
Místico
Sinclair
Taxa de vitória 45,8% · Taxa de escolha 1,3% · Partidas 319.554
Com a ajuda da sua assistente relutante, O Magnífico Sinclair pode confundir inimigos com feitiços teleguiados e raios rápidos.
Atributos base
- Vida
- 730
- Regeneração de vida
- 1/s
- Velocidade de movimento
- 7,2 m/s
- Corrida
- +1,6 m/s
- Vigor
- 3
- Golpe leve / pesado
- 50 / 116
Arma
- DPS
- 44,9
- Dano / projétil
- 16,5
- Disparos / s
- 2,72
- Pente
- 16
- Recarregamento
- 2,5 s
Habilidades

Habilidade 1
Raio Atormentador
Dispara um raio mágico que causa dano espiritual, que aumenta conforme a distância percorrida. Caso tenha uma assistente, ela também lançará o Raio Atormentador, com dano reduzido. Pressione 1ª habilidade para redirecionar o raio para o que estiver sob a sua mira no momento.
- Recarga
- 24s
- Alcance de uso
- 500m m
- Atraso de lançamento
- .1s
- Cargas
- 1
- Tempo mínimo entre usos
- 3s
- Dano máximo
- 120
- Raio
- 3.25m m
- Redirecion.
- 1
- T1+25% Taxa de disparo, +5s Duração
- T2-13s Recarga
- T3+126 Dano máximo, +50% Dano da assistente

Habilidade 2
Assistente Espectral
Invoca uma assistente no ponto-alvo. Ela ataca sempre que você disparar a sua arma, causando dano espiritual. Enquanto a assistente estiver em campo, pressione 2ª habilidade para trocar de posição com ela. Usar Assistente Espectral também recarrega a sua arma.
- Recarga
- 40s
- Duração
- 6s
- Alcance de uso
- 15m m
- Atraso de lançamento
- .15s
- Dano
- 15
- Máx. trocas
- 2
- Max Leash Radius
- 20m m
- T1-10s Recarga
- T2+7s Duração, +5m m Alcance de uso, +5m m Max Leash Radius
- T3+60% Taxa de disparo, +12.599999 Dano

Habilidade 3
Feitiço Lagomórfico
Enfeitiça uma área-alvo, transformando todos os inimigos nela em coelhos brevemente. Coelhos são pequenos e movem-se mais rápido, mas sofrem dano amplificado e não podem realizar a maioria das ações. O feitiço não interrompe habilidades.
- Recarga
- 26s
- Alcance de uso
- 24m m
- Atraso de lançamento
- .15s
- Amp. de dano sofrido
- 15%
- Raio
- 6m m
- Veloc. de mov. máx.
- 6m m/s
- Velocidade de movimento adicional
- +36%
- Duração do feitiço
- 2s
- T1-10s Recarga
- T2+1s Duração do feitiço
- T3+2m m Raio, +7% Amp. de dano sofrido

Suprema
Participação do Público
Copia a habilidade Suprema de um herói inimigo por tempo limitado. Reativar a habilidade usará a Suprema copiada. As cópias usam os pontos de aprimoramento desta habilidade. Também copia o tempo de recarga.
- Recarga
- 85s
- Alcance de uso
- 20m m
- Atraso de lançamento
- 0.15s
- Duração da cópia
- 9s
- Tempo de recarga da cópia
- 60%
- T1
- T2
- T3
Confrontos
Diferença entre a taxa de vitória real e a esperada pela taxa geral dos dois heróis (últimos 30 dias, partida inteira).
Forte contra
Fraco contra
Fase de rota
Vantagem de almas da dupla de rota de Sinclair aos 15:00, em rotas 2 contra 2 (últimos 30 dias). A taxa de vitória cobre a partida inteira.
Melhores parceiros de rota
Oponentes de rota mais difíceis
Melhores itens
Maior taxa de vitória por nível da loja, entre itens comprados em pelo menos 5% das partidas de Sinclair. Itens caros costumam ser comprados por times que já estão na frente.
Nível 1
AArrojo47,6% · comprado 18%
Vigor Adicional47,2% · comprado 14%
Vida Adicional46,9% · comprado 14%
Explosão Mística46,4% · comprado 20%
Nível 2
Vulnerabilidade Mística48,8% · comprado 19%
Desaceleração Mística48,7% · comprado 15%
Compressão de Recarga47,8% · comprado 41%
ASentinela Guardiã47,8% · comprado 11%
Nível 3
Resiliência48,9% · comprado 15%
Recarga Superior48,4% · comprado 56%
Revigoração47,7% · comprado 6%
Duração Superior47,7% · comprado 72%
Nível 4
Reverberação Mística56,8% · comprado 13%
Colete do Vidente55,2% · comprado 25%
Queima Espiritual54,9% · comprado 21%
ATapete Mágico54,3% · comprado 15%
Builds populares dos jogadores
Builds mais favoritadas nesta semana, atualizadas desde o último grande patch. Procure o ID no navegador de builds do jogo para importar.
ID da build 612084
2.100 favoritos nesta semana
- Etapa 1
Espírito Adicional
Carga Adicional
Expansão Mística
Espírito Aprimorado
Balas de Entrada
Emblema do Encantador
Munição Mata-Monstro
ARitual de Sacrifício - Etapa 2
Refutação
ARito de Cura
Maldição Anticura - Etapa 3
Compressão de Recarga
Recarga Rápida
Grande Expansão
Extensor Temporal
Recarga Superior
Duração Superior - Etapa 4
ADissipador de Magias
Contrafeitiço
Barreira Reativa
ASentinela Guardiã
ABarreira Divina - Etapa 5
Espírito Livre
Recarga Transcendente
Queima Espiritual
Exposição Crescente
Reverberação Mística
Colete do Vidente - Etapa 6
ARelíquia Amaldiçoada
Pergaminho Elétrico
ANocaute
AFeitiço Desacelerador
Desaceleração Mística - Etapa 7
APedra Errática
ASalto Majestoso
Atravessador do Véu
Enganar a Morte
AIrrefreável
Indomável
Quebra-Magias
AAtaque Fantasma
APele de Aço
AFeixe de Resgate
Proteção Espiritual
Troféus de Caça
ARestaurador
ATeia Quântica
Antitanque
AFeitiço Desarmante
AOnda Silenciadora
Roubo Espiritual
Surto Arcano
Recarregamento Revigorante
Cartucho Titânico
Golpe Carregado
ID da build 345202
1.101 favoritos nesta semana
- Etapa 1
Carga Adicional
Explosão Mística
Expansão Mística
Espírito Adicional
Emblema do Encantador
Botas de Corrida
Recarga Rápida
Troféus de Caça
Compressão de Recarga - Etapa 2
ANocaute
ADissipador de Magias
AFeitiço Desarmante
AFeitiço Desacelerador
APele de Aço
Proteção Espiritual - Etapa 3
Antitanque
Reverberação Mística
Vulnerabilidade Mística
Queima Espiritual
Surto de Poder
Exposição Crescente
Recarga Superior
Espírito Livre
Magnum Mercurial
Grande Expansão
Recarga Transcendente
ASentinela Guardiã - Etapa 4
ASalto Majestoso
Velocidade Resiliente
Implacável - Etapa 5
AFragmento Ecoante
ATeia Quântica
Desaceleração Mística
Extensor Temporal
Duração Superior
Pergaminho Elétrico
ID da build 456327
821 favoritos nesta semana
- Etapa 1
Munição Mata-Monstro
Carga Adicional
Espírito Aprimorado
Balas de Entrada
Emblema do Encantador
Recarga Rápida
ARitual de Sacrifício - Etapa 2
Expansão Mística
Grande Expansão - Etapa 3
Compressão de Recarga
Extensor Temporal
Recarga Superior
Duração Superior
Recarga Transcendente - Etapa 4
Espírito Livre
Queima Espiritual
Exposição Crescente
Reverberação Mística - Etapa 5
ADissipador de Magias
Contrafeitiço
ABarreira Divina
Atravessador do Véu
Refutação
Enganar a Morte - Etapa 6
ARelíquia Amaldiçoada
ANocaute
AFeitiço Desacelerador
Desaceleração Mística - Etapa 7
Colete do Vidente
Pergaminho Elétrico
Surto Arcano
APedra Errática
ATeia Quântica
ASalto Majestoso - Etapa 8
Golpe Carregado
Balas Desaceleradoras
Recarregamento Revigorante
Cartucho Titânico
Mudanças recentes
Atualizações que alteraram Sinclair. Detalhes completos nas notas oficiais.
História
Os pais de Henry disseram que ele era muito jovem e impulsivo para mexer com magia de verdade, presenteando-lhe com um baralho de cartas para brincar. Ele tinha um dom natural para truques de manipulação e logo estava deslumbrando os seus colegas de classe com fantásticas ilusões sem o uso de artefatos místicos ou encantamentos. Ele conheceu Savannah na escola, e o seu amor mútuo pela magia do palco os levou a um grande romance. Rapidamente, eles se apaixonaram e montaram uma apresentação juntos. Obviamente, eram feitos um para o outro. No baile, Henry pediu Savannah em casamento, consumado logo após a formatura. Para a surpresa de ninguém, os pais de nenhum dos dois estavam felizes com esta situação, mas Henry e Savannah sabiam que eram almas gêmeas. Assim, concretizaram o seu amor ao pedir que um feiticeiro de sangue unisse as suas almas para toda a eternidade. Quando um acidente no palco ceifou ambas as suas vidas, ninguém sabia a quem culpar. Henry diz que Savannah não estava bem posicionada. Savannah diz que Henry não esperou a deixa. Mas uma coisa é certa: como as suas almas estão interligadas, nenhum deles pôde deixar o outro para trás. Um agora casal de fantasmas em eterna DR, Henry e Savannah precisam trabalhar juntos se quiserem ter a oportunidade de desfazer a sua união eterna.