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Kategorie Magie · Stufe 3

Fluch der Entwaffnung (Disarming Hex)

3.200 Seelen · Aktiv · Siegquote 41,1 % · Käufe (30 Tage): 452.362

Werte und Effekte

Entwaffnet ein gegnerisches Ziel und reduziert dessen Kugelresistenz.

Bonuslebenspunkte
+75
Sprinttempo
+0.75m m/s
Kugelresistenz
-13 %
Einsatzreichweite
32m
Dauer
4.25 s
Abklingzeit
16 s

Ein Teil der Effekte hängt von der Situation ab: Der Schadensrechner lässt sie weg, bis du sie anhakst.

Siegquote nach Rang

Siegquote der Spieler, die Fluch der Entwaffnung in den letzten 30 Tagen gekauft haben. Das Tier vergleicht den Gegenstand mit den übrigen Gegenständen im selben Rang, wie die Tier List.

Platz 13 von 13 Gegenständen der Kategorie Magie, Stufe 3, nach Siegquote.

RangTierSiegquoteKäufe
Alle RängeD41,1 %452.362
Initiate – SeekerD39,7 %31.189
Acolyte – SentinelD40,4 %34.083
Mystic – RitualistD40,3 %25.431
EmissaryD41,1 %11.847
OracleD41,5 %12.489
PhantomD42,7 %10.809
Ascendant +D45,7 %4.746

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Investitionsbonus

Fluch der Entwaffnung zählt 3.200 Seelen zum Investitionsbonus der Kategorie Magie: Allein gibt er +19 Spirit-Kraft. 1.600 weitere Seelen in Gegenständen der Kategorie Magie erreichen die nächste Schwelle (+38 Spirit-Kraft). Vollständige Tabelle und Details

Patches, die Fluch der Entwaffnung geändert haben

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