
Tireur d'élite
Vindicta
Taux de victoire 50,1 % · Taux de sélection 2,7 % · Matchs 666 833
De par son excellente mobilité, Vindicta peut choisir sa proie, l'attaquer et la vider de son sang lentement. Peu importe la distance : en cas de blessure, ses adversaires ont intérêt à rester hors de sa ligne de mire.
Stats de base
- PV
- 755
- Régénération de PV
- 2/s
- Vitesse de déplacement
- 7,9 m/s
- Course
- +1,6 m/s
- Endurance
- 2
- Mêlée légère / lourde
- 50 / 116
Arme
- DPS
- 53,4
- Dégâts / balle
- 12,3
- Tirs / s
- 4,33
- Chargeur
- 19
- Rechargement
- 2,91 s
Capacités

Capacité 1
Entrave
Lance un pieu qui permet d'attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.
- Temps de récupération
- 40 s
- Délai d'incantation
- 0.2 s
- Dégâts
- 40
- Vit. de déplacement
- 40 %
- Longueur de la corde
- 9m m
- Rayon de capture
- 9m m
- Durée du lien
- 1.75 s
- T1+45 Dégâts
- T2-22 s Temps de récupération
- T3+0.75 s Durée du lien, +2m m Rayon de capture

Capacité 2
Envol
Vindicta s'élance dans les airs et s'envole. Une fois en l'air, son arme inflige des dégâts spirituels bonus et ses objets bénéficient d'une portée accrue.
- Temps de récupération
- 42 s
- Durée
- 13 s
- Durée de canalisation
- 0.2 s
- Portée des objets
- +50 %
- Vélocité du saut
- 1000 m
- Dégâts spirituels par balle
- 10
- T1+50 % Mun. max.
- T2+10 s Durée
- T3+10 Dégâts spirituels par balle, +0.1 Dégâts spirituels par balle, +1 RefreshOnKill

Capacité 3
Nuée de corneilles
Les corneilles de Vindicta infligent des dégâts d'impact, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font saigner, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses PV actuels.
- Temps de récupération
- 32 s
- Dégâts de saignement
- 2.2 % de DPS
- Dégâts de l'impact
- 40
- Durée de l'effet négatif
- 5 s
- Résist. aux balles
- -6 %
- Résist. spirit.
- -6 %
- T1-35 % Soins reçus, -35 % Soins reçus
- T2-16 s Temps de récupération, +0.5 % de DPS Dégâts de saignement
- T3-8 % Résist. aux balles, -8 % Résist. spirit., +2 s Durée de l'effet négatif

Capacité ultime
Assassinat
Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1.0 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des dégâts bonus aux cibles ennemies à qui il reste moins de 50 % de PV. Les victimes d'Assassinat accordent des dégâts des armes bonus à Vindicta.
- Temps de récupération
- 55 s
- Charges
- 2
- Délai entre les charges
- 2.5 s
- Portée
- 1000m m
- Dégâts
- 90
- Dégâts bonus max.
- 90
- Seuil de PV faible
- 50 %
- Dégâts des armes par victime
- +6 %
- T1-15 s Temps de récupération
- T2+80 Dégâts bonus max.
- T3+4 % Dégâts des armes par victime
Matchups
Écart entre le taux de victoire réel et celui attendu d’après le niveau global des deux héros (30 derniers jours, partie entière).
Fort contre
Faible contre
Phase de lane
Avance en âmes du duo de lane de Vindicta à 15:00, en lanes à 2 contre 2 (30 derniers jours). Le taux de victoire porte sur la partie entière.
Meilleurs partenaires de lane
Adversaires de lane les plus durs
Adversaires de lane les plus faciles
Meilleurs objets
Meilleur taux de victoire par tier de la boutique, parmi les objets achetés dans au moins 5 % des parties de Vindicta. Les objets chers sont souvent achetés par des équipes déjà en avance.
Tier 1
Chargeur XL53,5 % · acheté 25 %
ATénacité51,5 % · acheté 6 %
Bottes de course50,8 % · acheté 46 %
Cadence infernale50,6 % · acheté 59 %
Tier 2
Tirs entêtants57,5 % · acheté 9 %
Vol de vie spirituel54,0 % · acheté 31 %
Balles vampiriques53,5 % · acheté 33 %
APied plume52,3 % · acheté 27 %
Tier 3
AOffrande sanglante54,6 % · acheté 9 %
Prolongation supérieure52,5 % · acheté 17 %
Contresort51,9 % · acheté 52 %
Rafale51,8 % · acheté 71 %
Tier 4
Tir veinard59,6 % · acheté 9 %
Brise-tête57,9 % · acheté 15 %
Fronde magique56,8 % · acheté 23 %
APulsion vampirique56,8 % · acheté 17 %
Builds populaires des joueurs
Builds les plus mis en favori cette semaine, mis à jour depuis le dernier gros patch. Cherchez l’ID dans le navigateur de builds du jeu pour l’importer.
ID du build 394144
6 639 favoris cette semaine
- Étape 1
Balles véloces
Esprit amélioré
Recharge rapide
Emblème enchanteur
Contresort
Balles ouvrantes
Balles anti-esprit
Longue portée - Étape 2
Réfutation
AOffrande sanglante
Parchemin de foudre - Étape 3
Récupération comprimée
Prolongation
Récupération supérieure
Prolongation supérieure
Entaille spirituelle
Récupération transcendante
Tir d'élite - Étape 4
Ralentissement mystique
Sabotage
Châtiment curatif
Inhibiteur - Étape 5
Brise-tête
Profusion spirituelle
Tir veinard
Magnum mercuriel
Exposition spirituelle
Saturation spirituelle
Cuirasse ensorcelée - Étape 6
AAura héroïque
AFaisceau de détresse
AProtection divine
AFléau - Étape 7
Perce armure
Sourdine
Balles drainantes
ARelique maudite
ID du build 444517
6 076 favoris cette semaine
- Étape 1
Balles véloces
Surplus spirituel
Esprit amélioré
Surplus de charge
Recharge rapide
Emblème enchanteur - Étape 2
Surplus de régénération
ARite de guérison - Étape 3
Châtiment curatif
Vitesse persistante
Balles ouvrantes
Tir mystique
Cadence infernale
Profusion spirituelle - Étape 4
Contresort
Protection d'urgence - Étape 5
Kevlar de l'augure
Rafale
Rechargement éclair
Magnum mercuriel
Saturation spirituelle
Sangsue - Étape 6
Tir véloce
AOffrande sanglante - Étape 7
Brise-tête
AIntouchable
Tir veinard
APulsion vampirique
Perce armure
ATissu d'ombres - Étape 8
Armure de plates
Brise-magie
ID du build 376709
2 364 favoris cette semaine
- Étape 1
Cadence infernale
Tir véloce
Longue portée
Surplus de charge
Recharge rapide
Rechargement éclair
Châtiment curatif
ADissipateur de magie - Étape 2
Ralentissement mystique
Sabotage
Balles perforantes - Étape 3
Regain de puissance
Rafale
Tir d'élite
Prolongation
Balles toxiques
Prolongation supérieure
Canon de verre - Étape 4
ASentinelle gardienne
Protection d'urgence
Bouclier spirituel
AAura héroïque - Étape 5
Saturation spirituelle
Magnum mercuriel
Sangsue
Brulure spirituelle
Tir veinard
Ricochet - Étape 6
Contresort
AIntouchable
AProtection divine
Armure de plates
Brise-magie - Étape 7
Vitesse persistante
Atténuateur d'effets négatifs
ACuir blindé
Trophée de chasse
Implacable
APyroalchimie
ASacrifice rituel
Brise-tête
Fronde magique
ARefuge céleste
ARelique maudite
Changements récents
Mises à jour qui ont modifié Vindicta. Détails complets dans les notes officielles.
Histoire
Condamnée à mort par John Hathorne lors des procès des sorcières de Salem, Vindicta obtint une deuxième chance de vivre quand son esprit fut ramené par delà le plan de la mortalité pendant le premier malstrom (le cataclysme qui fit découvrir le surnaturel à la face du monde). En guerre spirituelle totale contre les « Amis de l'humanité », une néo-inquisition formée des descendants de Hathorne, Vindicta cherche à protéger tout ce qui a trait au surnaturel de leurs méfaits, et elle est prête à amonceler autant de cadavres qu'il le faudra pour arriver à ses fins.