
Atirador
Hera
Taxa de vitória 53,0% · Taxa de escolha 2,1% · Partidas 499.890
Hera conta com artimanhas disruptivas para desacelerar e atordoar inimigos. Ela é mais eficaz junta de um aliado, fortalecendo as armas de ambos e compartilhando curas.
Atributos base
- Vida
- 755
- Regeneração de vida
- 2/s
- Velocidade de movimento
- 7,2 m/s
- Corrida
- +1,6 m/s
- Vigor
- 4
- Golpe leve / pesado
- 50 / 116
Arma
- DPS
- 60,5
- Dano / projétil
- 4,5
- Disparos / s
- 13,61
- Pente
- 33
- Recarregamento
- 2,44 s
Habilidades

Habilidade 1
Espinhos Enredantes
Invoca um campo de espinhos sufocantes, que causam dano e desaceleram inimigos no seu raio.
- Recarga
- 32s
- Duração
- 4s
- Atraso de lançamento
- 0.2s
- Cargas
- 1
- Tempo mínimo entre usos
- 5s
- Raio
- 6m m
- Dano por segundo
- 40
- Vel. de mov.
- 28%
- T1+1 Cargas
- T2+2m m Raio, +0.5 Dano por segundo
- T3+2 TimeToEntangle, +1.6 EntangleDuration

Habilidade 2
Conexão Puerária
Conecta-se a um aliado próximo para ganhar benefícios, cura replicada e ignorar a penalidade de movimento ao atirar. Receba 50% dos benefícios sem uma conexão. A conexão requer linha de visão.
- Recarga
- 37s
- Duração
- 12s
- Taxa de disparo
- +10%
- Roubo balístico
- +15%
- Cura replicada
- 35%
- Qtd. de conexões
- 1
- T1+2m m/s Vel. de mov.
- T2+8% Taxa de disparo, +8% Roubo balístico
- T3-13s Duração, -37s Recarga

Habilidade 3
Forma de Pedra
Transforma-se em uma estátua de pedra e esmaga o chão, causando dano e atordoamento aos inimigos próximos. Cura você proporcionalmente à sua vida máxima.
- Recarga
- 40s
- Duração
- 3s
- Atraso de lançamento
- 0.25s
- Velocidade de movimento
- 8m m/s
- Vida máxima curada
- 6%
- Dano
- 75
- Duração
- 0.75s
- Raio
- 5.75m m
- T1+6% Vida máxima curada
- T2-25s Recarga
- T3+0.75s Duração, +1.5 Dano

Suprema
Entrega Aérea
Agarra um aliado e alça voo com ele. Largue o aliado para causar uma explosão de dano espiritual. Aumenta o dano causado por você e pelo aliado ao término do voo. Tempo de recarga reduzido em 30% ao usar em aliados. Sofrer dano desativa o uso da habilidade brevemente. Enquanto estiver sendo carregado, o aliado não pode atacar e causa -20% de dano.
- Recarga
- 100s
- Duração
- 21.0s
- Grab Range
- 22m m
- Atraso de lançamento
- 0.1s
- Recarga quando interrompida
- 3.5s
- Dano explosivo
- 115
- Explode Radius
- 20m m
- Duração do efeito
- 8s
- T1+300 Barreira, +0.7 Barreira
- T2+32% Vel. de mov., +3s Desaceleração
- T3+3s Duração do silenc., +1.5 Dano explosivo, +1.0 Barreira
Confrontos
Diferença entre a taxa de vitória real e a esperada pela taxa geral dos dois heróis (últimos 30 dias, partida inteira).
Forte contra
Fraco contra
Fase de rota
Vantagem de almas da dupla de rota de Hera aos 15:00, em rotas 2 contra 2 (últimos 30 dias). A taxa de vitória cobre a partida inteira.
Melhores parceiros de rota
Oponentes de rota mais difíceis
Melhores itens
Maior taxa de vitória por nível da loja, entre itens comprados em pelo menos 5% das partidas de Hera. Itens caros costumam ser comprados por times que já estão na frente.
Nível 1
Espírito Adicional54,1% · comprado 29%
Botas de Corrida53,7% · comprado 31%
Balas Rápidas53,7% · comprado 13%
Expansão Mística53,4% · comprado 61%
Nível 2
Vulnerabilidade Mística56,2% · comprado 26%
Tiro Desconcertante55,8% · comprado 8%
Extensor Temporal55,8% · comprado 25%
Troféus de Caça54,9% · comprado 23%
Nível 3
Pulso Atormentador58,5% · comprado 6%
Duração Superior56,5% · comprado 33%
Recarga Superior55,6% · comprado 32%
AFogo Alquímico55,1% · comprado 13%
Nível 4
Queima Espiritual60,7% · comprado 7%
AFragmento Ecoante58,9% · comprado 12%
Silenciador58,7% · comprado 9%
Exposição Crescente58,6% · comprado 21%
Builds populares dos jogadores
Builds mais favoritadas nesta semana, atualizadas desde o último grande patch. Procure o ID no navegador de builds do jogo para importar.
ID da build 398942
2.353 favoritos nesta semana
- Etapa 1
Tiro Reforçado na Cabeça
Recarregamento Ativo
Balas de Tesla
Munição Mata-Monstro
ARitual de Sacrifício
Colete de Batalha
Recarregamento Revigorante - Etapa 2
Disparo Restaurador
Maldição Anticura
Barreira Reativa
Proteção Espiritual - Etapa 3
Velocidade Resiliente
Balas Vampíricas
Ponta Oca
Rajada de Balas
Resiliência
Balas Tóxicas
Canhão de Vidro - Etapa 4
Espiritualidade Perfurante
Recarregamento Célere
Magnum Mercurial
ARelíquia Amaldiçoada - Etapa 5
ARajada Vampírica
Disparo de Sorte
ACapacitor
Implacável
Balas Absorventes
Silenciador - Etapa 6
Contrafeitiço
Resiliência Balística
Resiliência Espiritual
Armadura de Placas
Quebra-Magias
ID da build 240040
1.916 favoritos nesta semana
- Etapa 1
Refutação
Perseguidor
Munição Mata-Monstro
ARitual de Sacrifício
Cartucho Ampliado
Cartucho Titânico
Recarregamento Ativo - Etapa 2
Recarregamento Revigorante
Colete de Batalha - Etapa 3
Botas de Corrida
Velocidade Resiliente
Avanço Cinético
Balas Tóxicas
Balas Absorventes
Canhão de Vidro - Etapa 4
Resiliência Espiritual
ALente Focal
ASalto Majestoso - Etapa 5
ATributo de Sangue
Quebra-Magias
Disparo de Sorte
Ritmo de Cura - Etapa 6
AIrrefreável
ABarreira Divina
AOvo Dourado - Etapa 7
Balas Vampíricas
ARajada Vampírica
Inibidor
Implacável
Perfurarmadura
ARelíquia Amaldiçoada
ADissipador de Magias - Etapa 8
Armadura de Placas
Balística Arcana - Etapa 9
Balas Absorventes
ID da build 511556
1.192 favoritos nesta semana
- Etapa 1
AOvo Dourado
Carga Adicional
Espírito Adicional
Compressão de Recarga
Espírito Aprimorado
Recarga Rápida
Emblema do Encantador
ARito de Cura - Etapa 2
Recarga Superior
Expansão Mística
Pulso Atormentador
Vulnerabilidade Mística
Grande Expansão
Resiliência Balística
Roubo de Vida Espiritual - Etapa 3
Exposição Crescente
Correntes do Bruxo
AInfusor
Espírito Livre
Recarga Transcendente
Enganar a Morte
Redutor de Malefícios
AFlagelo
AIrrefreável
ATroca Etérea - Etapa 4
Quebra-Magias
Armadura de Placas
ADissipador de Magias
Resiliência Espiritual
APele de Aço
Mudanças recentes
Atualizações que alteraram Hera. Detalhes completos nas notas oficiais.
História
A gárgula não sabia o que estava acontecendo quando ganhou vida... Apenas que uma humana grande e uma humana pequena estavam sendo atacadas. Então a gárgula partiu para a ação, fazendo os agressores fugirem horrorizados. A humana pequena agradeceu e perguntou qual era o nome da gárgula. A gárgula não tinha um nome. E então a pequenina falou: "eu vou chamar você de Hera". A gárgula, coberta de hera no momento, pensou que era um nome direto demais, mas decidiu agradar a humana. As humanas convidaram Hera a acompanhá-las, para poderem demonstrar a sua gratidão, e então Hera foi junto delas. Naquela noite, ela aprendeu muito. Elas eram da família Arroyo. A pequena se chamava Sofia. Mofongo era como eles chamavam um prato delicioso. Mas — e o mais importante — ela aprendeu que os agressores faziam parte do chamado "Sindicato Mendoza" e que eles estavam machucando pessoas... Pessoas de bem, como os Arroyo. 18 anos se passaram desde o dia em que as Arroyo levaram Hera para casa... e durante esse tempo, ela tomou como missão derrubar o Sindicato Mendoza e libertar o bairro espanhol das suas garras. Porém, o problema de dedicar a sua vida a um único objetivo durante quase duas décadas é que você não sabe bem o que fazer quando finalmente o alcança. Pela primeira vez na vida, Hera está preparada para se aventurar além do bairro espanhol e descobrir o que o mundo tem a oferecer que não a vida de vigilante justiceira.