
Kategorie Waffe · Stufe 3
Steigende Resilienz (Escalating Resilience)
3.200 Seelen · Passiv · Siegquote 52,2 % · Käufe (30 Tage): 885.387
Werte und Effekte
Du erhältst Kugelresistenz, wenn eine Deiner Kugeln einen gegnerischen Helden trifft. Jeder Treffer gewährt nur eine Instanz.
- Max. Munition
- +35 %
- Bonuslebenspunkte
- +75
- Waffenschaden
- +18 %
- Max. Kugelresistenz
- 30 %
- Kugelresistenz pro Instanz
- 2 %
- Instanzendauer
- 24 s
Ein Teil der Effekte hängt von der Situation ab: Der Schadensrechner lässt sie weg, bis du sie anhakst.
Siegquote nach Rang
Siegquote der Spieler, die Steigende Resilienz in den letzten 30 Tagen gekauft haben. Das Tier vergleicht den Gegenstand mit den übrigen Gegenständen im selben Rang, wie die Tier List.
Platz 5 von 19 Gegenständen der Kategorie Waffe, Stufe 3, nach Siegquote.
| Rang | Tier | Siegquote | Käufe |
|---|---|---|---|
| Alle Ränge | B | 52,2 % | 885.387 |
| Initiate – Seeker | B | 50,8 % | 41.096 |
| Acolyte – Sentinel | B | 52,0 % | 39.555 |
| Mystic – Ritualist | B | 52,6 % | 32.014 |
| Emissary | A | 53,6 % | 15.635 |
| Oracle | A | 53,4 % | 19.378 |
| Phantom | A | 53,7 % | 17.784 |
| Ascendant + | B | 52,9 % | 10.791 |
Helden, die Steigende Resilienz am häufigsten kaufen
Anteil der Matches jedes Helden mit Steigende Resilienz und die Siegquote des Helden in diesen Matches.
Investitionsbonus
Steigende Resilienz zählt 3.200 Seelen zum Investitionsbonus der Kategorie Waffe: Allein gibt er +18 % Waffenschaden. 1.600 weitere Seelen in Gegenständen der Kategorie Waffe erreichen die nächste Schwelle (+46 % Waffenschaden). Vollständige Tabelle und Details
Patches, die Steigende Resilienz geändert haben
Andere Gegenstände der Kategorie Waffe, Stufe 3
AHeroische Aura3.200 · WR 55,8 %
Ballistische Verzauberung3.200 · WR 53,5 %
ABluttribut3.200 · WR 53,3 %
Berserker3.200 · WR 53,0 %
Tesla-Kugeln3.200 · WR 52,1 %
Feuerstoß3.200 · WR 51,8 %
AAlchemie-Feuer3.200 · WR 51,1 %
Aura des Jägers3.200 · WR 50,9 %
Magieriss3.200 · WR 50,7 %
ASchattenwandel3.200 · WR 50,6 %
Giftige Kugeln3.200 · WR 50,5 %
AKultopfer3.200 · WR 50,5 %
Hohlspitz-Kugeln3.200 · WR 50,0 %
Bleikugeln3.200 · WR 49,7 %
Geschärftes Bajonett3.200 · WR 49,5 %
Kopfjäger3.200 · WR 49,4 %
Scharfschütze3.200 · WR 48,0 %
Schnellschuss3.200 · WR 46,8 %