
Tirador
Vindicta
Tasa de victorias 50,1 % · Tasa de elección 2,7 % · Partidas 666.833
Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, torturando a sus presas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos a cualquier distancia deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa.
Estadísticas base
- Vida
- 755
- Regeneración de vida
- 2/s
- Velocidad de movimiento
- 7,9 m/s
- Esprint
- +1,6 m/s
- Aguante
- 2
- Cuerpo a cuerpo ligero / pesado
- 50 / 116
Arma
- DPS
- 53,4
- Daño / bala
- 12,3
- Disparos / s
- 4,33
- Cargador
- 19
- Recarga
- 2,91 s
Habilidades

Habilidad 1
Estaca
Lanza una estaca que ata a los enemigos al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.
- Tiempo de recarga
- 40 s
- Retraso del lanzamiento
- 0.2 s
- Daño
- 40
- Velocidad de movimiento
- 40 %
- Longitud de la atadura
- 9m m
- Radio de captura
- 9m m
- Duración de la atadura
- 1.75 s
- T1+45 Daño
- T2-22 s Tiempo de recarga
- T3+0.75 s Duración de la atadura, +2m m Radio de captura

Habilidad 2
Vuelo
Salta al aire y vuela. Mientras vuelas, tu arma inflige daño espiritual adicional y tus objetos tienen mayor alcance.
- Tiempo de recarga
- 42 s
- Duración
- 13 s
- Duración de la canalización
- 0.2 s
- Alcance de los objetos
- +50 %
- Velocidad de salto
- 1000 m
- Daño espiritual por bala
- 10
- T1+50 % Munición máxima
- T2+10 s Duración
- T3+10 Daño espiritual por bala, +0.1 Daño espiritual por bala, +1 RefreshOnKill

Habilidad 3
Familiar Cuervo
Tu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de sangrado que inflige daño según la vida actual del objetivo.
- Tiempo de recarga
- 32 s
- Daño por sangrado
- 2.2 % de DPS
- Daño por impacto
- 40
- Duración de la desventaja
- 5 s
- Resistencia a balas
- -6 %
- Resistencia espiritual
- -6 %
- T1-35 % Curación recibida, -35 % Curación recibida
- T2-16 s Tiempo de recarga, +0.5 % de DPS Daño por sangrado
- T3-8 % Resistencia a balas, -8 % Resistencia espiritual, +2 s Duración de la desventaja

Habilidad definitiva
Asesinar
Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1.0 s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a los enemigos que tengan menos del 50 % de vida. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga daño adicional del arma.
- Tiempo de recarga
- 55 s
- Cargas
- 2
- Retraso de la carga
- 2.5 s
- Alcance
- 1000m m
- Daño
- 90
- Daño adicional máximo
- 90
- Umbral de vida baja
- 50 %
- Daño del arma por víctima
- +6 %
- T1-15 s Tiempo de recarga
- T2+80 Daño adicional máximo
- T3+4 % Daño del arma por víctima
Enfrentamientos
Diferencia entre la tasa de victoria real y la esperada según la tasa global de ambos héroes (últimos 30 días, partida completa).
Fuerte contra
Débil contra
Fase de calles
Ventaja de almas del dúo de calle de Vindicta al minuto 15:00, en calles 2 contra 2 (últimos 30 días). La tasa de victoria abarca toda la partida.
Mejores compañeros de calle
Rivales de calle más difíciles
Rivales de calle más fáciles
Mejores objetos
Mayor tasa de victoria por nivel de tienda, entre los objetos comprados en al menos el 5 % de las partidas de Vindicta. Los objetos caros suelen comprarlos equipos que ya van ganando.
Nivel 1
Cargador Ampliado53,5 % · comprado 25 %
ATemplanza51,5 % · comprado 6 %
Botas de Esprintar50,8 % · comprado 46 %
Cartuchos Rápidos50,6 % · comprado 59 %
Nivel 2
Disparo Debilitante a la Cabeza57,5 % · comprado 9 %
Robo de Vida Espiritual54,0 % · comprado 31 %
Robo de Vida Balístico53,5 % · comprado 33 %
APies Ligeros52,3 % · comprado 27 %
Nivel 3
ATributo de Sangre54,6 % · comprado 9 %
Duración Superior52,5 % · comprado 17 %
Contrahechizo51,9 % · comprado 52 %
Fuego a Discreción51,8 % · comprado 71 %
Nivel 4
Chiripa59,6 % · comprado 9 %
Disparo Paralizante a la Cabeza57,9 % · comprado 15 %
Lanzahechizos56,8 % · comprado 23 %
ARáfaga Vampírica56,8 % · comprado 17 %
Builds populares de jugadores
Builds más marcadas como favoritas esta semana, actualizadas desde el último gran parche. Busca el ID en el navegador de builds del juego para importarla.
ID de build 394144
6639 favoritos esta semana
- Paso 1
Cartuchos de Alta Velocidad
Espíritu Mejorado
Recarga Rápida
Emblema del Hechicero
Contrahechizo
Cartuchos Irruptores
Destructor Espiritual
Largo Alcance - Paso 2
Refutación
ATributo de Sangre
Pergamino de Tormenta - Paso 3
Compresión de Recarga
Ampliador de Duración
Tiempo de Recarga Superior
Duración Superior
Desgarro Espiritual
Tiempo de Recarga Trascendente
Tiro Certero - Paso 4
Ralentización Mística
Supresor
Maleficio Anticuración
Inhibidor - Paso 5
Disparo Paralizante a la Cabeza
Espíritu Ilimitado
Chiripa
Magnum Mercurial
Exposición Creciente
Desbordamiento Espiritual
Cota de Bruja - Paso 6
AAura Heroica
ARayo de Rescate
ABarrera Divina
AAzote - Paso 7
Perforador de Armadura
Silenciador
Balas Drenantes
AReliquia Maldita
ID de build 444517
6076 favoritos esta semana
- Paso 1
Cartuchos de Alta Velocidad
Espíritu Adicional
Espíritu Mejorado
Carga Adicional
Recarga Rápida
Emblema del Hechicero - Paso 2
Regeneración Adicional
ARito Curativo - Paso 3
Maleficio Anticuración
Velocidad Persistente
Cartuchos Irruptores
Disparo Místico
Cartuchos Rápidos
Espíritu Ilimitado - Paso 4
Contrahechizo
Barrera Reactiva - Paso 5
Protección de Vidente
Fuego a Discreción
Recarga Repentina
Magnum Mercurial
Desbordamiento Espiritual
Sanguijuela - Paso 6
Ataque Veloz
ATributo de Sangre - Paso 7
Disparo Paralizante a la Cabeza
AImparable
Chiripa
ARáfaga Vampírica
Perforador de Armadura
ATejido de Sombras - Paso 8
Coraza Reforzada
Rompehechizos
ID de build 376709
2364 favoritos esta semana
- Paso 1
Cartuchos Rápidos
Ataque Veloz
Largo Alcance
Carga Adicional
Recarga Rápida
Recarga Repentina
Maleficio Anticuración
ADisipador de Magia - Paso 2
Ralentización Mística
Supresor
Destructor de Resistencia a Balas - Paso 3
Subidón de Poder
Fuego a Discreción
Tiro Certero
Ampliador de Duración
Balas Tóxicas
Duración Superior
Cañón de Cristal - Paso 4
AGuardián Centinela
Barrera Reactiva
Protección Espiritual
AAura Heroica - Paso 5
Desbordamiento Espiritual
Magnum Mercurial
Sanguijuela
Quemadura Espiritual
Chiripa
Rebote - Paso 6
Contrahechizo
AImparable
ABarrera Divina
Coraza Reforzada
Rompehechizos - Paso 7
Velocidad Persistente
Reductor de Desventajas
APiel de Metal
Coleccionista de Trofeos
Gigante
AFuego Alquímico
ASacrificio Sectario
Disparo Paralizante a la Cabeza
Lanzahechizos
ATransformación Etérea
AReliquia Maldita
Cambios recientes
Actualizaciones que modificaron a Vindicta. Detalles completos en las notas oficiales.
Historia
Víctima de John Hathorne durante los juicios por brujería de Salem, Vindicta tuvo una segunda oportunidad de vida cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general). Emprende una guerra de un solo fantasma contra «Los Amigos de la Humanidad», una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los de la calaña de Hathorne, y no teme amontonar tantos cuerpos como sea necesario para hacerlo.