
Assassin
Apollon
Taux de victoire 49,8 % · Taux de sélection 2,3 % · Matchs 553 943
Stats de base
- PV
- 770
- Régénération de PV
- 1/s
- Vitesse de déplacement
- 7,2 m/s
- Course
- +1,6 m/s
- Endurance
- 3
- Mêlée légère / lourde
- 63 / 116
Arme
- DPS
- 48,7
- Dégâts / balle
- 18,5
- Tirs / s
- 2,63
- Chargeur
- 15
- Rechargement
- 2,5 s
Capacités

Capacité 1
Sceau de désengagement
Apollon trace un sceau magique en face de lui puis bat en retraite avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone subissent des dégâts et un ralentissement.
- Temps de récupération
- 12 s
- Délai d'incantation
- 0.5 s
- Rayon
- 6.5m m
- Dégâts
- 85
- Durée de ralentissement
- 4 s
- Vit. de déplacement
- 24 %
- T1+25 % Cadence de tir, +25 % Vitesse des balles, +8 s Durée de l'effet positif
- T2+1 Endurance restaurée, +1 Réinit. limite en l'air
- T3+4 RecastTime

Capacité 2
Riposte
Apollon se prépare à parer la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollon devient invulnérable et s'élance vers une cible ennemie. La cible est étourdie et sa résistance aux attaques de mêlée est affaiblie. Appuyez sur Capacité 2 pour sélectionner une cible. Ne se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.
- Temps de récupération
- 22 s
- Durée de parade
- 0.8 s
- Vitesse de l'élan
- 3000 m
- Portée de l'élan
- 35m m
- Rayon
- 2.2m m
- Durée d'invulnérabilité
- 0.3s s
- Seuil de dégâts
- 60
- Portée de lacération
- 6m m
- T1-8 s Temps de récupération
- T2-25 % Résistance aux attaques de mêlée, +0.4 s Durée d'étourdissement
- T3+75 % Vol de vie spirituel et des balles contre la cible, +13 s Durée du vol de vie

Capacité 3
Attaque en flèche
Apollon effectue une série d'estocades devant lui. Maintenez la touche de la capacité pour synchroniser les attaques et infliger des dégâts plus importants en fonction de la durée d'appui sur la touche. Si la touche est relâchée pendant l'intervalle parfait, l'estocade inflige le maximum de dégâts. Appuyez sur Capacité 3 pour relancer l'attaque.
- Temps de récupération
- 26 s
- Durée
- 8 s
- Délai d'incantation
- 0.1 s
- Vitesse de l'élan
- 1100 m
- Distance de charge
- 5.0m m
- Portée d'attaque
- 3.0m m
- Rayon
- 1.85m m
- Début de l'intervalle parfait
- 0.525 s
- T1+35 Soins par cible touchée, +1.3 Soins par cible touchée
- T2-12 s Temps de récupération, +60 % Résistance aux balles, +1.5 DashBuffDuration
- T3+30 Dégâts avec appui de base, +1.15 Dégâts avec appui de base, +45 Dégâts avec appui max., +1.15 Dégâts avec appui max., +65 Dégâts parfaits, +1.15 Dégâts parfaits, +3.0m m Portée d'attaque, +550 m Vitesse de l'élan

Capacité ultime
Itani Lo Sahn
Après un temps de recharge, Apollon donne un grand coup d'épée loin devant lui. Les unités ennemies touchées ne peuvent ni agir ni se soigner et sont ralenties. À l'expiration de l'effet, elles subissent des dégâts dévastateurs et les unités qui avaient moins de la moitié de leurs PV subissent des dégâts supplémentaires. Pendant la phase de ralentissement, Apollon est invulnérable et les unités ennemies subissent des dégâts réduits. Maintenez Capacité 4 ou pour retarder l'incantation.
- Temps de récupération
- 145 s
- Délai d'incantation
- 1.5 s
- Durée de canalisation
- 9999 s
- Vitesse de l'élan
- 10000 m
- Portée de l'élan
- 27m m
- Rayon
- 7m m
- Durée de l'effet négatif
- 1.8 s
- Dégâts de l'impact
- 70
- T1+8m m Portée de l'élan
- T2-35 s Temps de récupération
- T3+50 % Dégâts bonus
Matchups
Écart entre le taux de victoire réel et celui attendu d’après le niveau global des deux héros (30 derniers jours, partie entière).
Fort contre
Faible contre
Phase de lane
Avance en âmes du duo de lane de Apollon à 15:00, en lanes à 2 contre 2 (30 derniers jours). Le taux de victoire porte sur la partie entière.
Meilleurs partenaires de lane
Adversaires de lane les plus durs
Adversaires de lane les plus faciles
Meilleurs objets
Meilleur taux de victoire par tier de la boutique, parmi les objets achetés dans au moins 5 % des parties de Apollon. Les objets chers sont souvent achetés par des équipes déjà en avance.
Tier 1
Bottes de course51,7 % · acheté 6 %
ATénacité51,2 % · acheté 6 %
Régénération mystique50,3 % · acheté 44 %
Surplus d'endurance50,3 % · acheté 43 %
Tier 2
Trophée de chasse52,8 % · acheté 7 %
Vol de vie spirituel51,5 % · acheté 24 %
Vulnérabilité mystique51,5 % · acheté 33 %
Récupération comprimée50,9 % · acheté 50 %
Tier 3
Onde de tourment53,2 % · acheté 41 %
Maitrise d'endurance51,9 % · acheté 48 %
Récupération supérieure51,7 % · acheté 67 %
Expansion supérieure51,7 % · acheté 58 %
Tier 4
Réverbération mystique59,0 % · acheté 16 %
Cuirasse ensorcelée58,0 % · acheté 11 %
Brulure spirituelle57,9 % · acheté 37 %
Exposition spirituelle56,4 % · acheté 17 %
Builds populaires des joueurs
Builds les plus mis en favori cette semaine, mis à jour depuis le dernier gros patch. Cherchez l’ID dans le navigateur de builds du jeu pour l’importer.
ID du build 419436
7 452 favoris cette semaine
- Étape 1
Choc mystique
ASouffle glacial
Surplus spirituel
Esprit amélioré
Expansion mystique
Châtiment curatif
Maitrise d'endurance - Étape 2
Tir curatif
Emblème enchanteur
Bouclier spirituel
Protection d'urgence - Étape 3
Onde de tourment
Vol de vie spirituel
Vulnérabilité mystique
Récupération comprimée
Antichar
Récupération supérieure
Expansion supérieure
Réverbération mystique - Étape 4
Contresort
Résilience spirituelle
ADissipateur de magie - Étape 5
Brulure spirituelle
Sangsue
Exposition spirituelle
Profusion spirituelle
AExplosion arctique
Récupération transcendante
Parchemin de foudre - Étape 6
Indomptable
Armure de plates
Brise-magie
Cuirasse ensorcelée
ID du build 583408
1 759 favoris cette semaine
- Étape 1
Choc mystique
ASouffle glacial
Surplus spirituel
Trophée de chasse
Expansion mystique
Esprit amélioré
Châtiment curatif - Étape 2
AMédaillon de soin
Protection d'urgence
ARite de guérison
Réfutation - Étape 3
Vol de vie spirituel
Onde de tourment
Récupération comprimée
Récupération supérieure - Étape 4
APierre de distorsion
Contresort
Résilience spirituelle
ACuir blindé
ADissipateur de magie
Emblème enchanteur
Armure de plates - Étape 5
Profusion spirituelle
Réverbération mystique
Antichar
Récupération transcendante
Expansion supérieure
Atténuateur d'effets négatifs
Brise-magie
AExplosion arctique
ASecond souffle - Étape 6
Surplus d'endurance
Maitrise d'endurance - Étape 7
Brulure spirituelle
Cuirasse ensorcelée
Tir rapproché
Balles véloces
Régénération mystique
Régénération radieuse
ADécomposition
Vulnérabilité mystique
Exposition spirituelle
Surplus de PV
Fortitude
ID du build 569657
1 673 favoris cette semaine
- Étape 1
Choc mystique
Frappe spirituelle
Gantelets vampiriques
Tir rapproché
Onde de tourment - Étape 2
AMédaillon de soin
Châtiment curatif
Protection d'urgence - Étape 3
ARite de guérison
Surplus de régénération
Réfutation - Étape 4
Charge brute
Frappe fortifiante
À bout portant
Prolongation
AÉclat d'écho
Aura prédatrice
Razzia spirituelle
Poings écrasants - Étape 5
APierre de distorsion
Contresort
ADissipateur de magie - Étape 6
Récupération comprimée
Prolongation supérieure
Récupération supérieure
Kevlar de l'augure
AColosse
Récupération transcendante - Étape 7
Cuirasse ensorcelée
Trompe-la-mort
ARefuge céleste
AIntouchable
AProtection divine
Changements récents
Mises à jour qui ont modifié Apollon. Détails complets dans les notes officielles.
Histoire
Pays alliant beauté, tradition et conflits, l'Ixia du Nord connait la violence politique aveugle. Alors, quand Apollon apprit qu'il allait être envoyé dans une école de New York pour sa sécurité, il comprit que la situation était sérieuse. Il eut du mal à s'adapter à la vie de l'Académie Blackmore. Son école était censée éduquer l'élite de la jeunesse de la Pomme perdue, mais il n'y vit qu'un océan de médiocrité agressive, à quelques exceptions près. Il choisit donc de ne pas perdre son temps en frivolités, et au lieu de faire la fête et de danser, il consacra son énergie à un autre genre de piste. En tant que capitaine de l'équipe d'escrime de Blackmore, il s'entraine rigoureusement. En fin de compte, la monotonie de sa vie à New York ne lui pèse pas plus que cela. Il sait qu'un jour viendra où son père le rappellera à la maison et qu'il pourra enfin montrer qu'il mérite de manier l'épée ancestrale de la famille.