
Luchador
Kelvin
Tasa de victorias 54,1 % · Tasa de elección 1,4 % · Partidas 336.238
La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Kelvin ralentiza a los enemigos al deslizarse, lo que le da a su equipo la ventaja de maniobrar para conseguirlo.
Estadísticas base
- Vida
- 880
- Regeneración de vida
- 1/s
- Velocidad de movimiento
- 6,7 m/s
- Esprint
- +1,1 m/s
- Aguante
- 3
- Cuerpo a cuerpo ligero / pesado
- 50 / 116
Arma
- DPS
- 70,9
- Daño / bala
- 18,6
- Disparos / s
- 3,81
- Cargador
- 14
- Recarga
- 2,59 s
Habilidades

Habilidad 1
Granada de Escarcha
Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que cura a los aliados y aplica daño espiritual y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.
- Tiempo de recarga
- 30 s
- Retraso del lanzamiento
- 0.1 s
- Cargas
- 2
- Retraso de la carga
- 7 s
- Radio
- 6.5m m
- Daño
- 60
- Velocidad de movimiento
- 32 %
- Duración de la ralentización
- 4 s
- T1+30 Daño, +30 Curación
- T2+1 PauseStaminaRegen, -10 s Tiempo de recarga
- T3+2m m Radio, +0.9 Curación, +0.8 Daño

Habilidad 2
Senda Helada
Kelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. Pulsa Impulso / Agacharse/deslizarse para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.
- Tiempo de recarga
- 50 s
- Duración
- 8 s
- Retraso del lanzamiento
- 0.2 s
- Duración de Senda Helada
- 18 s
- Velocidad de movimiento
- +2m m
- Velocidad de esprint
- +2m m
- Resistencia a la ralentización
- +60 %
- Distancia de deslizamiento
- +50 %
- T1+2m m Velocidad de movimiento, +35 % Resistencia a balas
- T2-25 s Tiempo de recarga
- T3+35 BonusSpiritPct, +20 Poder espiritual

Habilidad 3
Rayo Ártico
Dispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.
- Tiempo de recarga
- 28 s
- Duración
- 5.0 s
- Daño por segundo
- 45
- Longitud del rayo
- 25m m
- Velocidad máx. de movimiento
- 16 %
- Cadencia de tiro máxima
- 20 %
- Ralentización máx. del impulso
- -18 %
- Tiempo para la desventaja máxima
- 2.0 s
- T1+20 % Velocidad máx. de movimiento, +25 % Cadencia de tiro máxima
- T2+20 Daño por segundo, +0.6 Daño por segundo
- T3+10m m Alcance adicional del rayo, +0.93 m Alcance adicional del rayo, +2 BeamSplitCount, -13 s Tiempo de recarga

Habilidad definitiva
Refugio Congelado
Lánzala contigo mismo u otro héroe como objetivo para congelar el aire y crear una cúpula impenetrable a su alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen regeneración rápidamente y los enemigos quedan ralentizados. Los objetivos de Refugio Congelado se vuelven invulnerables y quedan congelados.
- Tiempo de recarga
- 185 s
- Duración
- 5 s
- Alcance de lanzamiento
- 8m m
- Retraso del lanzamiento
- 0.2 s
- Radio
- 10m m
- Regeneración de vida
- +90
- Velocidad de movimiento
- 28 %
- T1-20 s Tiempo de recarga
- T2+1.5 s Duración
- T3+65 Regeneración de vida, +1 Regeneración de vida, +1 PurgeOnCast
Enfrentamientos
Diferencia entre la tasa de victoria real y la esperada según la tasa global de ambos héroes (últimos 30 días, partida completa).
Fuerte contra
Débil contra
Fase de calles
Ventaja de almas del dúo de calle de Kelvin al minuto 15:00, en calles 2 contra 2 (últimos 30 días). La tasa de victoria abarca toda la partida.
Mejores compañeros de calle
Rivales de calle más difíciles
Rivales de calle más fáciles
Mejores objetos
Mayor tasa de victoria por nivel de tienda, entre los objetos comprados en al menos el 5 % de las partidas de Kelvin. Los objetos caros suelen comprarlos equipos que ya van ganando.
Nivel 1
Expansión Mística55,8 % · comprado 62 %
Botas de Esprintar55,3 % · comprado 51 %
Explosión Mística55,3 % · comprado 27 %
Carga Adicional54,5 % · comprado 82 %
Nivel 2
Ampliador de Duración57,9 % · comprado 37 %
Compresión de Recarga56,8 % · comprado 53 %
Vulnerabilidad Mística55,7 % · comprado 67 %
Coleccionista de Trofeos55,7 % · comprado 47 %
Nivel 3
Duración Superior59,0 % · comprado 47 %
Tiempo de Recarga Superior57,7 % · comprado 61 %
Expansión Superior57,7 % · comprado 54 %
Revientatanques56,1 % · comprado 32 %
Nivel 4
Reverberación Mística63,8 % · comprado 12 %
Quemadura Espiritual62,6 % · comprado 38 %
AInfusor60,5 % · comprado 14 %
Tiempo de Recarga Trascendente59,3 % · comprado 28 %
Builds populares de jugadores
Builds más marcadas como favoritas esta semana, actualizadas desde el último gran parche. Busca el ID en el navegador de builds del juego para importarla.
ID de build 380133
3819 favoritos esta semana
- Paso 1
Carga Adicional
Explosión Mística
Espíritu Adicional
Regeneración Adicional
Potenciador de Curación
Emblema del Hechicero
Subidón de Poder - Paso 2
Supresor
Ralentización Mística
Maleficio Anticuración
AGuardián Centinela - Paso 3
Velocidad Persistente
Revientatanques
Recarga Rápida
Espíritu Mejorado
Compresión de Recarga
Vulnerabilidad Mística
Expansión Superior - Paso 4
APies Ligeros
Resiliencia Balística
Resiliencia Espiritual
Contrahechizo - Paso 5
Tiempo de Recarga Superior
Quemadura Espiritual
Exposición Creciente
Espíritu Ilimitado
Tempo Curativo
Gigante
ARestaurador
Tiempo de Recarga Trascendente - Paso 6
Rompehechizos
Coraza Reforzada
Cota de Bruja
ID de build 568186
3021 favoritos esta semana
- Paso 1
Coleccionista de Trofeos
Carga Adicional
Subidón Arcano
Ralentización Mística
Espíritu Mejorado
Potenciador de Curación
Velocidad Persistente
Expansión Mística - Paso 2
Compresión de Recarga
Vulnerabilidad Mística
Tiempo de Recarga Superior
Exposición Creciente
Espíritu Ilimitado
Duración Superior - Paso 3
Expansión Superior
Quemadura Espiritual
Tiempo de Recarga Trascendente
AInfusor
Sanguijuela
AImparable
ARestaurador
Cota de Bruja - Paso 4
AReliquia Maldita
ACañón Oxidado
AMaldición Desarmante
AOla de Silencio
ADerribo
AHechizo Ralentizante
ASavia Espiritual
ADeclive - Paso 5
Resiliencia Espiritual
Resiliencia Balística
Protección Espiritual
Protección Balística
Rompehechizos
Coraza Reforzada - Paso 6
Burlar a la Muerte
ADisipador de Magia
Contrahechizo
Barrera Reactiva
AAmuleto Reparador
APiel de Metal
Refutación
Indomable - Paso 7
ANova Curativa
ARayo de Rescate
Tempo Curativo
ABarrera Divina - Paso 8
Recarga Rápida
Revientatanques
ARed de Vórtices
Reverberación Mística
Pulsación de Tormento
Gigante
Desbordamiento Espiritual
ID de build 274448
2029 favoritos esta semana
- Paso 1
Explosión Mística
Espíritu Adicional
Expansión Mística
Subidón Arcano
Espíritu Mejorado
Emblema del Hechicero - Paso 2
Cartuchos Monstruosos
ACañón Oxidado
AHechizo Ralentizante
Barrera Reactiva
Regeneración Adicional - Paso 3
Velocidad Persistente
Maleficio Anticuración
Compresión de Recarga
Exposición Creciente
Tiempo de Recarga Superior
Ampliador de Duración
Robo de Vida Espiritual
Duración Superior - Paso 4
Contrahechizo
APiel de Metal
ADisipador de Magia - Paso 5
AInfusor
Expansión Superior
Tiempo de Recarga Trascendente
Recarga Rápida
Espíritu Ilimitado
Quemadura Espiritual - Paso 6
Gigante
ARestaurador
ABarrera Divina
AImparable
Coraza Reforzada - Paso 7
ADerribo
AReliquia Maldita
ALente de Enfoque
Revientatanques - Paso 8
Resiliencia Balística
Resiliencia Espiritual - Paso 9
AHuevo de Oro
Cambios recientes
Actualizaciones que modificaron a Kelvin. Detalles completos en las notas oficiales.
Historia
Kelvin, un famoso científico aventurero, se propuso como misión en la vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin creó un equipo cuanto antes con las mentes más brillantes de su generación y partió con su expedición por todo lo alto. No volvieron nunca. Un año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin agarrado a una roca con runas brillantes incrustadas. La tripulación empezó a picar el hielo para examinar el cuerpo más de cerca, cuando de repente Kelvin abrió los ojos. Le tomaron el pulso... no había pulso. Intentaron vendarle las heridas... no sangraba. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba «vivo». Kelvin no recuerda qué pasó en la expedición y por eso busca respuestas.