
Bagarreur
Marshal
Taux de victoire 46,6 % · Taux de sélection 1,1 % · Matchs 270 009
Cet occultiste fonce tête baissée dans la mêlée et sème le chaos dans les rangs ennemis. Bien que téméraire, il peut facilement se retrouver dépassé s'il ne fait pas preuve de prudence.
Stats de base
- PV
- 805
- Régénération de PV
- 2/s
- Vitesse de déplacement
- 6,3 m/s
- Course
- +1,6 m/s
- Endurance
- 3
- Mêlée légère / lourde
- 50 / 116
Arme
- DPS
- 66,1
- Dégâts / balle
- 17,3
- Tirs / s
- 3,81
- Chargeur
- 17
- Rechargement
- 2,91 s
Capacités

Capacité 1
Flasque alchimique
Marshal lance une flasque qui inflige des dégâts et réduit les dégâts des armes et la vitesse de déplacement des cibles touchées.
- Temps de récupération
- 12 s
- Délai d'incantation
- 0.1 s
- Rayon
- 5.5m m
- Dégâts
- 60
- Dégâts des armes
- -25 %
- Durée de ralentissement
- 3 s
- Durée du ralentissement de la cadence de tir
- 7 s
- Vit. de déplacement
- 16 %
- T1+1 Réduction d'endurance
- T2+35 Dégâts, -25 % Dégâts des armes
- T3+30 % Cadence de tir, -7 s Temps de récupération, +2m m Rayon

Capacité 2
Bravoure
Marshal gagne une protection et de la vitesse de déplacement.
- Temps de récupération
- 40 s
- Durée
- 5 s
- Vitesse de déplacement bonus
- +15 %
- Protection
- 125
- T1+20 % Vitesse de déplacement bonus
- T2-24 s Temps de récupération, +2 s Durée
- T3+30 % Résistance aux effets négatifs, +2.1 Protection

Capacité 3
Mitard
Marshal immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le temps d'évasion, elle subira des dégâts et sera immobilisée.
- Temps de récupération
- 34 s
- Portée d'incantation
- 15m m
- Délai d'incantation
- 0.15 s
- Durée d'immobilisation
- 1.75 s
- Dégâts
- 110
- Rayon d'évasion
- 20m m
- Délai d'évasion
- 2.8 s
- T1+20 % Résistance aux balles, +5 s Durée
- T2+0.75 s Durée d'immobilisation
- T3-14 s Temps de récupération, +1 SilenceDebuff

Capacité ultime
Charge ultime
Après 2 s de canalisation, Marshal émet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent en fonction de ces dégâts. Durant la canalisation de Charge ultime, Marshal bénéficie d'une meilleure résistance spirituelle et d'une meilleure résistance aux balles.
- Temps de récupération
- 180 s
- Durée
- 6 s
- Délai d'incantation
- 2 s
- Intervalle des impulsions
- 0.5 s
- DPS
- 70
- Rayon
- 12m m
- Vol de vie (occultistes)
- 75 %
- Vol de vie (autres unités)
- 10 %
- T1+4m m Rayon
- T2+40.5 DPS, -30 s Temps de récupération
- T3+4 s Durée, +1 UnstoppableCastDelay, +30 % Résistance aux balles, +30 % Résistance spirituelle
Matchups
Écart entre le taux de victoire réel et celui attendu d’après le niveau global des deux héros (30 derniers jours, partie entière).
Fort contre
Faible contre
Phase de lane
Avance en âmes du duo de lane de Marshal à 15:00, en lanes à 2 contre 2 (30 derniers jours). Le taux de victoire porte sur la partie entière.
Meilleurs partenaires de lane
Adversaires de lane les plus durs
Meilleurs objets
Meilleur taux de victoire par tier de la boutique, parmi les objets achetés dans au moins 5 % des parties de Marshal. Les objets chers sont souvent achetés par des équipes déjà en avance.
Tier 1
Surplus spirituel49,4 % · acheté 29 %
Bottes de course48,2 % · acheté 43 %
Cadence infernale47,9 % · acheté 43 %
Chargeur XL47,2 % · acheté 65 %
Tier 2
Esprit amélioré51,1 % · acheté 21 %
Vol de vie spirituel49,7 % · acheté 44 %
Balles perforantes49,1 % · acheté 24 %
Ralentissement mystique48,7 % · acheté 5 %
Tier 3
AOffrande sanglante53,6 % · acheté 8 %
Furie49,2 % · acheté 17 %
Prolongation supérieure49,0 % · acheté 7 %
Expansion supérieure48,3 % · acheté 10 %
Tier 4
Sourdine56,6 % · acheté 11 %
Profusion spirituelle55,7 % · acheté 25 %
Cuirasse ensorcelée54,5 % · acheté 6 %
Balles drainantes54,1 % · acheté 24 %
Builds populaires des joueurs
Builds les plus mis en favori cette semaine, mis à jour depuis le dernier gros patch. Cherchez l’ID dans le navigateur de builds du jeu pour l’importer.
ID du build 598661
2 799 favoris cette semaine
- Étape 1
Balles véloces
Tir rapproché
Surplus spirituel
Bottes de course
Cadence infernale
Balles ralentissantes - Étape 2
Surplus de régénération - Étape 3
Rechargement éclair
APied plume
Chargeur exponentiel
Regain de puissance
Vitesse persistante
Esprit amélioré - Étape 4
Tirs lestés
Résilience balistique
Résilience spirituelle - Étape 5
Magnum mercuriel
Profusion spirituelle
Fronde magique
APulsion vampirique
Implacable
Balles drainantes
Canon de verre
Tir veinard
Ricochet
Sangsue
Inhibiteur - Étape 6
ADissipateur de magie
Fortitude
ASentinelle gardienne
Brise-magie
ID du build 611005
1 857 favoris cette semaine
- Étape 1
Balles véloces
Balles antimonstres
Rechargement éclair
Veste de combat
Balles ralentissantes
Surplus d'endurance
Élan cinétique - Étape 2
Surplus de régénération
ASacrifice rituel - Étape 3
Balles vampiriques
Bottes de course
Vitesse persistante
Pointe creuse
Furie
Surplus spirituel
Regain de puissance
Tirs lestés - Étape 4
Résilience spirituelle
ADissipateur de magie
Contresort - Étape 5
Canon de verre
Brise-tête
Fronde magique
AOffrande sanglante
Sourdine
Perce armure - Étape 6
ARefuge céleste
Magnum mercuriel
ACuir blindé
Balles drainantes
APulsion vampirique
AIntouchable
Implacable
Armure de plates
ID du build 586838
1 376 favoris cette semaine
- Étape 1
Surplus de régénération
Tir rapproché
Balles véloces
Surplus d'endurance
Élan cinétique
Balles ralentissantes
Rechargement éclair - Étape 2
Veste de combat
Vitesse persistante
Surplus spirituel
Regain de puissance
APied plume
Tirs lestés - Étape 3
Magnum mercuriel
Atténuateur d'effets négatifs
Fronde magique
ADissipateur de magie
Balles drainantes
Perce armure
Changements récents
Mises à jour qui ont modifié Marshal. Détails complets dans les notes officielles.
Histoire
La plupart des gens pensent que le surnaturel est apparu il y a 50 ans. Erreur grossière. Le folklore en atteste depuis des générations. Et depuis que la peur du noir existe, il y a eu ceux et celles qui ont consacré leur vie à combattre les ténèbres. Issue d'une lignée d'alchimistes militants, la famille de Marshal s'est toujours dévouée à la préparation d'une apocalypse mystique. Mais au fil du temps, l'importance des enseignements ancestraux perdit en conséquence. Ce qui était autrefois considéré comme un avertissement sincère se transforma lentement en quelques amusantes anecdotes, racontées par de superstitieux grands-parents. Lorsque le portail s'ouvrit à Central Park, les parents de Marshal réalisèrent non seulement la véracité de ces vieux contes, mais pire, qu'ils n'étaient pas prêts à les affronter. Voulant s'assurer que la prochaine génération ferait sa part de travail, ils entrainèrent Marshal dès sa naissance pour devenir une machine à tuer le surnaturel avec un seul objectif : empêcher les Mécènes d'entrer dans notre monde.