
Místico
Sinclair
Tasa de victorias 45,8 % · Tasa de elección 1,3 % · Partidas 326.652
Junto a su reticente ayudante, El Magnífico Sinclair confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.
Estadísticas base
- Vida
- 730
- Regeneración de vida
- 1/s
- Velocidad de movimiento
- 7,2 m/s
- Esprint
- +1,6 m/s
- Aguante
- 3
- Cuerpo a cuerpo ligero / pesado
- 50 / 116
Arma
- DPS
- 44,9
- Daño / bala
- 16,5
- Disparos / s
- 2,72
- Cargador
- 16
- Recarga
- 2,5 s
Habilidades

Habilidad 1
Rayo Persecutorio
Lanza un rayo mágico que inflige daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. Pulsa Habilidad 1 para redirigir el rayo a través de la mira.
- Tiempo de recarga
- 24 s
- Alcance de lanzamiento
- 500m m
- Retraso del lanzamiento
- .1 s
- Cargas
- 1
- Retraso de la carga
- 3 s
- Daño máximo
- 120
- Radio
- 3.25m m
- Redireccionamientos máximos
- 1
- T1+25 % Cadencia de tiro, +5 s Duración de la desventaja
- T2-13 s Tiempo de recarga
- T3+126 Daño máximo, +50 % Daño de la ayudante

Habilidad 2
Ayudante Espectral
Invoca una ayudante en la ubicación seleccionada que ataca e inflige daño cada vez que disparas tu arma. Pulsa Habilidad 2 para intercambiar tu posición con la de la ayudante. Lanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.
- Tiempo de recarga
- 40 s
- Duración
- 6 s
- Alcance de lanzamiento
- 15m m
- Retraso del lanzamiento
- .15 s
- Daño
- 15
- Intercambios máximos
- 2
- Radio máximo
- 20m m
- T1-10 s Tiempo de recarga
- T2+7 s Duración, +5m m Alcance de lanzamiento, +5m m Radio máximo
- T3+60 % Cadencia de tiro, +12.599999 Daño

Habilidad 3
Hechizo del Conejo
Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en conejos durante un período de tiempo limitado. Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben daño adicional y no pueden realizar la mayoría de las acciones. El hechizo no interrumpe las habilidades.
- Tiempo de recarga
- 26 s
- Alcance de lanzamiento
- 24m m
- Retraso del lanzamiento
- .15 s
- Amplificación de daño
- 15 %
- Radio
- 6m m
- Límite de velocidad de movimiento
- 6m m
- Bonificación de velocidad de movimiento
- +36 %
- Duración del hechizo
- 2 s
- T1-10 s Tiempo de recarga
- T2+1 s Duración del hechizo
- T3+2m m Radio, +7 % Amplificación de daño

Habilidad definitiva
Participación del Público
Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar. Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.
- Tiempo de recarga
- 85 s
- Alcance de lanzamiento
- 20m m
- Retraso del lanzamiento
- 0.15 s
- Duración de la copia
- 9 s
- Tiempo de recarga copiado
- 60 %
- T1
- T2
- T3
Enfrentamientos
Diferencia entre la tasa de victoria real y la esperada según la tasa global de ambos héroes (últimos 30 días, partida completa).
Fuerte contra
Débil contra
Fase de calles
Ventaja de almas del dúo de calle de Sinclair al minuto 15:00, en calles 2 contra 2 (últimos 30 días). La tasa de victoria abarca toda la partida.
Mejores compañeros de calle
Rivales de calle más difíciles
Mejores objetos
Mayor tasa de victoria por nivel de tienda, entre los objetos comprados en al menos el 5 % de las partidas de Sinclair. Los objetos caros suelen comprarlos equipos que ya van ganando.
Nivel 1
ATemplanza47,6 % · comprado 18 %
Aguante Adicional47,1 % · comprado 14 %
Vida Adicional46,9 % · comprado 14 %
Explosión Mística46,3 % · comprado 20 %
Nivel 2
Vulnerabilidad Mística48,7 % · comprado 19 %
Ralentización Mística48,6 % · comprado 15 %
Compresión de Recarga47,8 % · comprado 41 %
AGuardián Centinela47,8 % · comprado 11 %
Nivel 3
Fortaleza48,8 % · comprado 15 %
Tiempo de Recarga Superior48,4 % · comprado 56 %
Duración Superior47,7 % · comprado 72 %
Maestría en Aguante47,6 % · comprado 6 %
Nivel 4
Reverberación Mística56,7 % · comprado 13 %
Protección de Vidente55,2 % · comprado 25 %
Quemadura Espiritual54,8 % · comprado 21 %
AAlfombra Mágica54,2 % · comprado 15 %
Builds populares de jugadores
Builds más marcadas como favoritas esta semana, actualizadas desde el último gran parche. Busca el ID en el navegador de builds del juego para importarla.
ID de build 612084
2100 favoritos esta semana
- Paso 1
Espíritu Adicional
Carga Adicional
Expansión Mística
Espíritu Mejorado
Cartuchos Irruptores
Emblema del Hechicero
Cartuchos Monstruosos
ASacrificio Sectario - Paso 2
Refutación
ARito Curativo
Maleficio Anticuración - Paso 3
Compresión de Recarga
Recarga Rápida
Expansión Superior
Ampliador de Duración
Tiempo de Recarga Superior
Duración Superior - Paso 4
ADisipador de Magia
Contrahechizo
Barrera Reactiva
AGuardián Centinela
ABarrera Divina - Paso 5
Espíritu Ilimitado
Tiempo de Recarga Trascendente
Quemadura Espiritual
Exposición Creciente
Reverberación Mística
Protección de Vidente - Paso 6
AReliquia Maldita
Pergamino de Tormenta
ADerribo
AHechizo Ralentizante
Ralentización Mística - Paso 7
APiedra de Teletransporte
ASalto Majestuoso
Caminante del Velo
Burlar a la Muerte
AImparable
Indomable
Rompehechizos
AGolpe Fantasmal
APiel de Metal
ARayo de Rescate
Protección Espiritual
Coleccionista de Trofeos
ARestaurador
ARed de Vórtices
Revientatanques
AMaldición Desarmante
AOla de Silencio
Robo de Espíritu
Subidón Arcano
Aceleración de Recarga
Cargador Monumental
Carga Cuerpo a Cuerpo
ID de build 363949
1497 favoritos esta semana
- Paso 1
Cartuchos Irruptores
Espíritu Adicional
Regeneración Mística
Espíritu Mejorado
Carga Adicional
Emblema del Hechicero
Botas de Esprintar
Coleccionista de Trofeos
Recarga Rápida
Velocidad Persistente
Expansión Mística
Subidón de Poder
Recarga Repentina
Expansión Superior
Regeneración Radiante - Paso 2
AGuardián Centinela
Cargador Monumental
Cartuchos Monstruosos
ACañón Oxidado
AHuevo de Oro
Explosión Mística - Paso 3
Magnum Mercurial
Espíritu Ilimitado
Exposición Creciente
Reverberación Mística
Tiempo de Recarga Trascendente
ASavia Espiritual
ADeclive
Revientatanques - Paso 4
ABarrera Divina
Caminante del Velo
Robo de Vida Espiritual
Contrahechizo
Barrera Reactiva
Protección Espiritual
AAlfombra Mágica
AInfusor
Cota de Bruja
ADisipador de Magia
Indomable - Paso 5
ADerribo
AEsquirla Reverberante
AHechizo Ralentizante
Duración Superior
AReliquia Maldita
Ralentización Mística
Pergamino de Tormenta
ARed de Vórtices
AAzote - Paso 6
Maleficio Anticuración
Quemadura Espiritual - Paso 7
APiedra de Teletransporte
APiel de Metal
AFuego Devuelto
AMaldición Desarmante
Gigante
Resiliencia Balística
Coraza Reforzada
ID de build 345202
1101 favoritos esta semana
- Paso 1
Carga Adicional
Explosión Mística
Expansión Mística
Espíritu Adicional
Emblema del Hechicero
Botas de Esprintar
Recarga Rápida
Coleccionista de Trofeos
Compresión de Recarga - Paso 2
ADerribo
ADisipador de Magia
AMaldición Desarmante
AHechizo Ralentizante
APiel de Metal
Protección Espiritual - Paso 3
Revientatanques
Reverberación Mística
Vulnerabilidad Mística
Quemadura Espiritual
Subidón de Poder
Exposición Creciente
Tiempo de Recarga Superior
Espíritu Ilimitado
Magnum Mercurial
Expansión Superior
Tiempo de Recarga Trascendente
AGuardián Centinela - Paso 4
ASalto Majestuoso
Velocidad Persistente
Gigante - Paso 5
AEsquirla Reverberante
ARed de Vórtices
Ralentización Mística
Ampliador de Duración
Duración Superior
Pergamino de Tormenta
Cambios recientes
Actualizaciones que modificaron a Sinclair. Detalles completos en las notas oficiales.
Historia
Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para enredar con magia de verdad, así que le dieron una baraja de cartas con la que jugar. Resultó ser un as de la prestidigitación y no tardó en dejar boquiabiertos a sus compañeros de clase con fantásticas ilusiones realizadas sin encantamientos ni artefactos místicos. En el instituto conoció a Savannah, con quien inició un turbulento romance desencadenado por su amor compartido por la magia como espectáculo. No tardaron en enamorarse y crear un número juntos. Era obvio que estaban predestinados, así que, al graduarse, Henry le pidió matrimonio a Savannah y se casaron poco tiempo después. Evidentemente, sus respectivos padres no se mostraron muy entusiastas, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas, así que sellaron su amor mutuo con un ritual místico de sangre que vincularía sus almas para toda la eternidad. Nadie supo con seguridad a quién culpar cuando un accidente sobre el escenario se llevó la vida de ambos. Henry asegura que Savannah no estaba en su posición. Savannah dice que Henry no esperó a la señal. La única certeza es que, como sus almas están unidas, ninguno de ellos ha podido pasar página. Henry y Savannah, ahora convertidos en fantasmas en constante disputa, deben colaborar si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.