
Assassin
Nébula
Taux de victoire 54,2 % · Taux de sélection 4,2 % · Matchs 1 040 135
Cette occultiste traque et isole sa proie. Sa maitrise de l'effet de surprise et sa capacité à esquiver les dégâts lui permettent de tenir tête aux adversaires les plus tenaces lors de combats singuliers.
Stats de base
- PV
- 730
- Régénération de PV
- 2/s
- Vitesse de déplacement
- 8,2 m/s
- Course
- +1,6 m/s
- Endurance
- 3
- Mêlée légère / lourde
- 50 / 116
Arme
- DPS
- 50,1
- Dégâts / balle
- 5,3
- Tirs / s
- 9,52
- Chargeur
- 25
- Rechargement
- 2,35 s
Capacités

Capacité 1
Dague de sommeil
Lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.
- Temps de récupération
- 30 s
- Délai d'incantation
- 0.2 s
- Dégâts
- 65
- Durée de sommeil
- 2.75 s
- Retard du réveil
- 0.1 s
- Durée de sommeil min.
- 0.2 s
- Vitesse lors du sommeil
- 1.5m m
- T1-10 % Résist. aux balles, +6 BulletResistReductionDuration
- T2+1 s Durée de sommeil, +15 FixationStacks
- T3-17 s Temps de récupération, +40 % Vit. de déplacement, -45 % Distance de l'élan, +3 s Durée de l'effet négatif

Capacité 2
Fumibombe
Disparait du champ de bataille. Devient invisible et gagne de la vitesse de course. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Nébula est visible des unités ennemies proches.
- Temps de récupération
- 33 s
- Durée
- 8 s
- Délai de disparition
- 1.5 s
- Rayon de détection
- 18m m
- T1+7m m Vit. de course (invis.)
- T2+2 Charges, +7 s Délai entre les charges
- T3+50 BulletLifesteal, +5 s Durée de l'effet positif, +1 DispelOnUse

Capacité 3
Fixation
Tirer sur une cible augmente les dégâts balistiques contre celle-ci. Accorde une charge par tir réussi (trois s'il s'agit d'un tir en pleine tête).
- Durée
- 6 s
- Charges max.
- 40
- Dégâts des armes
- +0.2/charge
- T1+40 Dégâts spirituels, +0.8 Dégâts spirituels, +20 ProcDamageStackCount, +12 % Vit. de déplacement, +2 s Durée de ralentissement
- T2+5 s Durée, +40 Charges max.
- T3+0.11/charge Dégâts des armes, +0.00035/charge Dégâts des armes

Capacité ultime
Danse balistique
Tire une salve de balles sur les unités ennemies proches avec une précision parfaite et inflige des dégâts balistiques supplémentaires
- Temps de récupération
- 165 s
- Durée
- 3.5 s
- Délai d'incantation
- 0.4 s
- Vitesse de danse
- 4m m
- Rayon
- 16m m
- Cibles par tir
- 1
- Cadence de tir
- +25 %
- Dégâts balistiques
- +7
- T1+7 Dégâts balistiques
- T2+10 % Cadence de tir, +3m m Vitesse de danse
- T3+40 % Esquive des balles, -65 s Temps de récupération
Matchups
Écart entre le taux de victoire réel et celui attendu d’après le niveau global des deux héros (30 derniers jours, partie entière).
Fort contre
Faible contre
Phase de lane
Avance en âmes du duo de lane de Nébula à 15:00, en lanes à 2 contre 2 (30 derniers jours). Le taux de victoire porte sur la partie entière.
Meilleurs partenaires de lane
Adversaires de lane les plus durs
Adversaires de lane les plus faciles
Meilleurs objets
Meilleur taux de victoire par tier de la boutique, parmi les objets achetés dans au moins 5 % des parties de Nébula. Les objets chers sont souvent achetés par des équipes déjà en avance.
Tier 1
Surplus de charge55,6 % · acheté 12 %
Surplus de PV55,6 % · acheté 49 %
Chargeur XL54,8 % · acheté 36 %
Surplus spirituel54,4 % · acheté 78 %
Tier 2
Atténuateur d'effets négatifs57,0 % · acheté 13 %
Tirs entêtants56,5 % · acheté 27 %
Balles perforantes56,5 % · acheté 43 %
Rechargement express55,9 % · acheté 10 %
Tier 3
Pointe creuse58,5 % · acheté 7 %
Recharge rapide57,4 % · acheté 11 %
Prolongation supérieure56,9 % · acheté 6 %
Fortitude56,5 % · acheté 43 %
Tier 4
Canon de verre63,7 % · acheté 7 %
Sourdine63,2 % · acheté 41 %
Tir veinard63,2 % · acheté 27 %
Balles drainantes62,2 % · acheté 26 %
Builds populaires des joueurs
Builds les plus mis en favori cette semaine, mis à jour depuis le dernier gros patch. Cherchez l’ID dans le navigateur de builds du jeu pour l’importer.
ID du build 359469
7 224 favoris cette semaine
- Étape 1
Cadence infernale
Balles antimonstres
Chargeur XL
Rechargement éclair
ASacrifice rituel
Rafale
Balles vampiriques
Ricochet
AOffrande sanglante - Étape 2
Tir curatif
AŒuf doré - Étape 3
AMalédiction de ralentissement
APulsion vampirique
Canon de verre
Enchantement balistique
AIntouchable
Balles drainantes
AToile tourbillonnante
Tir veinard
Magnum mercuriel - Étape 4
Sourdine
ARelique maudite
ALentille focale
Frénésie
Fronde magique
Inhibiteur
Perce armure - Étape 5
ADissipateur de magie
Brise-magie
Chargeur titanesque
Regain de puissance
ID du build 529881
5 807 favoris cette semaine
- Étape 1
Cadence infernale
Tir véloce
Surplus spirituel
Recharge manuelle
AMalédiction de ralentissement
Regain de puissance
Bottes de course
Vitesse persistante
Rafale - Étape 2
Balles vampiriques
ATranse furieuse
AOffrande sanglante
Ricochet
Atténuateur d'effets négatifs
AIntouchable
Balles drainantes
Sourdine
Tir veinard
Prolongation supérieure - Étape 3
Brise-tête
Frénésie
Fronde magique
APulsion vampirique
Perce armure - Étape 4
Surplus de PV
Surplus de régénération
ARite de guérison
Bouclier spirituel - Étape 5
Brise-magie
Implacable - Étape 6
ARelique maudite
ID du build 534649
4 292 favoris cette semaine
- Étape 1
Cadence infernale
Surplus spirituel
Recharge manuelle
Tir véloce
Regain de puissance
Balles perforantes
Contresort - Étape 2
Balles vampiriques
Canon de verre
Rafale
Élan cinétique
Balles teslas
ACondensateur - Étape 3
Ricochet
Sangsue
Sourdine
Tir veinard
Balles drainantes
Changements récents
Mises à jour qui ont modifié Nébula. Détails complets dans les notes officielles.
Histoire
L'OSIC, l'Occult Security and Investigation Commission (ou « Commission d'Investigation et de Sécurité sur l'Occultisme ») est un organisme gouvernemental si opaque qu'à côté d'elle, la CIA semble transparente. Il incombe aux hommes, femmes et entités de l'OSIC de protéger le pays de forces sinistres dépassant les capacités des agences de police classiques. En tant que membre de la célèbre division Sandman, Haze est régulièrement chargée d'infiltrer les rêves des personnes soupçonnées, d'évaluer leur dangerosité et si besoin… de leur accorder un repos éternel.