
Assassino
Miragem
Taxa de vitória 44,6% · Taxa de escolha 1,2% · Partidas 281.523
Miragem pode se envolver em um tornado violento para alcançar os inimigos e levitá-los. Os seus escaravelhos o ajudam a resistir contra grupos de inimigos, e ele está sempre pronto para ajudar um aliado ou punir um inimigo onde quer que estejam.
Atributos base
- Vida
- 730
- Regeneração de vida
- 1,5/s
- Velocidade de movimento
- 7 m/s
- Corrida
- +1,6 m/s
- Vigor
- 3
- Golpe leve / pesado
- 50 / 116
Arma
- DPS
- 40,3
- Dano / projétil
- 14,8
- Disparos / s
- 2,72
- Pente
- 16
- Recarregamento
- 2,6 s
Habilidades

Habilidade 1
Escaravelhos de Fogo
Infesta um inimigo com escaravelhos de fogo, roubando vida dele e fazendo com que cause dano reduzido.
- Recarga
- 35s
- Atraso de lançamento
- 0.05s
- Cargas
- 2
- Tempo mínimo entre usos
- 1s
- Penalidade de dano
- -20%
- Roubo de vida por segundo
- 8
- Duração do roubo
- 5s
- Máximo de acúmulos
- 100
- T1+7 Roubo de vida por segundo
- T2+1 Cargas, +2s Duração do roubo
- T3-15% Penalidade de dano, +0.13 Roubo de vida por segundo

Habilidade 2
Diabo de Poeira
Transforma-se em um turbilhão que viaja para a frente, causando dano, desacelerando o movimento e levitando os inimigos atingidos. Após sair do tornado, você ganha esquiva balística.
- Recarga
- 36s
- Alcance de uso
- 20m m
- Atraso de lançamento
- 0.1s
- Raio
- 4m m
- Dano
- 65
- Atraso da levitação
- 0.2s
- Duração da levitação
- 0.3s
- Bullet Evasion Chance
- 30%
- T1+60 Dano
- T2-12s Recarga, +30% Bullet Evasion Chance
- T3+6 s Janela de reuso, +0.6 Dano

Habilidade 3
Marca do Djinn
Ativa: consome todas as Marcas do Djinn para causar o dano atual.
- Recarga
- 2.75s
- Intervalo entre marcas por alvo
- 2.75s
- Dano base
- 11
- Chance de ocorrer
- 100%
- Distância máxima de ativação
- 40m m
- Duração da Marca do Djinn
- 5s
- Duração da revelação
- 6s
- Máximo de marcas
- 4
- T1+48% Velocidade de movimento, +0.8s Desaceleração
- T2+20 Dano base, +3s Duração da Marca do Djinn
- T3-0.75s Recarga, -0.75s Intervalo entre marcas por alvo, +0.5s Duração, +1 Máximo de marcas

Suprema
Viajante
Alveja um ponto no minimapa. Após um breve atraso, teletransporta-se para esse ponto. Sofrer dano durante o atraso interrompe o teletransporte.
- Recarga
- 140s
- Atraso
- 2s
- Recarga quando interrompida
- 4s
- T1+3m m/s Veloc. de mov., +20% Taxa de disparo, +12s Duração da aceleração
- T2+400 Barreira, +0.6 Barreira
- T3-90s Recarga
Confrontos
Diferença entre a taxa de vitória real e a esperada pela taxa geral dos dois heróis (últimos 30 dias, partida inteira).
Forte contra
Fraco contra
Fase de rota
Vantagem de almas da dupla de rota de Miragem aos 15:00, em rotas 2 contra 2 (últimos 30 dias). A taxa de vitória cobre a partida inteira.
Melhores parceiros de rota
Oponentes de rota mais difíceis
Melhores itens
Maior taxa de vitória por nível da loja, entre itens comprados em pelo menos 5% das partidas de Miragem. Itens caros costumam ser comprados por times que já estão na frente.
Nível 1
Cartucho Ampliado46,0% · comprado 35%
Regeneração Mística44,9% · comprado 86%
Balas de Alta Velocidade44,8% · comprado 15%
Espírito Adicional44,8% · comprado 38%
Nível 2
Roubo de Vida Espiritual49,2% · comprado 27%
Rompe-Espíritos46,3% · comprado 21%
Recarregamento Revigorante45,9% · comprado 36%
Cartucho Titânico45,8% · comprado 59%
Nível 3
Fenda Espiritual47,0% · comprado 19%
Recarga Superior46,6% · comprado 59%
ADissipador de Magias45,9% · comprado 39%
Balas Tóxicas45,8% · comprado 83%
Nível 4
Silenciador54,7% · comprado 17%
Balas Absorventes53,9% · comprado 15%
Transcendência Espiritual53,0% · comprado 32%
Inibidor53,0% · comprado 26%
Builds populares dos jogadores
Builds mais favoritadas nesta semana, atualizadas desde o último grande patch. Procure o ID no navegador de builds do jogo para importar.
ID da build 436310
1.271 favoritos nesta semana
- Etapa 1
Regeneração Mística
Espírito Adicional
Espírito Aprimorado
Recarregamento Célere
Balas Rápidas
Munição Mata-Monstro
Vigor Adicional
Avanço Cinético
ARitual de Sacrifício - Etapa 2
ARito de Cura
Disparo Restaurador - Etapa 3
Balas Tóxicas
Surto de Poder
Balas Vampíricas
Rajada de Balas
Ricochete
Tiro Desconcertante - Etapa 4
Sanguessuga
Magnum Mercurial
Espírito Livre
Tiro Debilitante na Cabeça
Transcendência Espiritual
Inibidor
Balística Arcana
Silenciador - Etapa 5
Quebra-Magias
Armadura de Placas
Colete do Vidente
Contrafeitiço
ARelíquia Amaldiçoada
ADissipador de Magias
ID da build 377654
1.213 favoritos nesta semana
- Etapa 1
Espírito Adicional
Espírito Aprimorado
Espírito Livre
Compressão de Recarga
Recarga Superior
Ricochete
Balas Tóxicas
Balas Rápidas
Rajada de Balas
Resiliência - Etapa 2
Cartucho Ampliado
Cartucho Titânico
Roubo de Vida Espiritual
Rompe-Espíritos
Fenda Espiritual
Transcendência Espiritual
Sanguessuga
Vulnerabilidade Mística
Exposição Crescente
Recarga Transcendente - Etapa 3
Balas Absorventes
Surto de Poder
Queima Espiritual
Inibidor
Silenciador
Disparo de Sorte
Canhão de Vidro - Etapa 4
AOvo Dourado
Regeneração Mística
ARito de Cura
Vida Adicional
ID da build 585811
1.176 favoritos nesta semana
- Etapa 1
Espírito Adicional
Espírito Aprimorado
Compressão de Recarga
Vulnerabilidade Mística
APingente Restaurador
Rompe-Espíritos
Avanço Cinético
ADissipador de Magias
Balas Tóxicas
Recarregamento Revigorante
Fenda Espiritual - Etapa 2
Recarga Superior
Exposição Crescente
Espírito Livre
Duração Superior
Colete do Vidente
Recarga Transcendente
Ricochete
Transcendência Espiritual - Etapa 3
Maldição Anticura
Barreira Reativa
ARitual de Sacrifício - Etapa 4
Munição Mata-Monstro
Contrafeitiço - Etapa 5
Queima Espiritual
Reverberação Mística
ATroca Etérea
Armadura de Placas
Correntes do Bruxo
Inibidor
ABarreira Divina
Indomável
Silenciador - Etapa 6
Disparo Místico
Balas de Entrada
Cartucho Titânico
Artilharia Rápida
Recarregamento Ativo
Recarregamento Célere
Magnum Mercurial - Etapa 7
Balística Arcana
Mudanças recentes
Atualizações que alteraram Miragem. Detalhes completos nas notas oficiais.
História
Os djinns são um dos grupos mais intrigantes do mundo moderno. Detentores de grande poder em doses controladas, eles são incapazes de manter a forma corpórea por mais de 48 minutos sem descansar dentro de um recipiente. Por isso, a maioria emprega guarda-costas humanos para transporte, proteção e companhia. Miragem é um desses guarda-costas. Empregado por Nashala Dion, embaixadora dos djinns, Miragem está em Nova Iorque para uma missão diplomática: os djinns esperam negociar com o governo dos Estados Unidos a compra de parte do estado de Wyoming para que possam erguer uma nação soberana para o seu povo.