
Tirador
Hiedra
Tasa de victorias 53,0 % · Tasa de elección 2,1 % · Partidas 510.563
Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.
Estadísticas base
- Vida
- 755
- Regeneración de vida
- 2/s
- Velocidad de movimiento
- 7,2 m/s
- Esprint
- +1,6 m/s
- Aguante
- 4
- Cuerpo a cuerpo ligero / pesado
- 50 / 116
Arma
- DPS
- 60,5
- Daño / bala
- 4,5
- Disparos / s
- 13,61
- Cargador
- 33
- Recarga
- 2,44 s
Habilidades

Habilidad 1
Espinas Enredadoras
Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.
- Tiempo de recarga
- 32 s
- Duración
- 4 s
- Retraso del lanzamiento
- 0.2 s
- Cargas
- 1
- Retraso de la carga
- 5 s
- Radio
- 6m m
- Daño por segundo
- 40
- Velocidad de movimiento
- 28 %
- T1+1 Cargas
- T2+2m m Radio, +0.5 Daño por segundo
- T3+2 TimeToEntangle, +1.6 EntangleDuration

Habilidad 2
Conexión Kudzu
Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas. Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones. La conexión requiere línea de visión.
- Tiempo de recarga
- 37 s
- Duración
- 12 s
- Cadencia de tiro
- +10 %
- Robo de vida balístico
- +15 %
- Curación replicada
- 35 %
- Conexiones
- 1
- T1+2m m Velocidad de movimiento
- T2+8 % Cadencia de tiro, +8 % Robo de vida balístico
- T3-13 s Duración, -37 s Tiempo de recarga

Habilidad 3
Forma Pétrea
Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.
- Tiempo de recarga
- 40 s
- Duración
- 3 s
- Retraso del lanzamiento
- 0.25 s
- Velocidad de movimiento
- 8m m/s
- Curación de vida máxima
- 6 %
- Daño
- 75
- Duración del aturdimiento
- 0.75 s
- Radio
- 5.75m m
- T1+6 % Curación de vida máxima
- T2-25 s Tiempo de recarga
- T3+0.75 s Duración del aturdimiento, +1.5 Daño

Habilidad definitiva
Transporte Aéreo
Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige daño espiritual. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar. El tiempo de recarga se reduce un 30 % cuando se usa en aliados. Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente. Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.
- Tiempo de recarga
- 100 s
- Duración
- 21.0 s
- Grab Range
- 22m m
- Retraso del lanzamiento
- 0.1 s
- Tiempo de recarga tras interrupción
- 3.5 s
- Daño al explotar
- 115
- Radio de la explosión
- 20m m
- Duración de la mejora
- 8 s
- T1+300 Barrera, +0.7 Barrera
- T2+32 % Velocidad de movimiento, +3 s Duración de la ralentización
- T3+3 s Duración del silencio, +1.5 Daño al explotar, +1.0 Barrera
Enfrentamientos
Diferencia entre la tasa de victoria real y la esperada según la tasa global de ambos héroes (últimos 30 días, partida completa).
Fuerte contra
Débil contra
Fase de calles
Ventaja de almas del dúo de calle de Hiedra al minuto 15:00, en calles 2 contra 2 (últimos 30 días). La tasa de victoria abarca toda la partida.
Mejores compañeros de calle
Rivales de calle más difíciles
Rivales de calle más fáciles
Mejores objetos
Mayor tasa de victoria por nivel de tienda, entre los objetos comprados en al menos el 5 % de las partidas de Hiedra. Los objetos caros suelen comprarlos equipos que ya van ganando.
Nivel 1
Espíritu Adicional54,1 % · comprado 29 %
Botas de Esprintar53,8 % · comprado 30 %
Cartuchos Rápidos53,7 % · comprado 13 %
Expansión Mística53,4 % · comprado 61 %
Nivel 2
Vulnerabilidad Mística56,2 % · comprado 26 %
Disparo Debilitante a la Cabeza55,8 % · comprado 8 %
Ampliador de Duración55,8 % · comprado 25 %
Coleccionista de Trofeos54,9 % · comprado 23 %
Nivel 3
Pulsación de Tormento58,5 % · comprado 6 %
Duración Superior56,5 % · comprado 33 %
Tiempo de Recarga Superior55,6 % · comprado 32 %
AFuego Alquímico55,1 % · comprado 13 %
Nivel 4
Quemadura Espiritual60,6 % · comprado 7 %
AEsquirla Reverberante58,9 % · comprado 12 %
Silenciador58,7 % · comprado 9 %
Exposición Creciente58,6 % · comprado 21 %
Builds populares de jugadores
Builds más marcadas como favoritas esta semana, actualizadas desde el último gran parche. Busca el ID en el navegador de builds del juego para importarla.
ID de build 398942
2353 favoritos esta semana
- Paso 1
Revientacráneos
Recarga Activa
Balas de Tesla
Cartuchos Monstruosos
ASacrificio Sectario
Chaleco de Batalla
Aceleración de Recarga - Paso 2
Disparo Reparador
Maleficio Anticuración
Barrera Reactiva
Protección Espiritual - Paso 3
Velocidad Persistente
Robo de Vida Balístico
Punta Hueca
Fuego a Discreción
Fortaleza
Balas Tóxicas
Cañón de Cristal - Paso 4
Destructor de Resistencia a Balas
Recarga Repentina
Magnum Mercurial
AReliquia Maldita - Paso 5
ARáfaga Vampírica
Chiripa
ACondensador
Gigante
Balas Drenantes
Silenciador - Paso 6
Contrahechizo
Resiliencia Balística
Resiliencia Espiritual
Coraza Reforzada
Rompehechizos
ID de build 240040
1916 favoritos esta semana
- Paso 1
Refutación
Acechador
Cartuchos Monstruosos
ASacrificio Sectario
Cargador Ampliado
Cargador Monumental
Recarga Activa - Paso 2
Aceleración de Recarga
Chaleco de Batalla - Paso 3
Botas de Esprintar
Velocidad Persistente
Impulso Cinético
Balas Tóxicas
Balas Drenantes
Cañón de Cristal - Paso 4
Resiliencia Espiritual
ALente de Enfoque
ASalto Majestuoso - Paso 5
ATributo de Sangre
Rompehechizos
Chiripa
Tempo Curativo - Paso 6
AImparable
ABarrera Divina
AHuevo de Oro - Paso 7
Robo de Vida Balístico
ARáfaga Vampírica
Inhibidor
Gigante
Perforador de Armadura
AReliquia Maldita
ADisipador de Magia - Paso 8
Coraza Reforzada
Lanzahechizos - Paso 9
Balas Drenantes
ID de build 511556
1192 favoritos esta semana
- Paso 1
AHuevo de Oro
Carga Adicional
Espíritu Adicional
Compresión de Recarga
Espíritu Mejorado
Recarga Rápida
Emblema del Hechicero
ARito Curativo - Paso 2
Tiempo de Recarga Superior
Expansión Mística
Pulsación de Tormento
Vulnerabilidad Mística
Expansión Superior
Resiliencia Balística
Robo de Vida Espiritual - Paso 3
Exposición Creciente
Cota de Bruja
AInfusor
Espíritu Ilimitado
Tiempo de Recarga Trascendente
Burlar a la Muerte
Reductor de Desventajas
AAzote
AImparable
ATransformación Etérea - Paso 4
Rompehechizos
Coraza Reforzada
ADisipador de Magia
Resiliencia Espiritual
APiel de Metal
Cambios recientes
Actualizaciones que modificaron a Hiedra. Detalles completos en las notas oficiales.
Historia
La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana. Los humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo. Han pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana.