para importar.
ID da build 394144
6.639 favoritos nesta semana
- Etapa 1
Balas de Alta Velocidade
Espírito Aprimorado
Recarga Rápida
Emblema do Encantador
Contrafeitiço
Balas de Entrada
Rompe-Espíritos
Longo Alcance - Etapa 2
Refutação
ATributo de Sangue
Pergaminho Elétrico - Etapa 3
Compressão de Recarga
Extensor Temporal
Recarga Superior
Duração Superior
Fenda Espiritual
Recarga Transcendente
Tiro de Elite - Etapa 4
Desaceleração Mística
Supressão
Maldição Anticura
Inibidor - Etapa 5
Tiro Debilitante na Cabeça
Espírito Livre
Disparo de Sorte
Magnum Mercurial
Exposição Crescente
Transcendência Espiritual
Correntes do Bruxo - Etapa 6
AAura Heroica
AFeixe de Resgate
ABarreira Divina
AFlagelo - Etapa 7
Perfurarmadura
Silenciador
Balas Absorventes
ARelíquia Amaldiçoada
ID da build 444517
6.076 favoritos nesta semana
- Etapa 1
Balas de Alta Velocidade
Espírito Adicional
Espírito Aprimorado
Carga Adicional
Recarga Rápida
Emblema do Encantador - Etapa 2
Regeneração Adicional
ARito de Cura - Etapa 3
Maldição Anticura
Velocidade Resiliente
Balas de Entrada
Disparo Místico
Balas Rápidas
Espírito Livre - Etapa 4
Contrafeitiço
Barreira Reativa - Etapa 5
Colete do Vidente
Rajada de Balas
Recarregamento Célere
Magnum Mercurial
Transcendência Espiritual
Sanguessuga - Etapa 6
Artilharia Rápida
ATributo de Sangue - Etapa 7
Tiro Debilitante na Cabeça
AIrrefreável
Disparo de Sorte
ARajada Vampírica
Perfurarmadura
ATrama Sombria - Etapa 8
Armadura de Placas
Quebra-Magias
ID da build 376709
2.364 favoritos nesta semana
- Etapa 1
Balas Rápidas
Artilharia Rápida
Longo Alcance
Carga Adicional
Recarga Rápida
Recarregamento Célere
Maldição Anticura
ADissipador de Magias - Etapa 2
Desaceleração Mística
Supressão
Espiritualidade Perfurante - Etapa 3
Surto de Poder
Rajada de Balas
Tiro de Elite
Extensor Temporal
Balas Tóxicas
Duração Superior
Canhão de Vidro - Etapa 4
ASentinela Guardiã
Barreira Reativa
Proteção Espiritual
AAura Heroica - Etapa 5
Transcendência Espiritual
Magnum Mercurial
Sanguessuga
Queima Espiritual
Disparo de Sorte
Ricochete - Etapa 6
Contrafeitiço
AIrrefreável
ABarreira Divina
Armadura de Placas
Quebra-Magias - Etapa 7
Velocidade Resiliente
Redutor de Malefícios
APele de Aço
Troféus de Caça
Implacável
AFogo Alquímico
ARitual de Sacrifício
Tiro Debilitante na Cabeça
Balística Arcana
ATroca Etérea
ARelíquia Amaldiçoada
Mudanças recentes
Atualizações que alteraram Vindicta. Detalhes completos nas notas oficiais.
História
Vítima de John Hathorne durante os julgamentos das bruxas de Salém, Vindicta conseguiu uma segunda chance para viver quando o seu espírito foi retornado para o plano mortal durante o primeiro Turbilhão (o evento que introduziu o sobrenatural para o grande público). Travando uma luta de uma fantasma só contra "Os Amigos da Humanidade" — uma neoinquisição dos descendentes de Hathorne —, Vindicta busca manter o sobrenatural a salvo da laia de Hathorne, e para isso ela não se importa de acumular quantos corpos forem precisos.