
Assassino
Mala
Taxa de vitória 45,3% · Taxa de escolha 1,8% · Partidas 448.621
Com uma escopeta poderosa e um corpo esguio, Mala precisa fugir brevemente para dentro de uma maleta mística e se teletransportar com uma capa voadora para sobreviver a embates próximos.
Atributos base
- Vida
- 780
- Regeneração de vida
- 1/s
- Velocidade de movimento
- 7,2 m/s
- Corrida
- +1,6 m/s
- Vigor
- 3
- Golpe leve / pesado
- 60 / 116
Arma
- DPS
- 57,1
- Dano / projétil
- 4,3 ×7
- Disparos / s
- 1,9
- Pente
- 11
- Recarregamento
- 2,82 s
Habilidades

Habilidade 1
Bombardeio
Canaliza para iniciar o lançamento de projéteis que causam dano espiritual e desaceleração na área de impacto. Cada projétil que atingir um herói concede a Mala dano aumentado acumulável. Ao usá-la no ar, Mala flutuará. Usar avanço aéreo ou Capa Voadora não cancelará o Bombardeio.
- Recarga
- 32s
- Atraso de lançamento
- 0.3s
- Canalização
- 2s
- Dano por projétil
- 32
- Qtd. de projéteis
- 4
- Raio
- 4.5m m
- Vel. de mov.
- 24%
- Desaceleração
- 1.5s
- T1+16 Dano por projétil
- T2-16s Recarga
- T3+4% Amplificação por acúmulo, +3m m Raio

Habilidade 2
Capa Voadora
Lança uma capa autoconsciente que viaja para a frente e causa dano aos inimigos que atravessar. Você pode pressionar 2ª habilidade para se teletransportar até a capa.
- Recarga
- 26s
- Atraso de lançamento
- 0.2s
- Raio
- 5m m
- Dano
- 60
- Tempo de vida
- 3.8s
- T1+70 Dano
- T2+5 Dano bélico, +6s Duração do efeito
- T3+1.6s Tempo de vida, -10s Recarga

Habilidade 3
Maleta Encantada
Esconde-se na sua maleta. Ao sair dela, causa dano espiritual aos inimigos próximos. Realize qualquer ação para sair antecipadamente.
- Recarga
- 17s
- Atraso de lançamento
- 0.15s
- Duração da fuga
- 1.5s
- Raio
- 12m m
- Dano
- 65
- T1-5s Recarga
- T2+90 Dano
- T3+40% Taxa de disparo, +32% Vel. de mov., +4.0s Duração, +1.5s Duração da fuga, +4m m Raio

Suprema
Aflição
Aplica dano espiritual ao longo do tempo aos inimigos próximos. O dano da Aflição não é letal nem ativa itens.
- Recarga
- 170s
- Atraso de lançamento
- 0.6s
- Raio
- 9m m
- Dano por segundo
- 32
- Duração
- 10s
- T1-35s Recarga
- T2+3s Duração, +4m m Raio
- T3+13 Dano por segundo, +0.1 Dano por segundo, +1 DisableHealing
Confrontos
Diferença entre a taxa de vitória real e a esperada pela taxa geral dos dois heróis (últimos 30 dias, partida inteira).
Forte contra
Fraco contra
Fase de rota
Vantagem de almas da dupla de rota de Mala aos 15:00, em rotas 2 contra 2 (últimos 30 dias). A taxa de vitória cobre a partida inteira.
Melhores parceiros de rota
Oponentes de rota mais difíceis
Oponentes de rota mais fáceis
Melhores itens
Maior taxa de vitória por nível da loja, entre itens comprados em pelo menos 5% das partidas de Mala. Itens caros costumam ser comprados por times que já estão na frente.
Nível 1
AArrojo47,5% · comprado 7%
Espírito Adicional47,1% · comprado 38%
Expansão Mística46,2% · comprado 79%
Regeneração Adicional45,6% · comprado 50%
Nível 2
Roubo de Vida Espiritual52,0% · comprado 11%
Espírito Aprimorado47,6% · comprado 34%
Barreira Reativa47,3% · comprado 12%
Extensor Temporal47,1% · comprado 55%
Nível 3
Grande Expansão48,5% · comprado 72%
Duração Superior47,8% · comprado 75%
ASalto Majestoso47,8% · comprado 62%
Revigoração47,6% · comprado 18%
Nível 4
Enganar a Morte57,2% · comprado 10%
Colete do Vidente56,2% · comprado 13%
ATroca Etérea55,6% · comprado 16%
Transcendência Espiritual55,6% · comprado 12%
Builds populares dos jogadores
Builds mais favoritadas nesta semana, atualizadas desde o último grande patch. Procure o ID no navegador de builds do jogo para importar.
ID da build 570233
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ID da build 598110
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Munição Mata-Monstro
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ID da build 356452
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- Etapa 1
Disparo Restaurador
AFrente Fria
Disparo Místico
Munição Mata-Monstro
ARitual de Sacrifício
Explosão Mística
Compressão de Recarga
Espírito Adicional
Emblema do Encantador - Etapa 2
Balas Tóxicas
Queima-Roupa - Etapa 3
ASalto Majestoso
Roubo de Vida Espiritual
Expansão Mística
Espírito Aprimorado
Recarga Superior
Antitanque
Grande Expansão - Etapa 4
APedra Errática
APele de Aço
Enganar a Morte
Quebra-Magias - Etapa 5
Redutor de Malefícios
ADissipador de Magias
Contrafeitiço
Maldição Anticura - Etapa 6
Vulnerabilidade Mística
Exposição Crescente - Etapa 7
Extensor Temporal
Duração Superior - Etapa 8
ATroca Etérea
Queima Espiritual
Recarga Transcendente
Espírito Livre
AExplosão Ártica
Sanguessuga
Colete do Vidente - Etapa 9
Transcendência Espiritual
ABarreira Divina
Mudanças recentes
Atualizações que alteraram Mala. Detalhes completos nas notas oficiais.
História
Arin Fairfax, primeira pessoa na linha de sucessão das Indústrias Fairfax, tem vivido nas sombras pelos últimos cinco anos após tomar um tiro no seu aniversário de 18 anos. Arin não sabe quem está tentando lhe impedir de tomar o controle da empresa dos seus pais... Mas no avarento ninho de cobras que são as Indústrias Fairfax, pode ser qualquer um. Assumindo o codinome "Mala", Arin está desesperadamente tentando manter a sua identidade em segredo… Não somente pela sua própria segurança, mas porque deseja criar uma identidade além do nome dos seus pais.