
Bagarreur
Kelvin
Taux de victoire 54,1 % · Taux de sélection 1,4 % · Matchs 328 577
Kelvin saisit le moment opportun pour prodiguer des soins et interrompre les combats d'équipes au moment opportun et ainsi faire basculer le cours de la bataille. Kelvin glisse autour de ses adversaires pour les ralentir tout en améliorant la mobilité de son équipe.
Stats de base
- PV
- 880
- Régénération de PV
- 1/s
- Vitesse de déplacement
- 6,7 m/s
- Course
- +1,1 m/s
- Endurance
- 3
- Mêlée légère / lourde
- 50 / 116
Arme
- DPS
- 70,9
- Dégâts / balle
- 18,6
- Tirs / s
- 3,81
- Chargeur
- 14
- Rechargement
- 2,59 s
Capacités

Capacité 1
Grenade de givre
Kelvin lance une grenade qui explose dans un nuage de glace qui soigne les unités alliées et inflige des dégâts spirituels et unralentissement aux adversaires.
- Temps de récupération
- 30 s
- Délai d'incantation
- 0.1 s
- Charges
- 2
- Délai entre les charges
- 7 s
- Rayon
- 6.5m m
- Dégâts
- 60
- Vit. de déplacement
- 32 %
- Durée de ralentissement
- 4 s
- T1+30 Dégâts, +30 Soins
- T2+1 PauseStaminaRegen, -10 s Temps de récupération
- T3+2m m Rayon, +0.9 Soins, +0.8 Dégâts

Capacité 2
Voie glacée
Kelvin crée une voie flottante faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante. Appuyez sur S'élancer / S'accroupir/glisser (maintenir) pour faire monter ou baisser la voie.
- Temps de récupération
- 50 s
- Durée
- 8 s
- Délai d'incantation
- 0.2 s
- Durée de la voie
- 18 s
- Vitesse de déplacement
- +2m m
- Vitesse de course
- +2m m
- Résistance aux ralentissements
- +60 %
- Distance de glissade
- +50 %
- T1+2m m Vitesse de déplacement, +35 % Résistance aux balles
- T2-25 s Temps de récupération
- T3+35 BonusSpiritPct, +20 Pouvoir spirituel

Capacité 3
Rayon arctique
Kelvin projette de l'énergie glaciale devant lui. Les cibles subissent des dégâts et leur vitesse de déplacement et leur cadence de tir sont réduites. Plus elles sont ciblées longtemps par le rayon, plus la réduction est importante. La vitesse de déplacement de Kelvin est réduite quand il utilise Rayon arctique. Le rayon peut être utilisé pour collecter des âmes.
- Temps de récupération
- 28 s
- Durée
- 5.0 s
- DPS
- 45
- Longueur du faisceau
- 25m m
- Vitesse de déplacement max.
- 16 %
- Cadence de tir max.
- 20 %
- Ralent. d'élan max.
- -18 %
- Temps avant l'effet négatif max.
- 2.0 s
- T1+20 % Vitesse de déplacement max., +25 % Cadence de tir max.
- T2+20 DPS, +0.6 DPS
- T3+10m m Portée bonus du rayon, +0.93 m Portée bonus du rayon, +2 BeamSplitCount, -13 s Temps de récupération

Capacité ultime
Dôme gelé
Kelvin se cible lui-même ou une unité alliée et crée un dôme impénétrable. Les unités alliées sous le dôme bénéficient d'une régénération rapide, tandis que les unités ennemies sont ralenties. Les objectifs deviennent invulnérables et gèlent sous le Dôme gelé.
- Temps de récupération
- 185 s
- Durée
- 5 s
- Portée d'incantation
- 8m m
- Délai d'incantation
- 0.2 s
- Rayon
- 10m m
- Régénération de PV
- +90
- Vit. de déplacement
- 28 %
- T1-20 s Temps de récupération
- T2+1.5 s Durée
- T3+65 Régénération de PV, +1 Régénération de PV, +1 PurgeOnCast
Matchups
Écart entre le taux de victoire réel et celui attendu d’après le niveau global des deux héros (30 derniers jours, partie entière).
Fort contre
Faible contre
Phase de lane
Avance en âmes du duo de lane de Kelvin à 15:00, en lanes à 2 contre 2 (30 derniers jours). Le taux de victoire porte sur la partie entière.
Meilleurs partenaires de lane
Adversaires de lane les plus durs
Adversaires de lane les plus faciles
Meilleurs objets
Meilleur taux de victoire par tier de la boutique, parmi les objets achetés dans au moins 5 % des parties de Kelvin. Les objets chers sont souvent achetés par des équipes déjà en avance.
Tier 1
Expansion mystique55,8 % · acheté 62 %
Choc mystique55,3 % · acheté 27 %
Bottes de course55,3 % · acheté 52 %
Surplus de charge54,5 % · acheté 82 %
Tier 2
Prolongation57,9 % · acheté 37 %
Récupération comprimée56,8 % · acheté 53 %
Vulnérabilité mystique55,7 % · acheté 67 %
Trophée de chasse55,7 % · acheté 47 %
Tier 3
Prolongation supérieure59,0 % · acheté 47 %
Expansion supérieure57,7 % · acheté 54 %
Récupération supérieure57,7 % · acheté 61 %
Antichar56,1 % · acheté 32 %
Tier 4
Réverbération mystique63,9 % · acheté 12 %
Brulure spirituelle62,6 % · acheté 38 %
ASecond souffle60,5 % · acheté 14 %
Récupération transcendante59,3 % · acheté 28 %
Builds populaires des joueurs
Builds les plus mis en favori cette semaine, mis à jour depuis le dernier gros patch. Cherchez l’ID dans le navigateur de builds du jeu pour l’importer.
ID du build 380133
3 819 favoris cette semaine
- Étape 1
Surplus de charge
Choc mystique
Surplus spirituel
Surplus de régénération
Amplisoins
Emblème enchanteur
Regain de puissance - Étape 2
Sabotage
Ralentissement mystique
Châtiment curatif
ASentinelle gardienne - Étape 3
Vitesse persistante
Antichar
Recharge rapide
Esprit amélioré
Récupération comprimée
Vulnérabilité mystique
Expansion supérieure - Étape 4
APied plume
Résilience balistique
Résilience spirituelle
Contresort - Étape 5
Récupération supérieure
Brulure spirituelle
Exposition spirituelle
Profusion spirituelle
Tempo curatif
Implacable
ARembobineur
Récupération transcendante - Étape 6
Brise-magie
Armure de plates
Cuirasse ensorcelée
ID du build 568186
3 021 favoris cette semaine
- Étape 1
Trophée de chasse
Surplus de charge
Poussée d'arcane
Ralentissement mystique
Esprit amélioré
Amplisoins
Vitesse persistante
Expansion mystique - Étape 2
Récupération comprimée
Vulnérabilité mystique
Récupération supérieure
Exposition spirituelle
Profusion spirituelle
Prolongation supérieure - Étape 3
Expansion supérieure
Brulure spirituelle
Récupération transcendante
ASecond souffle
Sangsue
AIntouchable
ARembobineur
Cuirasse ensorcelée - Étape 4
ARelique maudite
ACanon rouillé
AMalédiction désarmante
AOnde de silence
ACoup d'enclume
AMalédiction de ralentissement
ASape spirituelle
ADécomposition - Étape 5
Résilience spirituelle
Résilience balistique
Bouclier spirituel
Bouclier balistique
Brise-magie
Armure de plates - Étape 6
Trompe-la-mort
ADissipateur de magie
Contresort
Protection d'urgence
AMédaillon de soin
ACuir blindé
Réfutation
Indomptable - Étape 7
ANova curative
AFaisceau de détresse
Tempo curatif
AProtection divine - Étape 8
Recharge rapide
Antichar
AToile tourbillonnante
Réverbération mystique
Onde de tourment
Implacable
Saturation spirituelle
ID du build 274448
2 029 favoris cette semaine
- Étape 1
Choc mystique
Surplus spirituel
Expansion mystique
Poussée d'arcane
Esprit amélioré
Emblème enchanteur - Étape 2
Balles antimonstres
ACanon rouillé
AMalédiction de ralentissement
Protection d'urgence
Surplus de régénération - Étape 3
Vitesse persistante
Châtiment curatif
Récupération comprimée
Exposition spirituelle
Récupération supérieure
Prolongation
Vol de vie spirituel
Prolongation supérieure - Étape 4
Contresort
ACuir blindé
ADissipateur de magie - Étape 5
ASecond souffle
Expansion supérieure
Récupération transcendante
Recharge rapide
Profusion spirituelle
Brulure spirituelle - Étape 6
Implacable
ARembobineur
AProtection divine
AIntouchable
Armure de plates - Étape 7
ACoup d'enclume
ARelique maudite
ALentille focale
Antichar - Étape 8
Résilience balistique
Résilience spirituelle - Étape 9
AŒuf doré
Changements récents
Mises à jour qui ont modifié Kelvin. Détails complets dans les notes officielles.
Histoire
Scientifique aventurier reconnu, Kelvin s'était donné comme mission dans la vie d'explorer et de comprendre l'insondable. Alors naturellement, quand des rumeurs sur un 8ᵉ portail astral caché dans l'Arctique remontèrent jusqu'à lui, Kelvin monta une équipe d'expédition en un temps record. S'entourant des esprits les plus brillants de sa génération, Kelvin se mit en route avec toute son équipe sous des tonnerres d'applaudissements. Personne n'en revint jamais. Un an et demi plus tard, l'équipage d'un chalutier repêcha le corps congelé de Kelvin qui tenait dans ses mains une pierre gravée de runes luisantes. Les marins brisèrent la glace pour mieux l'observer et furent choqués quand Kelvin ouvrit les yeux. Ils vérifièrent ses signes vitaux… son pouls était inexistant. Ils voulurent bander ses blessures ouvertes… il ne saignait pas. Et pourtant, bien que ce fût impossible, Kelvin était « vivant ». Ayant perdu tout souvenir des évènements de l'expédition, Kelvin se mit en quête de réponses.