AKategorie Magie · Stufe 3
Verfall (Decay)
3.200 Seelen · Aktiv · Siegquote 47,0 % · Käufe (30 Tage): 385.387
Werte und Effekte
Fügt einem Ziel kontinuierlich Schaden zu, der auf den aktuellen Lebenspunkten des Ziels basiert. Der Schaden von Verfall ist nicht tödlich und löst keine Gegenstandseffekte aus.
- Magiekraft
- +8
- Bonuslebenspunkte
- +65
- Ausblutungsschaden
- 1.95 % Schaden pro Sek.
- Eingehende Heilung
- -50 %
- Einsatzreichweite
- 20m
- Dauer
- 12 s
- Abklingzeit
- 30 s
Ein Teil der Effekte hängt von der Situation ab: Der Schadensrechner lässt sie weg, bis du sie anhakst.
Siegquote nach Rang
Siegquote der Spieler, die Verfall in den letzten 30 Tagen gekauft haben. Das Tier vergleicht den Gegenstand mit den übrigen Gegenständen im selben Rang, wie die Tier List.
Platz 11 von 13 Gegenständen der Kategorie Magie, Stufe 3, nach Siegquote.
| Rang | Tier | Siegquote | Käufe |
|---|---|---|---|
| Alle Ränge | C | 47,0 % | 385.387 |
| Initiate – Seeker | D | 46,0 % | 19.670 |
| Acolyte – Sentinel | D | 46,7 % | 23.042 |
| Mystic – Ritualist | D | 46,2 % | 20.112 |
| Emissary | D | 46,8 % | 10.904 |
| Oracle | D | 46,8 % | 12.439 |
| Phantom | D | 46,1 % | 11.148 |
| Ascendant + | D | 47,6 % | 5.415 |
Helden, die Verfall am häufigsten kaufen
Anteil der Matches jedes Helden mit Verfall und die Siegquote des Helden in diesen Matches.
Investitionsbonus
Verfall zählt 3.200 Seelen zum Investitionsbonus der Kategorie Magie: Allein gibt er +19 Spirit-Kraft. 1.600 weitere Seelen in Gegenständen der Kategorie Magie erreichen die nächste Schwelle (+38 Spirit-Kraft). Vollständige Tabelle und Details
Patches, die Verfall geändert haben
Andere Gegenstände der Kategorie Magie, Stufe 3
Überlegene Dauer3.200 · WR 53,4 %
Pulsierende Pein3.200 · WR 52,5 %
Größere Erweiterung3.200 · WR 52,2 %
Überlegene Abklingzeit3.200 · WR 52,2 %
Ansteigende Magiekraft3.200 · WR 51,6 %
Schnelle Aufladung3.200 · WR 50,9 %
Magische Einverleibung3.200 · WR 50,2 %
Impuls-Regeneration3.200 · WR 50,2 %
Panzerschreck3.200 · WR 49,3 %
ANiederschlag3.200 · WR 47,8 %
AWelle der Verstummung3.200 · WR 45,9 %
AFluch der Entwaffnung3.200 · WR 41,1 %