
Mystique
Sinclair
Taux de victoire 45,8 % · Taux de sélection 1,3 % · Matchs 319 554
Avec l'aide de son assistante réticente, Sinclair, le Magnifique déroute ses adversaires à coups de métamorphoses et de tours de passepasse.
Stats de base
- PV
- 730
- Régénération de PV
- 1/s
- Vitesse de déplacement
- 7,2 m/s
- Course
- +1,6 m/s
- Endurance
- 3
- Mêlée légère / lourde
- 50 / 116
Arme
- DPS
- 44,9
- Dégâts / balle
- 16,5
- Tirs / s
- 2,72
- Chargeur
- 16
- Rechargement
- 2,5 s
Capacités

Capacité 1
Éclair accablant
Sinclair lance un éclair magique qui inflige des dégâts qui augmentent avec la distance parcourue. Si l'Assistante spectrale a été invoquée, elle lance une instance d'Éclair accablant, infligeant des dégâts réduits. Appuyez sur Capacité 1 pour rediriger l'éclair vers votre viseur.
- Temps de récupération
- 24 s
- Portée d'incantation
- 500m m
- Délai d'incantation
- .1 s
- Charges
- 1
- Délai entre les charges
- 3 s
- Dégâts max.
- 120
- Rayon
- 3.25m m
- Redirection(s) max.
- 1
- T1+25 % Cadence de tir, +5 s Durée de l'effet négatif
- T2-13 s Temps de récupération
- T3+126 Dégâts max., +50 % Dégâts de l'assistante

Capacité 2
Assistante spectrale
Sinclair invoque son assistante à l'emplacement ciblé. L'Assistante attaque quand Sinclair tire, infligeant des dégâts. Quand l'Assistante est invoquée, appuyez sur Capacité 2 pour échanger sa position avec Sinclair. Le lancement d'Assistante spectrale recharge également l'arme de Sinclair.
- Temps de récupération
- 40 s
- Durée
- 6 s
- Portée d'incantation
- 15m m
- Délai d'incantation
- .15 s
- Dégâts
- 15
- Échanges max.
- 2
- Rayon max. de la laisse
- 20m m
- T1-10 s Temps de récupération
- T2+7 s Durée, +5m m Portée d'incantation, +5m m Rayon max. de la laisse
- T3+60 % Cadence de tir, +12.599999 Dégâts

Capacité 3
Lagomorphose
Sinclair maudit une zone cible et transforme temporairement les adversaires qui s'y trouvent en lapins. Les lapins sont petits et leur vitesse de déplacement est augmentée, mais ils sont plus vulnérables aux dégâts et ils sont incapables d'effectuer la plupart des actions. La malédiction n'interrompt pas les capacités.
- Temps de récupération
- 26 s
- Portée d'incantation
- 24m m
- Délai d'incantation
- .15 s
- Amp. des dégâts
- 15 %
- Rayon
- 6m m
- Limite de vit. de déplacement
- 6m m
- Vitesse de déplacement bonus
- +36 %
- Durée de la transformation
- 2 s
- T1-10 s Temps de récupération
- T2+1 s Durée de la transformation
- T3+2m m Rayon, +7 % Amp. des dégâts

Capacité ultime
Participation du public
Sinclair imite la capacité ultime d'une unité occultiste ennemie pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la capacité imitée. Le niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations. La capacité Participation du public imite également le temps de récupération.
- Temps de récupération
- 85 s
- Portée d'incantation
- 20m m
- Délai d'incantation
- 0.15 s
- Durée de la copie
- 9 s
- Temps de récupération imité
- 60 %
- T1
- T2
- T3
Matchups
Écart entre le taux de victoire réel et celui attendu d’après le niveau global des deux héros (30 derniers jours, partie entière).
Fort contre
Faible contre
Phase de lane
Avance en âmes du duo de lane de Sinclair à 15:00, en lanes à 2 contre 2 (30 derniers jours). Le taux de victoire porte sur la partie entière.
Meilleurs partenaires de lane
Adversaires de lane les plus durs
Adversaires de lane les plus faciles
Meilleurs objets
Meilleur taux de victoire par tier de la boutique, parmi les objets achetés dans au moins 5 % des parties de Sinclair. Les objets chers sont souvent achetés par des équipes déjà en avance.
Tier 1
ATénacité47,6 % · acheté 18 %
Surplus d'endurance47,2 % · acheté 14 %
Surplus de PV46,9 % · acheté 14 %
Choc mystique46,4 % · acheté 20 %
Tier 2
Vulnérabilité mystique48,8 % · acheté 19 %
Ralentissement mystique48,7 % · acheté 15 %
Récupération comprimée47,8 % · acheté 41 %
ASentinelle gardienne47,8 % · acheté 11 %
Tier 3
Fortitude48,9 % · acheté 15 %
Récupération supérieure48,4 % · acheté 56 %
Maitrise d'endurance47,7 % · acheté 6 %
Prolongation supérieure47,7 % · acheté 72 %
Tier 4
Réverbération mystique56,8 % · acheté 13 %
Kevlar de l'augure55,2 % · acheté 25 %
Brulure spirituelle54,9 % · acheté 21 %
ATapis volant54,3 % · acheté 15 %
Builds populaires des joueurs
Builds les plus mis en favori cette semaine, mis à jour depuis le dernier gros patch. Cherchez l’ID dans le navigateur de builds du jeu pour l’importer.
ID du build 612084
2 100 favoris cette semaine
- Étape 1
Surplus spirituel
Surplus de charge
Expansion mystique
Esprit amélioré
Balles ouvrantes
Emblème enchanteur
Balles antimonstres
ASacrifice rituel - Étape 2
Réfutation
ARite de guérison
Châtiment curatif - Étape 3
Récupération comprimée
Recharge rapide
Expansion supérieure
Prolongation
Récupération supérieure
Prolongation supérieure - Étape 4
ADissipateur de magie
Contresort
Protection d'urgence
ASentinelle gardienne
AProtection divine - Étape 5
Profusion spirituelle
Récupération transcendante
Brulure spirituelle
Exposition spirituelle
Réverbération mystique
Kevlar de l'augure - Étape 6
ARelique maudite
Parchemin de foudre
ACoup d'enclume
AMalédiction de ralentissement
Ralentissement mystique - Étape 7
APierre de distorsion
ABond majestueux
Sentinelle du voile
Trompe-la-mort
AIntouchable
Indomptable
Brise-magie
AFrappe spectrale
ACuir blindé
AFaisceau de détresse
Bouclier spirituel
Trophée de chasse
ARembobineur
AToile tourbillonnante
Antichar
AMalédiction désarmante
AOnde de silence
Razzia spirituelle
Poussée d'arcane
Rechargement express
Chargeur titanesque
Charge brute
ID du build 345202
1 101 favoris cette semaine
- Étape 1
Surplus de charge
Choc mystique
Expansion mystique
Surplus spirituel
Emblème enchanteur
Bottes de course
Recharge rapide
Trophée de chasse
Récupération comprimée - Étape 2
ACoup d'enclume
ADissipateur de magie
AMalédiction désarmante
AMalédiction de ralentissement
ACuir blindé
Bouclier spirituel - Étape 3
Antichar
Réverbération mystique
Vulnérabilité mystique
Brulure spirituelle
Regain de puissance
Exposition spirituelle
Récupération supérieure
Profusion spirituelle
Magnum mercuriel
Expansion supérieure
Récupération transcendante
ASentinelle gardienne - Étape 4
ABond majestueux
Vitesse persistante
Implacable - Étape 5
AÉclat d'écho
AToile tourbillonnante
Ralentissement mystique
Prolongation
Prolongation supérieure
Parchemin de foudre
ID du build 456327
821 favoris cette semaine
- Étape 1
Balles antimonstres
Surplus de charge
Esprit amélioré
Balles ouvrantes
Emblème enchanteur
Recharge rapide
ASacrifice rituel - Étape 2
Expansion mystique
Expansion supérieure - Étape 3
Récupération comprimée
Prolongation
Récupération supérieure
Prolongation supérieure
Récupération transcendante - Étape 4
Profusion spirituelle
Brulure spirituelle
Exposition spirituelle
Réverbération mystique - Étape 5
ADissipateur de magie
Contresort
AProtection divine
Sentinelle du voile
Réfutation
Trompe-la-mort - Étape 6
ARelique maudite
ACoup d'enclume
AMalédiction de ralentissement
Ralentissement mystique - Étape 7
Kevlar de l'augure
Parchemin de foudre
Poussée d'arcane
APierre de distorsion
AToile tourbillonnante
ABond majestueux - Étape 8
Charge brute
Balles ralentissantes
Rechargement express
Chargeur titanesque
Changements récents
Mises à jour qui ont modifié Sinclair. Détails complets dans les notes officielles.
Histoire
Plutôt que de lui faire cadeau d'un coffret de magie, trop dangereux pour un enfant espiègle de son âge, les parents du petit Henry lui offrirent un jeu de cartes. Les tours de passe-passe lui vinrent naturellement et bientôt, ses fantastiques prouesses d'illusions réalisées sans artéfacts mystiques ni incantations éblouissaient l'ensemble de ses camarades de classe. Au lycée, il rencontra Savannah, et leur amour mutuel pour la magie sur scène donna naissance à une romance éclair et à un numéro qu'ils montèrent ensemble. Ils étaient faits l'un pour l'autre, alors, au bal de fin d'année, Henry fit sa demande en mariage et ils se marièrent peu après l'obtention de leur diplôme. Leurs parents respectifs n'étaient cependant pas particulièrement enthousiasmés, mais Henry et Savannah en étaient persuadés : ils étaient deux âmes sœurs. Pour sceller leur union, ils entreprirent un rituel mystique de sang qui lia leurs âmes pour l'éternité. Quand un accident leur couta la vie sur scène, il fut difficile de déterminer à qui la faute revenait. Selon Henry, Savannah ne se tenait pas au bon endroit. Selon Savannah, Henry n'avait pas attendu le signal convenu. Mais une chose est sure, puisque leurs âmes sont liées l'une à l'autre, il ne leur est pas possible de rompre. Devenus deux fantômes chamailleurs, Henry et Savannah n'ont d'autre choix que de coopérer pour peut-être un jour mettre fin à leur union éternelle.