게임 메커니즘

레벨업당 필요 영혼

영웅은 영혼을 모아 레벨업합니다. 레벨업(boon)마다 탄환 대미지, 체력, 영혼력이 오르며 양은 영웅마다 다릅니다. 레벨업은 총 35번으로, 첫 번째는 200 영혼, 마지막은 48,600 영혼입니다.

레벨업별 필요 영혼

레벨업 사이의 간격은 300 영혼에서 3,700 영혼까지 늘어납니다. 18번째 레벨업은 11,900 영혼에서 옵니다.

게임에서 검증됨게임 내 영혼 카운터는 600에서 시작합니다. 아래 영혼에 600만큼 더하면 카운터에 표시되는 값이 됩니다.

레벨업획득 영혼이전 레벨업부터게임 내 카운터
1200+200800
2500+3001,100
3900+4001,500
41,400+5002,000
52,000+6002,600
62,600+6003,200
73,200+6003,800
83,900+7004,500
94,600+7005,200
105,300+7005,900
116,000+7006,600
126,800+8007,400
137,600+8008,200
148,400+8009,000
159,200+8009,800
1610,100+90010,700
1711,000+90011,600
1811,900+90012,500
1912,800+90013,400
2013,800+1,00014,400
2114,900+1,10015,500
2216,100+1,20016,700
2317,400+1,30018,000
2418,900+1,50019,500
2520,600+1,70021,200
2622,500+1,90023,100
2724,600+2,10025,200
2826,900+2,30027,500
2929,400+2,50030,000
3032,100+2,70032,700
3135,000+2,90035,600
3238,100+3,10038,700
3341,400+3,30042,000
3444,900+3,50045,500
3548,600+3,70049,200

영웅별 레벨업당 증가량

레벨업마다 얻는 탄환 대미지는 기본 탄환 대미지에 더해집니다(괄호 안은 기본값 대비 비율). 레벨업 35번의 합계는 아이템이 없는 값이며, 투자 보너스는 별도로 더해집니다.

영웅탄환 / 레벨업체력 / 레벨업영혼력 / 레벨업레벨업 35번 탄환레벨업 35번 체력
그레이 탈론+0.85 (3.6%)+38+1.653.262,110
그레이브즈+0.054 (1.5%)+35+1.15.491,955
다이나모+0.5 (4.0%)+61+1.130.13,015
데드맨 대니+0.42 (2.8%)+39+1.129.72,095
도어맨+1.25 (5.2%)+42+1.167.752,225
드리프터+0.49 (2.5%)+41+1.136.652,190
래쉬+0.31 (3.7%)+50+1.119.312,530
랫 킹+0.18 (3.0%)+50+1.112.32,550
레이디 가이스트+1 (4.8%)+51+1.155.72,665
레이스+0.14 (2.5%)+35+1.110.541,955
렘+0.34 (2.1%)+28+1.127.91,660
맥기니스+0.171 (2.8%)+52+1.112.072,600
모와 크릴+0.085 (3.0%)+65+1.15.783,205
미나+0.275 (3.8%)+27+1.116.941,605
미라지+0.3 (2.0%)+45+1.125.32,305
바이퍼+0.178 (2.7%)+35+1.112.812,005
베네터+0.27 (3.4%)+43+1.117.452,325
비밥+0.115 (2.3%)+52+1.19.012,700
비스쿠스+0.36 (3.5%)+45+1.322.942,355
빅터+0.26 (2.2%)+34+1.121.11,990
빈딕타+0.495 (4.0%)+28+1.129.661,735
빌리+0.127 (2.0%)+53+1.110.752,675
세븐+0.24 (2.2%)+41+1.119.22,165
셀레스트+0.82 (4.6%)+33+1.146.71,845
솔로몬+0.4 (1.3%)+40+1.1442,180
쉬브+0.165 (3.4%)+46+1.110.582,440
실버+0.117 (2.3%)+31+1.19.21,915
싱클레어+0.55 (3.3%)+38+1.335.752,060
아이비+0.08 (1.8%)+45+1.27.252,330
아폴로+0.825 (4.5%)+45+1.147.382,345
야마토+0.154 (2.9%)+45+1.110.72,305
에이브럼스+0.1 (2.8%)+49+1.17.12,515
워든+0.25 (1.4%)+60+1.126.092,905
인페르누스+0.088 (1.6%)+39+1.18.582,195
칼리코+0.043 (2.3%)+37+1.13.342,025
켈빈+0.418 (2.2%)+60+1.333.232,980
패러독스+0.26 (3.8%)+46+1.115.92,340
페이지+0.52 (1.5%)+31+1.153.21,765
포켓+0.14 (3.3%)+36+1.19.182,040
헤이즈+0.143 (2.7%)+33+0.510.271,885
홀리데이+1.144 (5.8%)+43+1.159.742,285

레벨업당 얻는 저항: 다이나모 (+0.6% 탄환 저항), 맥기니스 (+0.3% 영혼 저항), 비밥 (+0.3% 탄환 저항) 및 켈빈 (+0.6% 영혼 저항).

다른 메커니즘

deadlock-api.com의 게임 데이터, 2026. 10. 18. 동기화. 표는 패치마다 갱신됩니다.