
Assassin
Mirage
Taux de victoire 44,6 % · Taux de sélection 1,2 % · Matchs 287 630
Mirage peut s'envelopper dans une tornade destructrice pour rattraper ses adversaires et les envoyer dans les airs. Grâce à ses scarabées, il se maintient en vie au cœur de la mêlée, et il peut facilement aider un compère ou malmener une unité ennemie où qu'il se trouve.
Stats de base
- PV
- 730
- Régénération de PV
- 1,5/s
- Vitesse de déplacement
- 7 m/s
- Course
- +1,6 m/s
- Endurance
- 3
- Mêlée légère / lourde
- 50 / 116
Arme
- DPS
- 40,3
- Dégâts / balle
- 14,8
- Tirs / s
- 2,72
- Chargeur
- 16
- Rechargement
- 2,6 s
Capacités

Capacité 1
Scarabées de feu
Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige.
- Temps de récupération
- 35 s
- Délai d'incantation
- 0.05 s
- Charges
- 2
- Délai entre les charges
- 1 s
- Pénalité de dégâts
- -20 %
- Vol de PV par seconde
- 8
- Durée du vol
- 5 s
- Charges max.
- 100
- T1+7 Vol de PV par seconde
- T2+1 Charges, +2 s Durée du vol
- T3-15 % Pénalité de dégâts, +0.13 Vol de PV par seconde

Capacité 2
Diable de sable
Mirage se transforme en un tourbillon qui se déplace vers l'avant,ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies, ralentit leur vitesse de déplacement et les soulève dans les airs. Après avoir émergé de la tornade, Mirage bénéficie d'une meilleure esquive des balles.
- Temps de récupération
- 36 s
- Portée d'incantation
- 20m m
- Délai d'incantation
- 0.1 s
- Rayon
- 4m m
- Dégâts
- 65
- Durée dans les airs
- 0.2 s
- Durée du soulèvement
- 0.3 s
- Chances d'esquive des balles
- 30 %
- T1+60 Dégâts
- T2-12 s Temps de récupération, +30 % Chances d'esquive des balles
- T3+6 s Fenêtre de récupération, +0.6 Dégâts

Capacité 3
Marque de Djinn
Capacité active : consomme toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.
- Temps de récupération
- 2.75 s
- Temps de récupération par cible
- 2.75 s
- Dégâts de base
- 11
- Chances d'activation
- 100 %
- Distance max. d'activation
- 40m m
- Durée de Marque de Djinn
- 5 s
- Durée de la révélation
- 6 s
- Marques max.
- 4
- T1+48 % Vit. de déplacement, +0.8 s Durée de ralentissement
- T2+20 Dégâts de base, +3 s Durée de Marque de Djinn
- T3-0.75 s Temps de récupération, -0.75 s Temps de récupération par cible, +0.5 s Durée d'étourdissement, +1 Marques max.

Capacité ultime
Voyage
Mirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se téléporte vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.
- Temps de récupération
- 140 s
- Délai avant téléportation
- 2 s
- Interr. temps de récupération
- 4 s
- T1+3m m Vitesse de déplacement, +20 % Cadence de tir, +12 s Durée du bonus de vitesse
- T2+400 Protection, +0.6 Protection
- T3-90 s Temps de récupération
Matchups
Écart entre le taux de victoire réel et celui attendu d’après le niveau global des deux héros (30 derniers jours, partie entière).
Fort contre
Faible contre
Phase de lane
Avance en âmes du duo de lane de Mirage à 15:00, en lanes à 2 contre 2 (30 derniers jours). Le taux de victoire porte sur la partie entière.
Meilleurs partenaires de lane
Adversaires de lane les plus durs
Adversaires de lane les plus faciles
Meilleurs objets
Meilleur taux de victoire par tier de la boutique, parmi les objets achetés dans au moins 5 % des parties de Mirage. Les objets chers sont souvent achetés par des équipes déjà en avance.
Tier 1
Chargeur XL46,0 % · acheté 35 %
Régénération mystique44,9 % · acheté 86 %
Balles véloces44,8 % · acheté 15 %
Surplus spirituel44,7 % · acheté 38 %
Tier 2
Vol de vie spirituel49,3 % · acheté 27 %
Balles anti-esprit46,2 % · acheté 21 %
Rechargement express45,8 % · acheté 36 %
Chargeur titanesque45,8 % · acheté 59 %
Tier 3
Entaille spirituelle47,0 % · acheté 19 %
Récupération supérieure46,6 % · acheté 59 %
ADissipateur de magie46,0 % · acheté 39 %
Balles toxiques45,8 % · acheté 82 %
Tier 4
Sourdine54,7 % · acheté 17 %
Balles drainantes53,9 % · acheté 15 %
Inhibiteur53,1 % · acheté 26 %
Saturation spirituelle53,0 % · acheté 32 %
Builds populaires des joueurs
Builds les plus mis en favori cette semaine, mis à jour depuis le dernier gros patch. Cherchez l’ID dans le navigateur de builds du jeu pour l’importer.
ID du build 436310
1 271 favoris cette semaine
- Étape 1
Régénération mystique
Surplus spirituel
Esprit amélioré
Rechargement éclair
Cadence infernale
Balles antimonstres
Surplus d'endurance
Élan cinétique
ASacrifice rituel - Étape 2
ARite de guérison
Tir curatif - Étape 3
Balles toxiques
Regain de puissance
Balles vampiriques
Rafale
Ricochet
Tirs entêtants - Étape 4
Sangsue
Magnum mercuriel
Profusion spirituelle
Brise-tête
Saturation spirituelle
Inhibiteur
Fronde magique
Sourdine - Étape 5
Brise-magie
Armure de plates
Kevlar de l'augure
Contresort
ARelique maudite
ADissipateur de magie
ID du build 377654
1 213 favoris cette semaine
- Étape 1
Surplus spirituel
Esprit amélioré
Profusion spirituelle
Récupération comprimée
Récupération supérieure
Ricochet
Balles toxiques
Cadence infernale
Rafale
Fortitude - Étape 2
Chargeur XL
Chargeur titanesque
Vol de vie spirituel
Balles anti-esprit
Entaille spirituelle
Saturation spirituelle
Sangsue
Vulnérabilité mystique
Exposition spirituelle
Récupération transcendante - Étape 3
Balles drainantes
Regain de puissance
Brulure spirituelle
Inhibiteur
Sourdine
Tir veinard
Canon de verre - Étape 4
AŒuf doré
Régénération mystique
ARite de guérison
Surplus de PV
ID du build 585811
1 176 favoris cette semaine
- Étape 1
Surplus spirituel
Esprit amélioré
Récupération comprimée
Vulnérabilité mystique
AMédaillon de soin
Balles anti-esprit
Élan cinétique
ADissipateur de magie
Balles toxiques
Rechargement express
Entaille spirituelle - Étape 2
Récupération supérieure
Exposition spirituelle
Profusion spirituelle
Prolongation supérieure
Kevlar de l'augure
Récupération transcendante
Ricochet
Saturation spirituelle - Étape 3
Châtiment curatif
Protection d'urgence
ASacrifice rituel - Étape 4
Balles antimonstres
Contresort - Étape 5
Brulure spirituelle
Réverbération mystique
ARefuge céleste
Armure de plates
Cuirasse ensorcelée
Inhibiteur
AProtection divine
Indomptable
Sourdine - Étape 6
Tir mystique
Balles ouvrantes
Chargeur titanesque
Tir véloce
Recharge manuelle
Rechargement éclair
Magnum mercuriel - Étape 7
Fronde magique
Changements récents
Mises à jour qui ont modifié Mirage. Détails complets dans les notes officielles.
Histoire
Les djinns comptent parmi les individus les plus étranges du monde moderne. Doués d'une grande puissance à doses contrôlées, les djinns sont incapables de conserver leur forme incarnée pendant plus de 48 minutes sans recourir à un quelconque vaisseau corporel. La plupart des djinns emploient donc des gardes du corps humains pour leur transport, leur protection et un peu de compagnie. Mirage est l'un de ces gardes du corps. Employé par l'ambassadrice djinn Nashala Dion, Mirage est en mission diplomatique à New York. Les djinns espèrent pouvoir négocier avec le gouvernement américain la vente d'une partie du Wyoming afin d'établir une nation souveraine pour leur peuple.