
Brigão
Guarda
Taxa de vitória 46,5% · Taxa de escolha 1,1% · Partidas 261.078
O Guarda lidera a linha de frente, saltando para a batalha e dificultando a efetividade dos seus adversários. Mas toda essa coragem também pode ser vista como imprudência, e ele pode entrar em apuros facilmente caso não tenha cuidado.
Atributos base
- Vida
- 805
- Regeneração de vida
- 2/s
- Velocidade de movimento
- 6,3 m/s
- Corrida
- +1,6 m/s
- Vigor
- 3
- Golpe leve / pesado
- 50 / 116
Arma
- DPS
- 66,1
- Dano / projétil
- 17,3
- Disparos / s
- 3,81
- Pente
- 17
- Recarregamento
- 2,91 s
Habilidades

Habilidade 1
Frasco Alquímico
Lança um frasco que causa dano e reduz o dano bélico e a velocidade de movimento dos inimigos atingidos.
- Recarga
- 12s
- Atraso de lançamento
- 0.1s
- Raio
- 5.5m m
- Dano
- 60
- Dano bélico
- -25%
- Desaceleração
- 3s
- Duração do efeito
- 7s
- Vel. de mov.
- 16%
- T1+1 Vigor reduzido
- T2+35 Dano, -25% Dano bélico
- T3+30% Taxa de disparo, -7s Recarga, +2m m Raio

Habilidade 2
Força de Vontade
Ganhe uma barreira e velocidade de movimento adicional.
- Recarga
- 40s
- Duração
- 5s
- Velocidade de movimento adicional
- +15%
- Barreira
- 125
- T1+20% Velocidade de movimento adicional
- T2-24s Recarga, +2s Duração
- T3+30% Resist. a malefícios, +2.1 Barreira

Habilidade 3
Palavra Amarrada
Amaldiçoa um herói inimigo. Caso ele não fuja da sua posição inicial no tempo para fugir, ele sofrerá dano e imobilização.
- Recarga
- 34s
- Alcance de uso
- 15m m
- Atraso de lançamento
- 0.15s
- Duração da imob.
- 1.75s
- Dano
- 110
- Distância até fugir
- 20m m
- Tempo para fugir
- 2.8s
- T1+20% Resist. balística, +5s Duração
- T2+0.75s Duração da imob.
- T3-14s Recarga, +1 SilenceDebuff

Suprema
Agora ou Nunca
Após uma carga de 2s, libera pulsos que causam dano aos inimigos e converte parte em cura para você. Enquanto canaliza Agora ou Nunca, as suas resistências balística e espiritual são aumentadas significativamente.
- Recarga
- 180s
- Duração
- 6s
- Atraso de lançamento
- 2s
- Entre pulsos
- 0.5s
- Dano por segundo
- 70
- Raio
- 12m m
- Roubo em heróis
- 75%
- Roubo não heróis
- 10%
- T1+4m m Raio
- T2+40.5 Dano por segundo, -30s Recarga
- T3+4s Duração, +1 UnstoppableCastDelay, +30% Resist. balística, +30% Resist. espiritual
Confrontos
Diferença entre a taxa de vitória real e a esperada pela taxa geral dos dois heróis (últimos 30 dias, partida inteira).
Forte contra
Fraco contra
Fase de rota
Vantagem de almas da dupla de rota de Guarda aos 15:00, em rotas 2 contra 2 (últimos 30 dias). A taxa de vitória cobre a partida inteira.
Melhores parceiros de rota
Oponentes de rota mais difíceis
Melhores itens
Maior taxa de vitória por nível da loja, entre itens comprados em pelo menos 5% das partidas de Guarda. Itens caros costumam ser comprados por times que já estão na frente.
Nível 1
Espírito Adicional49,2% · comprado 30%
Botas de Corrida48,1% · comprado 43%
Balas Rápidas47,8% · comprado 43%
Cartucho Ampliado47,1% · comprado 65%
Nível 2
Espírito Aprimorado50,9% · comprado 21%
Roubo de Vida Espiritual49,5% · comprado 44%
Espiritualidade Perfurante49,0% · comprado 24%
Desaceleração Mística48,6% · comprado 5%
Nível 3
ATributo de Sangue53,4% · comprado 8%
Fúria49,1% · comprado 17%
Duração Superior48,8% · comprado 7%
Grande Expansão48,3% · comprado 10%
Nível 4
Silenciador56,5% · comprado 11%
Espírito Livre55,6% · comprado 24%
Correntes do Bruxo54,4% · comprado 6%
Balas Absorventes54,0% · comprado 24%
Builds populares dos jogadores
Builds mais favoritadas nesta semana, atualizadas desde o último grande patch. Procure o ID no navegador de builds do jogo para importar.
ID da build 598661
2.799 favoritos nesta semana
- Etapa 1
Balas de Alta Velocidade
Cara a Cara
Espírito Adicional
Botas de Corrida
Balas Rápidas
Balas Desaceleradoras - Etapa 2
Regeneração Adicional - Etapa 3
Recarregamento Célere
APés Ligeiros
Cartucho Intensificador
Surto de Poder
Velocidade Resiliente
Espírito Aprimorado - Etapa 4
Balas Pesadas
Resiliência Balística
Resiliência Espiritual - Etapa 5
Magnum Mercurial
Espírito Livre
Balística Arcana
ARajada Vampírica
Implacável
Balas Absorventes
Canhão de Vidro
Disparo de Sorte
Ricochete
Sanguessuga
Inibidor - Etapa 6
ADissipador de Magias
Resiliência
ASentinela Guardiã
Quebra-Magias
ID da build 611005
1.857 favoritos nesta semana
- Etapa 1
Balas de Alta Velocidade
Munição Mata-Monstro
Recarregamento Célere
Colete de Batalha
Balas Desaceleradoras
Vigor Adicional
Avanço Cinético - Etapa 2
Regeneração Adicional
ARitual de Sacrifício - Etapa 3
Balas Vampíricas
Botas de Corrida
Velocidade Resiliente
Ponta Oca
Fúria
Espírito Adicional
Surto de Poder
Balas Pesadas - Etapa 4
Resiliência Espiritual
ADissipador de Magias
Contrafeitiço - Etapa 5
Canhão de Vidro
Tiro Debilitante na Cabeça
Balística Arcana
ATributo de Sangue
Silenciador
Perfurarmadura - Etapa 6
ATroca Etérea
Magnum Mercurial
APele de Aço
Balas Absorventes
ARajada Vampírica
AIrrefreável
Implacável
Armadura de Placas
ID da build 586838
1.376 favoritos nesta semana
- Etapa 1
Regeneração Adicional
Cara a Cara
Balas de Alta Velocidade
Vigor Adicional
Avanço Cinético
Balas Desaceleradoras
Recarregamento Célere - Etapa 2
Colete de Batalha
Velocidade Resiliente
Espírito Adicional
Surto de Poder
APés Ligeiros
Balas Pesadas - Etapa 3
Magnum Mercurial
Redutor de Malefícios
Balística Arcana
ADissipador de Magias
Balas Absorventes
Perfurarmadura
Mudanças recentes
Atualizações que alteraram Guarda. Detalhes completos nas notas oficiais.
História
Muitos imaginam que o sobrenatural chegou ao mundo há 50 anos. Eles estão errados. A sua presença moldou o folclore por gerações… E, desde que houve pessoas com medo das sombras, houve aqueles que dedicavam a vida para enfrentá-las. Vindo de uma linhagem de alquimistas militantes, a família do Guarda sempre se preparou para o dia em que precisariam evitar um apocalipse místico… Mas com o passar do tempo, aquelas aulas pareciam menos e menos importantes. O que outrora era visto como um alerta legítimo, lentamente se transformou em uma historinha contada por avós supersticiosas. Quando o portal se abriu no Central Park, os pais do Guarda perceberam não somente que tudo aquilo era verdade, mas que eles estavam despreparados. Para não deixar o mesmo se repetir com a próxima geração, o Guarda foi treinado desde cedo para se tornar uma máquina assassina do sobrenatural com um único objetivo: impedir que os Patronos adentrem o nosso mundo.