
Asesino
Apolo
Tasa de victorias 49,8 % · Tasa de elección 2,3 % · Partidas 563.952
Estadísticas base
- Vida
- 770
- Regeneración de vida
- 1/s
- Velocidad de movimiento
- 7,2 m/s
- Esprint
- +1,6 m/s
- Aguante
- 3
- Cuerpo a cuerpo ligero / pesado
- 63 / 116
Arma
- DPS
- 48,7
- Daño / bala
- 18,5
- Disparos / s
- 2,63
- Cargador
- 15
- Recarga
- 2,5 s
Habilidades

Habilidad 1
Emblema Evasivo
Dibuja un emblema frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que se vean atrapados en él.
- Tiempo de recarga
- 12 s
- Retraso del lanzamiento
- 0.5 s
- Radio
- 6.5m m
- Daño
- 85
- Duración de la ralentización
- 4 s
- Velocidad de movimiento
- 24 %
- T1+25 % Cadencia de tiro, +25 % Velocidad de las balas, +8 s Duración de la mejora
- T2+1 Aguante restaurado, +1 Restab. del límite en el aire
- T3+4 RecastTime

Habilidad 2
Contrataque
Prepárate para desviar el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves invulnerable brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, aturdiéndolo y reduciendo su resistencia cuerpo a cuerpo. Pulsa Habilidad 2 para seleccionar un objetivo. No se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.
- Tiempo de recarga
- 22 s
- de duración de la desviación
- 0.8 s
- Velocidad de impulso
- 3000 m
- Alcance del impulso
- 35m m
- Radio
- 2.2m m
- Duración de la invulnerabilidad
- 0.3s s
- Umbral de daño
- 60
- Radio de corte
- 6m m
- T1-8 s Tiempo de recarga
- T2-25 % Resistencia cuerpo a cuerpo, +0.4 s Duración del aturdimiento
- T3+75 % Robo de vida balístico y espiritual contra el objetivo, +13 s Duración del robo de vida

Habilidad 3
Avance Impecable
Realiza una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad pulsada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño cuanto más tiempo la pulses. Al lanzar el ataque durante el intervalo perfecto, inflige el máximo de daño. Pulsa Habilidad 3 para volver a lanzar la habilidad.
- Tiempo de recarga
- 26 s
- Duración
- 8 s
- Retraso del lanzamiento
- 0.1 s
- Velocidad de impulso
- 1100 m
- Distancia de embestida
- 5.0m m
- Distancia de embestida al atacar
- 3.0m m
- Radio
- 1.85m m
- Inicio del intervalo perfecto
- 0.525 s
- T1+35 Curación al alcanzar a un héroe, +1.3 Curación al alcanzar a un héroe
- T2-12 s Tiempo de recarga, +60 % Resistencia a balas, +1.5 DashBuffDuration
- T3+30 Daño por pulsación base, +1.15 Daño por pulsación base, +45 Daño por pulsación máxima, +1.15 Daño por pulsación máxima, +65 Daño perfecto, +1.15 Daño perfecto, +3.0m m Distancia de embestida al atacar, +550 m Velocidad de impulso

Habilidad definitiva
Itani Lo Sahn
Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados no pueden realizar acciones o curarse y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional. Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño. Mantén pulsado Habilidad 4 o para retrasar el lanzamiento.
- Tiempo de recarga
- 145 s
- Retraso del lanzamiento
- 1.5 s
- Duración de la canalización
- 9999 s
- Velocidad de impulso
- 10000 m
- Alcance del impulso
- 27m m
- Radio
- 7m m
- Duración de la desventaja
- 1.8 s
- Daño por impacto
- 70
- T1+8m m Alcance del impulso
- T2-35 s Tiempo de recarga
- T3+50 % Daño adicional
Enfrentamientos
Diferencia entre la tasa de victoria real y la esperada según la tasa global de ambos héroes (últimos 30 días, partida completa).
Fuerte contra
Débil contra
Fase de calles
Ventaja de almas del dúo de calle de Apolo al minuto 15:00, en calles 2 contra 2 (últimos 30 días). La tasa de victoria abarca toda la partida.
Mejores compañeros de calle
Rivales de calle más difíciles
Rivales de calle más fáciles
Mejores objetos
Mayor tasa de victoria por nivel de tienda, entre los objetos comprados en al menos el 5 % de las partidas de Apolo. Los objetos caros suelen comprarlos equipos que ya van ganando.
Nivel 1
Botas de Esprintar51,8 % · comprado 6 %
ATemplanza51,3 % · comprado 6 %
Aguante Adicional50,4 % · comprado 43 %
Regeneración Mística50,4 % · comprado 44 %
Nivel 2
Coleccionista de Trofeos52,9 % · comprado 7 %
Robo de Vida Espiritual51,6 % · comprado 24 %
Vulnerabilidad Mística51,5 % · comprado 33 %
Compresión de Recarga50,9 % · comprado 50 %
Nivel 3
Pulsación de Tormento53,2 % · comprado 41 %
Maestría en Aguante51,9 % · comprado 48 %
Tiempo de Recarga Superior51,7 % · comprado 67 %
Expansión Superior51,7 % · comprado 58 %
Nivel 4
Reverberación Mística59,0 % · comprado 17 %
Cota de Bruja57,9 % · comprado 11 %
Quemadura Espiritual57,9 % · comprado 38 %
Exposición Creciente56,4 % · comprado 17 %
Builds populares de jugadores
Builds más marcadas como favoritas esta semana, actualizadas desde el último gran parche. Busca el ID en el navegador de builds del juego para importarla.
ID de build 419436
7452 favoritos esta semana
- Paso 1
Explosión Mística
AFrente Frío
Espíritu Adicional
Espíritu Mejorado
Expansión Mística
Maleficio Anticuración
Maestría en Aguante - Paso 2
Disparo Reparador
Emblema del Hechicero
Protección Espiritual
Barrera Reactiva - Paso 3
Pulsación de Tormento
Robo de Vida Espiritual
Vulnerabilidad Mística
Compresión de Recarga
Revientatanques
Tiempo de Recarga Superior
Expansión Superior
Reverberación Mística - Paso 4
Contrahechizo
Resiliencia Espiritual
ADisipador de Magia - Paso 5
Quemadura Espiritual
Sanguijuela
Exposición Creciente
Espíritu Ilimitado
AExplosión Ártica
Tiempo de Recarga Trascendente
Pergamino de Tormenta - Paso 6
Indomable
Coraza Reforzada
Rompehechizos
Cota de Bruja
ID de build 583408
1759 favoritos esta semana
- Paso 1
Explosión Mística
AFrente Frío
Espíritu Adicional
Coleccionista de Trofeos
Expansión Mística
Espíritu Mejorado
Maleficio Anticuración - Paso 2
AAmuleto Reparador
Barrera Reactiva
ARito Curativo
Refutación - Paso 3
Robo de Vida Espiritual
Pulsación de Tormento
Compresión de Recarga
Tiempo de Recarga Superior - Paso 4
APiedra de Teletransporte
Contrahechizo
Resiliencia Espiritual
APiel de Metal
ADisipador de Magia
Emblema del Hechicero
Coraza Reforzada - Paso 5
Espíritu Ilimitado
Reverberación Mística
Revientatanques
Tiempo de Recarga Trascendente
Expansión Superior
Reductor de Desventajas
Rompehechizos
AExplosión Ártica
AInfusor - Paso 6
Aguante Adicional
Maestría en Aguante - Paso 7
Quemadura Espiritual
Cota de Bruja
A Bocajarro
Cartuchos de Alta Velocidad
Regeneración Mística
Regeneración Radiante
ADeclive
Vulnerabilidad Mística
Exposición Creciente
Vida Adicional
Fortaleza
ID de build 569657
1673 favoritos esta semana
- Paso 1
Explosión Mística
Golpe Espiritual
Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo
A Bocajarro
Pulsación de Tormento - Paso 2
AAmuleto Reparador
Maleficio Anticuración
Barrera Reactiva - Paso 3
ARito Curativo
Regeneración Adicional
Refutación - Paso 4
Carga Cuerpo a Cuerpo
Golpe Vital
A Quemarropa
Ampliador de Duración
AEsquirla Reverberante
Aura de Cazador
Robo de Espíritu
Puños Aplastantes - Paso 5
APiedra de Teletransporte
Contrahechizo
ADisipador de Magia - Paso 6
Compresión de Recarga
Duración Superior
Tiempo de Recarga Superior
Protección de Vidente
AColoso
Tiempo de Recarga Trascendente - Paso 7
Cota de Bruja
Burlar a la Muerte
ATransformación Etérea
AImparable
ABarrera Divina
Cambios recientes
Actualizaciones que modificaron a Apolo. Detalles completos en las notas oficiales.
Historia
En el norte de Ixia, tierra de belleza, tradición y conflicto, los actos brutales de violencia política son habituales. Por eso, cuando Apolo se enteró de que se tenía que ir a estudiar a Nueva York por razones de seguridad, sabía que la situación era grave. No le fue fácil adaptarse a la vida de la Academia Blackmore. Se suponía que la escuela estaría llena de las mentes más prodigiosas de la Manzana Maldita, pero lo único que vio, con unas pocas excepciones, fue una mediocridad insultante. Decidió no perder el tiempo con frivolidades como fiestas y bailes y, en lugar de eso, dedicó su energía a la pista, donde entrena rigurosamente como capitán del equipo de esgrima de Blackmore. De todas formas, Apolo no se preocupa demasiado por la monotonía de la vida en Nueva York, y sabe que algún día llegará el momento en que su padre lo llamará para que vuelva a casa y podrá demostrar que es digno de empuñar la espada ancestral de su familia.