게임 메커니즘

저항 중첩

서로 다른 출처의 저항은 더해지지 않습니다. 각 출처가 다른 출처가 통과시킨 대미지에서 자기 몫을 막습니다. 40%와 20%는 60%가 아니라 52%입니다.

총 저항 = 1 − (1 − r₁) × (1 − r₂) × …

게임에서 검증됨능력치 패널로 게임에서 검증한 규칙입니다. 계산기는 모든 출처에 이를 적용합니다.

최고의 저항 아이템 중첩

유형별로 가장 강한 아이템을 중첩한 결과입니다. 총합은 단순 합보다 느리게 늘어납니다.

아이템단순 합실제 총합
총탄 저항30%30.0%
총탄 저항 및 전투 조끼48%42.6%
총탄 저항, 전투 조끼 및 죽음 속이기63%51.2%
총탄 저항, 전투 조끼, 죽음 속이기 및 강철 피부75%57.1%
마법 저항30%30.0%
마법 저항 및 마력 사슬 갑옷52%45.4%
마법 저항, 마력 사슬 갑옷 및 마법사의 문장70%55.2%
마법 저항, 마력 사슬 갑옷, 마법사의 문장 및 마법 차단88%63.3%

유효 체력

유효 체력 = 체력 ÷ (1 − 저항): 저항 적용 전 기준으로 처치에 필요한 대미지입니다. 체력 2,500일 때:

저항유효 체력
0.0%2,500
30.0%3,571
42.6%4,355
51.2%5,124
57.1%5,823

자체 저항이 있는 영웅: 래쉬 (10% 영혼 저항) 및 포켓 (-15% 영혼 저항).

탄환 저항 아이템

아이템티어영혼저항
총탄 저항T33,20030%
전투 조끼T21,60018%
죽음 속이기T46,40015%
강철 피부T33,20012%
분쇄 주먹T46,40012%
진압 불가T46,40010%
불멸의 기세T46,40010%
흡수탄T46,40010%
총탄 저항 분쇄T21,6009%
억제T21,6008%
광전사T33,2008%
절대 지속T33,2008%
근거리 돌격T21,6006%
민첩 걸음T21,6006%
공명의 파편T46,4005%

영혼 저항 아이템

아이템티어영혼저항
마법 저항T33,20030%
마력 사슬 갑옷T46,40022%
마법사의 문장T21,60018%
마법 차단T46,40018%
마법 증폭 중첩T46,40017%
침묵탄T46,40012%
대확장T33,20010%
마법 해제T33,20010%
진압 불가T46,40010%
치유 리듬T46,40010%
신비의 숨결T46,40010%
극지 돌풍T46,40010%
회복 목걸이T21,6008%
신비의 상처T21,6008%
피의 공물T33,2008%
얼음 전선T21,6006%
공명의 파편T46,4005%

저항 감소

게임에서 미검증대상의 저항을 낮추는 효과는 저항처럼 합산된 뒤 대상의 저항에서 빠지며, 저항은 0 아래로 내려갈 수 있다고 가정합니다(deadlock.wiki 규칙). 저항 감소 아이템:

다른 메커니즘

deadlock-api.com의 게임 데이터, 2026. 10. 18. 동기화. 표는 패치마다 갱신됩니다.