
Kategorie Waffe · Stufe 4
Zermalmende Fäuste (Crushing Fists)
6.400 Seelen · Passiv · Siegquote 54,8 % · Käufe (30 Tage): 1.309.990
Werte und Effekte
Dein Nahkampfschaden stellt Munition wieder her und fügt Gegnern einen sich aufsummierenden Schwächungseffekt zu, der die Kugelresistenz reduziert. Ein schwerer Nahkampfangriff fügt 2 Instanzen zu. Falls dem Ziel die max. Instanzen zugefügt wurden, wird es betäubt.
- Reichweite für schweren Nahkampfangriff
- +60 %
- Nahkampfschaden
- +22 %
- Kugelresistenz
- +12 %
- Bonusschaden mit schwerem Nahkampfangriff
- +25 %
- Abklingzeit
- 5 s
- Munition
- +15 %
- Kugelresistenz
- -5 %
- max. Instanzen
- 6
- Betäubungsdauer
- 0.75 s
- Schwächungsdauer
- 8 s
Ein Teil der Effekte hängt von der Situation ab: Der Schadensrechner lässt sie weg, bis du sie anhakst.
Siegquote nach Rang
Siegquote der Spieler, die Zermalmende Fäuste in den letzten 30 Tagen gekauft haben. Das Tier vergleicht den Gegenstand mit den übrigen Gegenständen im selben Rang, wie die Tier List.
Platz 9 von 11 Gegenständen der Kategorie Waffe, Stufe 4, nach Siegquote.
| Rang | Tier | Siegquote | Käufe |
|---|---|---|---|
| Alle Ränge | A | 54,8 % | 1.309.990 |
| Initiate – Seeker | A | 54,4 % | 67.911 |
| Acolyte – Sentinel | S | 55,8 % | 65.327 |
| Mystic – Ritualist | S | 56,2 % | 48.534 |
| Emissary | S | 56,0 % | 22.538 |
| Oracle | S | 57,6 % | 25.496 |
| Phantom | S | 59,0 % | 20.597 |
| Ascendant + | S | 60,9 % | 9.489 |
Helden, die Zermalmende Fäuste am häufigsten kaufen
Anteil der Matches jedes Helden mit Zermalmende Fäuste und die Siegquote des Helden in diesen Matches.
Investitionsbonus
Zermalmende Fäuste zählt 6.400 Seelen zum Investitionsbonus der Kategorie Waffe: Allein gibt er +54 % Waffenschaden. 1.600 weitere Seelen in Gegenständen der Kategorie Waffe erreichen die nächste Schwelle (+62 % Waffenschaden). Vollständige Tabelle und Details
Patches, die Zermalmende Fäuste geändert haben
Andere Gegenstände der Kategorie Waffe, Stufe 4
Glückstreffer6.400 · WR 58,8 %
Verstummer6.400 · WR 58,8 %
Raserei6.400 · WR 58,4 %
Zauberschütze6.400 · WR 57,0 %
Glaskanone6.400 · WR 56,9 %
Verkrüppelnder Kopfschuss6.400 · WR 55,8 %
Magische Sättigung6.400 · WR 55,5 %
Panzerbrechende Munition6.400 · WR 55,1 %
AKondensator6.400 · WR 54,2 %
Querschläger-Kugeln6.400 · WR 53,9 %