
Kategorie Magie · Stufe 3
Magische Einverleibung (Spirit Snatch)
3.200 Seelen · Passiv · Siegquote 50,2 % · Käufe (30 Tage): 3.675.132
Werte und Effekte
Wenn Du einen leichten oder schweren Nahkampfangriff gegen einen Helden ausführst, fügst Du zusätzlich Magieschaden bei einem Treffer zu und stiehlst die Magieresistenz sowie die Magiekraft des Ziels. Leichte Nahkampfangriffseffekte sind um 30 % reduziert.
- Nahkampfschaden
- +7 %
- Bonuslebenspunkte
- +75
- Magieschaden
- 50
- gestohlene Magieresistenz
- 12 %
- gestohlene Magiekraft
- 25
- Dauer
- 10 s
- Abklingzeit
- 6 s
Ein Teil der Effekte hängt von der Situation ab: Der Schadensrechner lässt sie weg, bis du sie anhakst.
Siegquote nach Rang
Siegquote der Spieler, die Magische Einverleibung in den letzten 30 Tagen gekauft haben. Das Tier vergleicht den Gegenstand mit den übrigen Gegenständen im selben Rang, wie die Tier List.
Platz 7 von 13 Gegenständen der Kategorie Magie, Stufe 3, nach Siegquote.
| Rang | Tier | Siegquote | Käufe |
|---|---|---|---|
| Alle Ränge | B | 50,2 % | 3.675.132 |
| Initiate – Seeker | B | 50,6 % | 158.993 |
| Acolyte – Sentinel | B | 50,6 % | 187.807 |
| Mystic – Ritualist | B | 50,5 % | 165.385 |
| Emissary | B | 50,4 % | 89.318 |
| Oracle | B | 50,6 % | 111.768 |
| Phantom | B | 50,6 % | 106.125 |
| Ascendant + | B | 51,0 % | 59.349 |
Helden, die Magische Einverleibung am häufigsten kaufen
Anteil der Matches jedes Helden mit Magische Einverleibung und die Siegquote des Helden in diesen Matches.
Investitionsbonus
Magische Einverleibung zählt 3.200 Seelen zum Investitionsbonus der Kategorie Magie: Allein gibt er +19 Spirit-Kraft. 1.600 weitere Seelen in Gegenständen der Kategorie Magie erreichen die nächste Schwelle (+38 Spirit-Kraft). Vollständige Tabelle und Details
Patches, die Magische Einverleibung geändert haben
Andere Gegenstände der Kategorie Magie, Stufe 3
Überlegene Dauer3.200 · WR 53,4 %
Pulsierende Pein3.200 · WR 52,5 %
Größere Erweiterung3.200 · WR 52,2 %
Überlegene Abklingzeit3.200 · WR 52,2 %
Ansteigende Magiekraft3.200 · WR 51,6 %
Schnelle Aufladung3.200 · WR 50,9 %
Impuls-Regeneration3.200 · WR 50,2 %
Panzerschreck3.200 · WR 49,3 %
ANiederschlag3.200 · WR 47,8 %
AVerfall3.200 · WR 47,0 %
AWelle der Verstummung3.200 · WR 45,9 %
AFluch der Entwaffnung3.200 · WR 41,1 %