
Tirador
Paradoja
Tasa de victorias 46,0 % · Tasa de elección 2,3 % · Partidas 580.228
La manipulación del tiempo le permite a Paradoja superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de pulsaciones a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna.
Estadísticas base
- Vida
- 730
- Regeneración de vida
- 1/s
- Velocidad de movimiento
- 6,7 m/s
- Esprint
- +1,6 m/s
- Aguante
- 3
- Cuerpo a cuerpo ligero / pesado
- 50 / 116
Arma
- DPS
- 51,4
- Daño / bala
- 6,8
- Disparos / s
- 7,56
- Cargador
- 40
- Recarga
- 2,59 s
Habilidades

Habilidad 1
Granada de Pulsaciones
Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación amplía el radio y aplica daño espiritual, ralentización del tiempo y daño aumentado acumulable para Paradoja contra la víctima.
- Tiempo de recarga
- 32 s
- Duración
- 3.2 s
- Retraso del lanzamiento
- 0.2 s
- Radio
- 5.5m m
- Radio por pulsación
- +1m m
- Intervalo entre pulsaciones
- 0.8 s
- Daño por pulsación
- 35
- Amp. de daño por acumulación
- 4 %
- T1-12 s Tiempo de recarga
- T2+20 Daño por pulsación, +0.5 Daño por pulsación
- T3+4 % Amp. de daño por acumulación, +1.6 s Duración

Habilidad 2
Muro Temporal
Crea un muro de distorsión temporal que detiene el tiempo para todos los proyectiles y balas enemigos que lo tocan y aumenta la velocidad y el daño de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán ralentizados brevemente.
- Tiempo de recarga
- 25 s
- Duración
- 5.5 s
- Alcance de lanzamiento
- 200 m
- Retraso del lanzamiento
- 0.2 s
- Ancho del muro
- 8m m
- Altura del muro
- 4m m
- Duración de la detención del tiempo
- 0.5 s
- Vel. de las balas aliadas
- 2 ×
- T1+3m m Ancho del muro, +1m m Altura del muro, +3.5 s Duración
- T2+35 % Daño del arma de los aliados, +2.3 s Duración del silencio
- T3+3 Cargas, +2 s Retraso de la carga

Habilidad 3
Carabina Cinética
Carga un potente disparo de energía temporal que inflige daño espiritual y detiene el tiempo de los enemigos a los que alcanza. El daño infligido aumenta con el daño del arma. La velocidad de movimiento aumenta mientras se carga. Mientras estés en el aire y cargando, pulsa para ralentizar tu movimiento.
- Tiempo de recarga
- 28 s
- Velocidad adicional
- 25 %
- Duración de la retención de la carga
- 3.5 s
- Daño mínimo
- 5
- Daño máximo
- 5
- Bonificación por disparo a la cabeza
- +14 %
- Detención del tiempo máxima
- 0.4 s
- Tiempo para carga máxima
- 2.5 s
- T1+0.4 s Detención del tiempo máxima
- T2-12 s Tiempo de recarga, +0.06 % Velocidad adicional
- T3+2 s Duración de la retención de la carga, +55 Daño máximo

Habilidad definitiva
Intercambio Paradójico
Dispara un proyectil que intercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo.
- Tiempo de recarga
- 110 s
- Alcance de lanzamiento
- 25m m
- Retraso del lanzamiento
- 0.15 s
- Daño por intercambio
- 150
- T1+200 Barrera, +8 s Duración de la barrera, +1.5 Barrera
- T2+13m m Alcance de lanzamiento, -30 s Tiempo de recarga
- T3+7m m Radio multiobjetivo, +10 % Daño según vida máxima
Enfrentamientos
Diferencia entre la tasa de victoria real y la esperada según la tasa global de ambos héroes (últimos 30 días, partida completa).
Fuerte contra
Débil contra
Fase de calles
Ventaja de almas del dúo de calle de Paradoja al minuto 15:00, en calles 2 contra 2 (últimos 30 días). La tasa de victoria abarca toda la partida.
Mejores compañeros de calle
Rivales de calle más difíciles
Rivales de calle más fáciles
Mejores objetos
Mayor tasa de victoria por nivel de tienda, entre los objetos comprados en al menos el 5 % de las partidas de Paradoja. Los objetos caros suelen comprarlos equipos que ya van ganando.
Nivel 1
ATemplanza47,7 % · comprado 5 %
Espíritu Adicional47,0 % · comprado 13 %
Expansión Mística46,8 % · comprado 18 %
Vida Adicional46,7 % · comprado 29 %
Nivel 2
Vulnerabilidad Mística49,6 % · comprado 7 %
Disparo Debilitante a la Cabeza49,1 % · comprado 16 %
Robo de Vida Espiritual48,3 % · comprado 10 %
Subidón Arcano47,4 % · comprado 11 %
Nivel 3
Expansión Superior48,5 % · comprado 15 %
Tiempo de Recarga Superior48,5 % · comprado 51 %
Duración Superior48,4 % · comprado 22 %
Punta Hueca48,3 % · comprado 39 %
Nivel 4
Cañón de Cristal55,4 % · comprado 25 %
Quemadura Espiritual54,9 % · comprado 38 %
Disparo Paralizante a la Cabeza53,8 % · comprado 18 %
Exposición Creciente53,5 % · comprado 7 %
Builds populares de jugadores
Builds más marcadas como favoritas esta semana, actualizadas desde el último gran parche. Busca el ID en el navegador de builds del juego para importarla.
ID de build 513141
8054 favoritos esta semana
- Paso 1
Disparo Reparador
Espíritu Adicional
Expansión Mística
Espíritu Mejorado
Explosión Mística
Compresión de Recarga
Aguante Adicional
Emblema del Hechicero
Maestría en Aguante
Balas Ralentizantes - Paso 2
ARito Curativo
Protección Espiritual
Reductor de Desventajas
Barrera Reactiva - Paso 3
AEsquirla Reverberante
Tiempo de Recarga Superior
Duración Superior - Paso 4
Encantamiento Balístico - Paso 5
ARed de Vórtices
Expansión Superior
Exposición Creciente
Subidón Arcano - Paso 6
Pergamino de Tormenta - Paso 7
Espíritu Ilimitado
Revientatanques
Tiempo de Recarga Trascendente
ABarrera Divina - Paso 8
Quemadura Espiritual
ALente de Enfoque
AReliquia Maldita
Reverberación Mística
AExplosión Ártica - Paso 9
ADisipador de Magia
Contrahechizo
APiel de Metal
Resiliencia Balística
Resiliencia Espiritual
Coraza Reforzada
Rompehechizos
ADerribo
ID de build 380661
2832 favoritos esta semana
- Paso 1
Revientacráneos
Disparo Místico
Explosión Mística
Largo Alcance
Emblema del Hechicero
AHechizo Ralentizante
Velocidad Persistente - Paso 2
Regeneración Adicional
ARito Curativo
Refutación
Maleficio Anticuración - Paso 3
Cazacabezas
Tiro Certero
Compresión de Recarga
Maestría en Aguante
Revientatanques
Quemadura Espiritual
Tiempo de Recarga Superior
AReliquia Maldita
Disparo Paralizante a la Cabeza - Paso 4
Protección Espiritual
Barrera Reactiva - Paso 5
AMaldición Desarmante
ADeclive
ADerribo
AOla de Silencio - Paso 6
Contrahechizo
APiedra de Teletransporte
ADisipador de Magia
Gigante - Paso 7
AExplosión Ártica
ALente de Enfoque
Chiripa - Paso 8
ASacrificio Sectario
AFuego Alquímico
ATransformación Etérea
Exposición Creciente
Tiempo de Recarga Trascendente
ARed de Vórtices
APiel de Metal
AGolpe Fantasmal
Coraza Reforzada
Rompehechizos
Desbordamiento Espiritual
ID de build 368208
1478 favoritos esta semana
- Paso 1
Cartuchos Monstruosos
ASacrificio Sectario - Paso 2
Revientacráneos
Explosión Mística
Disparo Místico
Botas de Esprintar
Chaleco de Batalla
Velocidad Persistente - Paso 3
Coleccionista de Trofeos - Paso 4
Aguante Adicional
ARito Curativo
Regeneración Adicional
Disparo Reparador
Expansión Mística
Refutación
ACañón Oxidado
AHechizo Ralentizante - Paso 5
Largo Alcance
Cartuchos Irruptores
Revientatanques
Robo de Vida Balístico
Tiro Certero
Encantamiento Balístico
Disparo Debilitante a la Cabeza
Punta Hueca - Paso 6
Cazacabezas
Sanguijuela
Reverberación Mística
Gigante
Disparo Paralizante a la Cabeza
Quemadura Espiritual - Paso 7
Coraza Reforzada
Rompehechizos
APiedra de Teletransporte
Contrahechizo
AEsquirla Reverberante
ARed de Vórtices
ADerribo
APiel de Metal
AOla de Silencio
ATransformación Etérea
AFuego Alquímico
Resiliencia Balística
Resiliencia Espiritual
AReliquia Maldita
Pergamino de Tormenta
Inhibidor
Desbordamiento Espiritual
Silenciador
Protección de Vidente
ADisipador de Magia
AAlfombra Mágica
Caminante del Velo
Cambios recientes
Actualizaciones que modificaron a Paradoja. Detalles completos en las notas oficiales.
Historia
Paradoja. Un artefacto del tiempo y el nombre de un conocido gremio de ladrones... que se enorgullece de realizar intrincados atracos contra las personas e instituciones más intocables. ¿Qué hace Paradoja con los innumerables artefactos, secretos de estado y pruebas de paternidad de famosos que roba? Exhibirlos temporalmente para mostrar al mundo que nadie está fuera del alcance de Paradoja. Quienes pertenecen a esta misteriosa organización, además de llevar una máscara, adoptan el nombre de Paradoja. Están en todas partes y en ninguna al mismo tiempo. Y, si quieren algo, son inevitables.