
Kategorie Magie · Stufe 3
Impuls-Regeneration (Radiant Regeneration)
3.200 Seelen · Passiv · Siegquote 50,2 % · Käufe (30 Tage): 3.679.284
Werte und Effekte
Wenn Du eine Fähigkeit einsetzt, wirst Du geheilt und erhältst für kurze Zeit zusätzliches Bewegungstempo.
- Bonuslebenspunkte
- +90
- Regeneration
- 4 LP/Sek.
- Regenerationsdauer
- 7 s
- Heilung bei Fähigkeitseinsatz
- 65
- Bewegungstempo
- +1.75m m/s
- Abklingzeit
- 6 s
- Dauer
- 3 s
Ein Teil der Effekte hängt von der Situation ab: Der Schadensrechner lässt sie weg, bis du sie anhakst.
Siegquote nach Rang
Siegquote der Spieler, die Impuls-Regeneration in den letzten 30 Tagen gekauft haben. Das Tier vergleicht den Gegenstand mit den übrigen Gegenständen im selben Rang, wie die Tier List.
Platz 8 von 13 Gegenständen der Kategorie Magie, Stufe 3, nach Siegquote.
| Rang | Tier | Siegquote | Käufe |
|---|---|---|---|
| Alle Ränge | B | 50,2 % | 3.679.284 |
| Initiate – Seeker | B | 50,0 % | 180.108 |
| Acolyte – Sentinel | B | 49,8 % | 189.929 |
| Mystic – Ritualist | C | 49,5 % | 150.209 |
| Emissary | C | 49,1 % | 74.144 |
| Oracle | C | 49,5 % | 85.665 |
| Phantom | B | 50,1 % | 77.144 |
| Ascendant + | B | 50,7 % | 44.370 |
Helden, die Impuls-Regeneration am häufigsten kaufen
Anteil der Matches jedes Helden mit Impuls-Regeneration und die Siegquote des Helden in diesen Matches.
Investitionsbonus
Impuls-Regeneration zählt 3.200 Seelen zum Investitionsbonus der Kategorie Magie: Allein gibt er +19 Spirit-Kraft. 1.600 weitere Seelen in Gegenständen der Kategorie Magie erreichen die nächste Schwelle (+38 Spirit-Kraft). Vollständige Tabelle und Details
Patches, die Impuls-Regeneration geändert haben
Andere Gegenstände der Kategorie Magie, Stufe 3
Überlegene Dauer3.200 · WR 53,4 %
Pulsierende Pein3.200 · WR 52,5 %
Größere Erweiterung3.200 · WR 52,2 %
Überlegene Abklingzeit3.200 · WR 52,2 %
Ansteigende Magiekraft3.200 · WR 51,6 %
Schnelle Aufladung3.200 · WR 50,9 %
Magische Einverleibung3.200 · WR 50,2 %
Panzerschreck3.200 · WR 49,3 %
ANiederschlag3.200 · WR 47,8 %
AVerfall3.200 · WR 47,0 %
AWelle der Verstummung3.200 · WR 45,9 %
AFluch der Entwaffnung3.200 · WR 41,1 %