
Brigão
Rato Rei
Taxa de vitória 57,6% · Taxa de escolha 4,3% · Partidas 1.072.448
Atributos base
- Vida
- 800
- Regeneração de vida
- 2/s
- Velocidade de movimento
- 6,8 m/s
- Corrida
- +1,6 m/s
- Vigor
- 3
- Golpe leve / pesado
- 50 / 116
Arma
- DPS
- 40
- Dano / projétil
- 6 ×2
- Disparos / s
- 3,33
- Pente
- 24
- Recarregamento
- 2,8 s
Habilidades

Habilidade 1
Granada de Sucata
Lança uma granada de sucata que explode múltiplas vezes, causando dano balístico e aplicando desaceleração. É possível golpear a granada para jogá-la para longe.
- Recarga
- 26s
- Dano da explosão
- 70
- Vel. de mov.
- 20%
- Vel. de mov. da explosão maior
- 40%
- Desaceleração
- 4s
- Raio da explosão
- 8m m
- explosões
- 3
- T1-8s Recarga
- T2+70 Dano da explosão
- T3+1 explosões, +300 Dano da explosão maior, +1.0 Dano da explosão maior, +14m m Raio da explosão maior, +1 m Raio da explosão maior, +0.12% Vel. de mov. da explosão maior

Habilidade 2
Rataria
Convoca um grupo de ratos que saltam nos inimigos, causando dano espiritual ao longo do tempo e reduzindo a resistência balística a cada mordida. Quanto mais ratos em um inimigo, mais frequentes serão as mordidas. Um inimigo pode ser atacado por mais de um rato, mas pode se livrar de um rato antecipadamente por avanço.
- Recarga
- 24s
- Duração
- 6s
- Alcance de uso
- 50m m
- Cargas
- 1
- Tempo mínimo entre usos
- 8s
- Dano por mordida
- 8
- Intervalo entre mordidas por rato
- 1s
- Raio
- 10m m
- T1+1 Cargas
- T2+2 RatSwarmCols, +1 RatSwarmRows, +100 RatSwarmWidth, +4s Duração
- T3-1% Resist. balíst. por mordida, +8 Dano por mordida

Habilidade 3
Pestimentas Reais
Veste uma armadura de sucata, ganhando barreira com base na sua vida máxima. Enquanto estiver com a armadura, tem uma chance de defletir balas de volta para o agressor. A barreira não se beneficia de resistências.
- Recarga
- 22s
- Duração
- 6s
- ratos
- 7
- Vida máxima como barreira
- 15%
- Chance de defletir balas
- 15%
- Dano balístico devolvido
- 100%
- T1+4s Duração
- T2+15% Chance de defletir balas, -8s Recarga
- T3+10% Vida máxima como barreira, +250 Dano máximo sofrido

Suprema
Por Ratânia!
Avança e invoca a bandeira de Ratânia, concedendo aos aliados maior velocidade de movimento, imunidade a desacelerações e redução de dano sofrido enquanto estiverem perto dela.
- Recarga
- 160s
- Duração
- 10s
- Atraso de lançamento
- 2.0s
- Dano
- 200
- Raio
- 20m m
- Duração da bandeira
- 12s
- de duração
- 1.2s
- Veloc. de mov.
- +3m m/s
- T1+2m m/s Veloc. de mov.
- T2+5s Duração da bandeira, +8m m Raio
- T3+150 Dano, +10% Redução de dano
Confrontos
Diferença entre a taxa de vitória real e a esperada pela taxa geral dos dois heróis (últimos 30 dias, partida inteira).
Forte contra
Fraco contra
Fase de rota
Vantagem de almas da dupla de rota de Rato Rei aos 15:00, em rotas 2 contra 2 (últimos 30 dias). A taxa de vitória cobre a partida inteira.
Melhores parceiros de rota
Oponentes de rota mais difíceis
Oponentes de rota mais fáceis
Melhores itens
Maior taxa de vitória por nível da loja, entre itens comprados em pelo menos 5% das partidas de Rato Rei. Itens caros costumam ser comprados por times que já estão na frente.
Nível 1
Expansão Mística58,9% · comprado 41%
AArrojo58,8% · comprado 7%
Botas de Corrida58,0% · comprado 64%
Vida Adicional57,8% · comprado 85%
Nível 2
Extensor Temporal61,4% · comprado 7%
Compressão de Recarga59,6% · comprado 29%
Surto Arcano59,4% · comprado 5%
Espiritualidade Perfurante59,1% · comprado 7%
Nível 3
Aura de Caça62,1% · comprado 5%
Grande Expansão61,0% · comprado 10%
Duração Superior60,9% · comprado 10%
AAura Heroica60,4% · comprado 21%
Nível 4
Balística Arcana64,3% · comprado 8%
Frenesi62,0% · comprado 6%
Canhão de Vidro61,8% · comprado 6%
Balas Absorventes61,8% · comprado 42%
Builds populares dos jogadores
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ID da build 832221
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ATapete Mágico
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Transcendência Espiritual
Magnum Mercurial - Etapa 2
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- Etapa 1
Balas de Alta Velocidade
Regeneração Mística
Munição Mata-Monstro
Balas de Entrada
Recarregamento Célere
Vida Adicional
ARitual de Sacrifício
Botas de Corrida - Etapa 2
ARito de Cura
AArrojo
Regeneração Adicional
Refutação - Etapa 3
Espiritualidade Perfurante
Carga Adicional
Regeneração Irradiante
Recarregamento Revigorante
Balas Vampíricas
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Velocidade Resiliente - Etapa 4
ADissipador de Magias
Contrafeitiço
Resiliência Espiritual
Resiliência Balística
Maldição Anticura - Etapa 5
Rajada de Balas
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Recarga Superior
Recarga Transcendente
Magnum Mercurial
Tiro Debilitante na Cabeça - Etapa 6
Correntes do Bruxo
AIrrefreável
Indomável
Quebra-Magias
Armadura de Placas - Etapa 7
Silenciador
Ricochete
Frenesi
AColosso
Balas Absorventes
Inibidor
Implacável - Etapa 8
AFeitiço Desacelerador
AOnda Silenciadora
AFeitiço Desarmante
ANocaute
ARelíquia Amaldiçoada - Etapa 9
Cartucho Titânico
Artilharia Rápida
Queima-Roupa
Balas Pesadas
Encantamento Balístico
Balas Tóxicas
Fúria
Transcendência Espiritual
Duração Superior
Grande Expansão
Surto de Poder
Espírito Livre
ARetornar Fogo
Amplificador de Cura
Ritmo de Cura
AAtaque Fantasma
Mudanças recentes
Atualizações que alteraram Rato Rei. Detalhes completos nas notas oficiais.
História
Governante folclórico dos túneis subterrâneos de Nova Iorque, o Rato Rei supera os seus súditos em tamanho, força e ambição. Não mais satisfeito em se esconder no subsolo, o rei revelou a sua visão ousada para um futuro em que ele e os seus súditos possam andar pela superfície sem temerem as vans de controle de pragas que rondam as ruas de Nova Iorque (ou, como os ratos as chamam: esquadrões da morte humanos). 1º passo: assumir o controle de Long Island. 2º passo: declarar Long Island como a nova nação soberana de Ratânia. 3º passo: executar todos os humanos que se recusarem a abandonar esta nova utopia murídea. Mas, por mais infalível que seja esse plano, o rei dos ratos não quis correr riscos, e então decidiu invocar o Patrono para ajudar a garantir o seu êxito.