
Assassino
Andarilho
Taxa de vitória 50,2% · Taxa de escolha 3,4% · Partidas 829.526
Atributos base
- Vida
- 755
- Regeneração de vida
- 3,5/s
- Velocidade de movimento
- 6,9 m/s
- Corrida
- +1,6 m/s
- Vigor
- 3
- Golpe leve / pesado
- 52 / 120
Arma
- DPS
- 132,7
- Dano / projétil
- 19,5 ×3
- Disparos / s
- 2,27
- Pente
- 12
- Recarregamento
- 2,44 s
Habilidades

Habilidade 1
Lacerar
Desfere as suas garras contra os inimigos em um cone na sua frente, causando dano espiritual. Caso o inimigo esteja muito perto, causa dano de golpe adicional.
- Recarga
- 16s
- Alcance de uso
- 16m m
- Atraso de lançamento
- 0.4s
- Distância máxima
- 8m m
- Cone do ataque
- 50°
- Dano
- 40
- T1+40 Dano
- T2-8s Recarga
- T3+2s Duração, +1 UseHeavyMelee, +0.55 Dano, 0 Dano

Habilidade 2
Marca do Perseguidor
Lança uma maldição que marca o primeiro alvo atingido e o faz sangrar, causando dano espiritual ao longo do tempo. Enquanto o inimigo estiver sangrando, você pode reativar a Marca do Perseguidor para se teletransportar para trás dele instantaneamente.
- Recarga
- 26s
- Duração
- 5s
- Atraso de lançamento
- 0.15s
- Dano do sangramento
- 2.0% de dano por segundo
- T1-8% Resist. balística
- T2+3s Duração, -10s Recarga
- T3+1.5% de dano por segundo Dano do sangramento, -40% Cura recebida, -40% Cura recebida

Habilidade 3
Cheiro de Sangue
- Alcance de uso
- 80m m
- Limiar de isolamento
- 20m m
- Amplificação de dano
- 15%
- Limiar de vida para rastro
- 30%
- Tempo de desvanecimento
- 0.3s
- Raio de detecção
- 15m m
- Duração do rastro
- 10s
- Máximo de rastros
- 2
- T1+3m m/s Veloc. de mov.
- T2+24% Cura por vida faltante, +2 Vigor restaurado
- T3+11% Amplificação de dano

Suprema
Noite Eterna
Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, limitando drasticamente as suas visões das demais unidades. Os inimigos afetados são revelados brevemente para você e são considerados isolados nesse período. Você ganha bonus sprint speed.
- Recarga
- 145.0s
- Duração
- 6.5s
- Alcance de uso
- 100m m
- Atraso de lançamento
- 1.0s
- Redução de visão
- 15m m
- Velocidade de corrida
- +2m m/s
- Duração da revelação
- 3s
- Máximo de alvos
- 2
- T1+10m m/s Velocidade de corrida
- T2-40s Recarga
- T3+2.5s Duração, +1 Máximo de alvos
Confrontos
Diferença entre a taxa de vitória real e a esperada pela taxa geral dos dois heróis (últimos 30 dias, partida inteira).
Forte contra
Fraco contra
Fase de rota
Vantagem de almas da dupla de rota de Andarilho aos 15:00, em rotas 2 contra 2 (últimos 30 dias). A taxa de vitória cobre a partida inteira.
Melhores parceiros de rota
Oponentes de rota mais difíceis
Melhores itens
Maior taxa de vitória por nível da loja, entre itens comprados em pelo menos 5% das partidas de Andarilho. Itens caros costumam ser comprados por times que já estão na frente.
Nível 1
Vida Adicional51,5% · comprado 42%
Cara a Cara51,1% · comprado 51%
Botas de Corrida51,0% · comprado 54%
Balas Rápidas51,0% · comprado 39%
Nível 2
Roubo de Vida Espiritual55,7% · comprado 6%
Redutor de Malefícios54,1% · comprado 6%
Extensor Temporal53,8% · comprado 15%
Tiro Desconcertante52,9% · comprado 7%
Nível 3
Recarga Superior55,0% · comprado 5%
Duração Superior54,2% · comprado 28%
Ponta Oca54,0% · comprado 16%
Aura de Caça52,9% · comprado 58%
Nível 4
Canhão de Vidro62,3% · comprado 11%
Frenesi60,8% · comprado 7%
Disparo de Sorte60,6% · comprado 18%
Silenciador59,5% · comprado 20%
Builds populares dos jogadores
Builds mais favoritadas nesta semana, atualizadas desde o último grande patch. Procure o ID no navegador de builds do jogo para importar.
ID da build 341490
2.521 favoritos nesta semana
- Etapa 1
Disparo Restaurador
Explosão Mística
Perseguidor - Etapa 2
Botas de Corrida
Troféus de Caça - Etapa 3
Punhos Vampíricos
ARito de Cura - Etapa 4
Balas Desaceleradoras
Avanço Cinético
Balas Tóxicas
Duração Superior
ATrama Sombria
Rajada de Balas
Balas Pesadas
ARajada Vampírica - Etapa 5
ATributo de Sangue
Tiro Debilitante na Cabeça
Silenciador
Inibidor
Disparo de Sorte - Etapa 6
Armadura de Placas
AColosso
Resiliência Balística
Resiliência Espiritual
Contrafeitiço
AIrrefreável
Quebra-Magias
ID da build 620421
1.983 favoritos nesta semana
- Etapa 1
Regeneração Adicional
Punhos Vampíricos
Explosão Mística
Refutação
Munição Mata-Monstro - Etapa 2
Artilharia Rápida
Perseguidor
Balas Tóxicas - Etapa 3
Velocidade Resiliente
Troféus de Caça
Resiliência - Etapa 4
Avanço Cinético
Balas Desaceleradoras
Recarregamento Célere
Duração Superior - Etapa 5
Surto de Poder
Transcendência Espiritual
Rajada de Balas - Etapa 6
Surto Arcano
ADegeneração
Balas Pesadas - Etapa 7
APedra Errática
AAtaque Fantasma - Etapa 8
Magnum Mercurial
Disparo de Sorte
Ricochete
Tiro Debilitante na Cabeça
Frenesi
Balas Absorventes - Etapa 9
Silenciador
Inibidor - Etapa 10
Balas Vampíricas
ARajada Vampírica
Sanguessuga - Etapa 11
Colete de Batalha
Contrafeitiço
ADissipador de Magias
AIrrefreável
Indomável
Implacável
Resiliência Espiritual
APele de Aço
Armadura de Placas
Quebra-Magias
Colete do Vidente - Etapa 12
APés Ligeiros
ATrama Sombria
Queima-Roupa
Perfurarmadura - Etapa 13
AFeitiço Desacelerador
AFrente Fria
Exposição Crescente
ALente Focal
ANocaute
AFeitiço Desarmante
ARelíquia Amaldiçoada - Etapa 14
ATributo de Sangue
Ponta Oca
Aura de Caça - Etapa 15
Canhão de Vidro
ATranse de Fúria
ID da build 598704
1.331 favoritos nesta semana
- Etapa 1
Explosão Mística
Perseguidor
Maldição Anticura
Vigor Adicional
Avanço Cinético
Balas Desaceleradoras
Surto Arcano
Balas Tóxicas
Extensor Temporal
Duração Superior - Etapa 2
Regeneração Adicional - Etapa 3
ADissipador de Magias
Contrafeitiço - Etapa 4
Resiliência Espiritual
Balas Pesadas
Balas Vampíricas
ARajada Vampírica
ATributo de Sangue - Etapa 5
AExaustor Espiritual
ALente Focal
ATrama Sombria
Aura de Caça - Etapa 6
Tiro Debilitante na Cabeça
Frenesi
Inibidor
Silenciador - Etapa 7
Quebra-Magias
Armadura de Placas
APele de Aço - Etapa 8
Disparo de Sorte
Perfurarmadura
Ricochete
Mudanças recentes
Atualizações que alteraram Andarilho. Detalhes completos nas notas oficiais.
História
Um antigo vampiro vagando pela América, esta monstruosidade conhecida como "O Andarilho", mas sem nome próprio, tem caçado presas vivas há gerações. Ao contrário da maioria dos vampiros, o Andarilho não tem interesse nenhum em riquezas ou títulos, e despreza veementemente as leis e costumes vampíricos. Esta recusa em andar na linha fez todas as baronias norte-americanas colocarem a sua cabeça a prêmio — mas embora os viscondes e ancestrais clamem pela sua execução, o Andarilho continua fazendo o que deseja...