
Luchador
Rey Rata
Tasa de victorias 57,5 % · Tasa de elección 4,3 % · Partidas 1.077.184
Estadísticas base
- Vida
- 800
- Regeneración de vida
- 2/s
- Velocidad de movimiento
- 6,8 m/s
- Esprint
- +1,6 m/s
- Aguante
- 3
- Cuerpo a cuerpo ligero / pesado
- 50 / 116
Arma
- DPS
- 40
- Daño / bala
- 6 ×2
- Disparos / s
- 3,33
- Cargador
- 24
- Recarga
- 2,8 s
Habilidades

Habilidad 1
Granada de Chatarra
Lanza una granada de chatarra que explota varias veces, infligiendo daño balístico y aplicando ralentización. La granada se puede golpear para apartarla.
- Tiempo de recarga
- 26 s
- Daño por detonación
- 70
- Velocidad de movimiento
- 20 %
- Vel. de mov. de detonación fuerte
- 40 %
- Duración de la ralentización
- 4 s
- Radio de detonación
- 8m m
- detonaciones
- 3
- T1-8 s Tiempo de recarga
- T2+70 Daño por detonación
- T3+1 detonaciones, +300 Daño por detonación fuerte, +1.0 Daño por detonación fuerte, +14m m Radio de detonación fuerte, +1 m Radio de detonación fuerte, +0.12 % Vel. de mov. de detonación fuerte

Habilidad 2
Plaga de Ratas
Invoca una plaga de ratas que saltan a los enemigos, infligiendo daño espiritual a lo largo del tiempo y reduciendo su resistencia a balas con cada mordisco. Cuantas más ratas haya sobre un objetivo, más rápidos serán los mordiscos. Los enemigos pueden tener varias ratas enganchadas, pero pueden librarse de una rata al principio con un impulso en el suelo o en el aire.
- Tiempo de recarga
- 24 s
- Duración
- 6 s
- Alcance de lanzamiento
- 50m m
- Cargas
- 1
- Retraso de la carga
- 8 s
- Daño por mordisco
- 8
- Intervalo entre mordiscos por rata
- 1 s
- Radio
- 10m m
- T1+1 Cargas
- T2+2 RatSwarmCols, +1 RatSwarmRows, +100 RatSwarmWidth, +4 s Duración de la desventaja
- T3-1 % Resistencia a balas por mordisco, +8 Daño por mordisco

Habilidad 3
Pestes Reales
Ponte tu armadura de chatarra para obtener barrera según tu vida máxima. Mientras la llevas puesta, la armadura puede desviar las balas hacia quien las dispare. Las resistencias no se aplican a la barrera.
- Tiempo de recarga
- 22 s
- Duración
- 6 s
- número de ratas
- 7
- Vida máxima como barrera
- 15 %
- Probabilidad de devolver balas
- 15 %
- Daño balístico devuelto
- 100 %
- T1+4 s Duración
- T2+15 % Probabilidad de devolver balas, -8 s Tiempo de recarga
- T3+10 % Vida máxima como barrera, +250 Límite de daño

Habilidad definitiva
¡Por Ratannia!
Embiste e invoca la bandera de Ratannia para otorgar velocidad de movimiento aumentada, inmunidad a las ralentizaciones y reducción del daño recibido a todos los aliados cercanos mientras estén cerca de la bandera.
- Tiempo de recarga
- 160 s
- Duración
- 10 s
- Retraso del lanzamiento
- 2.0 s
- Daño
- 200
- Radio
- 20m m
- Duración de la bandera
- 12 s
- de duración
- 1.2 s
- Velocidad de movimiento
- +3m m
- T1+2m m Velocidad de movimiento
- T2+5 s Duración de la bandera, +8m m Radio
- T3+150 Daño, +10 % Reducción del daño
Enfrentamientos
Diferencia entre la tasa de victoria real y la esperada según la tasa global de ambos héroes (últimos 30 días, partida completa).
Fuerte contra
Débil contra
Fase de calles
Ventaja de almas del dúo de calle de Rey Rata al minuto 15:00, en calles 2 contra 2 (últimos 30 días). La tasa de victoria abarca toda la partida.
Mejores compañeros de calle
Rivales de calle más difíciles
Rivales de calle más fáciles
Mejores objetos
Mayor tasa de victoria por nivel de tienda, entre los objetos comprados en al menos el 5 % de las partidas de Rey Rata. Los objetos caros suelen comprarlos equipos que ya van ganando.
Nivel 1
Expansión Mística58,9 % · comprado 41 %
ATemplanza58,8 % · comprado 7 %
Botas de Esprintar58,0 % · comprado 64 %
Vida Adicional57,8 % · comprado 85 %
Nivel 2
Ampliador de Duración61,4 % · comprado 7 %
Compresión de Recarga59,6 % · comprado 29 %
Subidón Arcano59,4 % · comprado 5 %
Destructor de Resistencia a Balas59,1 % · comprado 7 %
Nivel 3
Aura de Cazador62,1 % · comprado 5 %
Expansión Superior61,0 % · comprado 10 %
Duración Superior60,9 % · comprado 10 %
AAura Heroica60,4 % · comprado 21 %
Nivel 4
Lanzahechizos64,3 % · comprado 8 %
Frenesí62,1 % · comprado 6 %
Cañón de Cristal61,8 % · comprado 6 %
Balas Drenantes61,8 % · comprado 42 %
Builds populares de jugadores
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ID de build 832221
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- Paso 1
AAlfombra Mágica
ID de build 832337
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- Paso 1
Desbordamiento Espiritual
Magnum Mercurial - Paso 2
AAlfombra Mágica
ID de build 830602
0 favoritos esta semana
- Paso 1
Cartuchos de Alta Velocidad
Regeneración Mística
Cartuchos Monstruosos
Cartuchos Irruptores
Recarga Repentina
Vida Adicional
ASacrificio Sectario
Botas de Esprintar - Paso 2
ARito Curativo
ATemplanza
Regeneración Adicional
Refutación - Paso 3
Destructor de Resistencia a Balas
Carga Adicional
Regeneración Radiante
Aceleración de Recarga
Robo de Vida Balístico
Fortaleza
Velocidad Persistente - Paso 4
ADisipador de Magia
Contrahechizo
Resiliencia Espiritual
Resiliencia Balística
Maleficio Anticuración - Paso 5
Fuego a Discreción
Recarga Rápida
ARáfaga Vampírica
Tiempo de Recarga Superior
Tiempo de Recarga Trascendente
Magnum Mercurial
Disparo Paralizante a la Cabeza - Paso 6
Cota de Bruja
AImparable
Indomable
Rompehechizos
Coraza Reforzada - Paso 7
Silenciador
Rebote
Frenesí
AColoso
Balas Drenantes
Inhibidor
Gigante - Paso 8
AHechizo Ralentizante
AOla de Silencio
AMaldición Desarmante
ADerribo
AReliquia Maldita - Paso 9
Cargador Monumental
Ataque Veloz
A Quemarropa
Balas Lastradas
Encantamiento Balístico
Balas Tóxicas
Berserker
Desbordamiento Espiritual
Duración Superior
Expansión Superior
Subidón de Poder
Espíritu Ilimitado
AFuego Devuelto
Potenciador de Curación
Tempo Curativo
AGolpe Fantasmal
Cambios recientes
Actualizaciones que modificaron a Rey Rata. Detalles completos en las notas oficiales.
Historia
Rey Rata, el críptico gobernante de las madrigueras de Nueva York, se alza sobre sus súbditos en tamaño, fuerza y ambición. Harto ya de esconderse bajo tierra, el rey ha presentado al mundo su audaz visión de futuro en la que él y sus súbditos pueden pasearse por la superficie sin temor a los furgones de exterminadores que patrullan las calles de Nueva York (o, como los llaman las ratas, los escuadrones humanos de la muerte). Paso 1: hacerse con el dominio de Long Island. Paso 2: declarar Long Island como nuevo estado soberano de Ratannia. Paso 3: ejecutar a cualquier humano que se niegue a abandonar esta nueva utopía del mundo de los roedores. Pero, aunque el plan es impecable, Rey Rata no quiere arriesgarse y ha decidido invocar al Patrón para inclinar la balanza a su favor.