저항 중첩
서로 다른 출처의 저항은 더해지지 않습니다. 각 출처가 다른 출처가 통과시킨 대미지에서 자기 몫을 막습니다. 40%와 20%는 60%가 아니라 52%입니다.
총 저항 = 1 − (1 − r₁) × (1 − r₂) × …
게임에서 검증됨능력치 패널로 게임에서 검증한 규칙입니다. 계산기는 모든 출처에 이를 적용합니다.
최고의 저항 아이템 중첩
유형별로 가장 강한 아이템을 중첩한 결과입니다. 총합은 단순 합보다 느리게 늘어납니다.
| 아이템 | 단순 합 | 실제 총합 |
|---|---|---|
| 총탄 저항 | 30% | 30.0% |
| 총탄 저항 및 전투 조끼 | 48% | 42.6% |
| 총탄 저항, 전투 조끼 및 죽음 속이기 | 63% | 51.2% |
| 총탄 저항, 전투 조끼, 죽음 속이기 및 강철 피부 | 75% | 57.1% |
| 마법 저항 | 30% | 30.0% |
| 마법 저항 및 마력 사슬 갑옷 | 52% | 45.4% |
| 마법 저항, 마력 사슬 갑옷 및 마법사의 문장 | 70% | 55.2% |
| 마법 저항, 마력 사슬 갑옷, 마법사의 문장 및 마법 차단 | 88% | 63.3% |
유효 체력
유효 체력 = 체력 ÷ (1 − 저항): 저항 적용 전 기준으로 처치에 필요한 대미지입니다. 체력 2,500일 때:
| 저항 | 유효 체력 |
|---|---|
| 0.0% | 2,500 |
| 30.0% | 3,571 |
| 42.6% | 4,355 |
| 51.2% | 5,124 |
| 57.1% | 5,823 |
자체 저항이 있는 영웅: 래쉬 (10% 영혼 저항) 및 포켓 (-15% 영혼 저항).
탄환 저항 아이템
영혼 저항 아이템
저항 감소
게임에서 미검증대상의 저항을 낮추는 효과는 저항처럼 합산된 뒤 대상의 저항에서 빠지며, 저항은 0 아래로 내려갈 수 있다고 가정합니다(deadlock.wiki 규칙). 저항 감소 아이템:
다른 메커니즘
deadlock-api.com의 게임 데이터, 2026. 10. 18. 동기화. 표는 패치마다 갱신됩니다.