
Zabójca
Mara
Win rate 54,2% · Popularność 4,2% · Mecze 1 040 135
Gdy Mara zafiksuje się na punkcie jakiegoś celu, jest w stanie sama sobie poradzić podczas wymiany ognia. Woli kreować jednostronne potyczki, w których unika obrażeń, a potem zdejmuje niczego niepodejrzewające cele z bliska.
Statystyki bazowe
- Zdrowie
- 730
- Regeneracja zdrowia
- 2/s
- Szybkość ruchu
- 8,2 m/s
- Sprint
- +1,6 m/s
- Wytrzymałość
- 3
- Lekki / mocny atak wręcz
- 50 / 116
Broń
- DPS
- 50,1
- Obrażenia / nabój
- 5,3
- Strzały / s
- 9,52
- Magazynek
- 25
- Przeładowanie
- 2,35 s
Zdolności

Zdolność 1
Sztylet Uśpienia
Rzuć sztyletem, który zadaje obrażenia oraz usypia cel. Śpiące cele budzą się krótko po otrzymaniu obrażeń. Rzucenie sztyletem nie przerywa twojej niewidzialności. Sztylet Uśpienia nie przerywa inkantacji wrogów.
- Czas odnowienia
- 30 s
- Opóźnienie rzutu
- 0.2 s
- Obrażenia
- 65
- Czas trwania uśpienia
- 2.75 s
- Opóźnienie obudzenia
- 0.1 s
- Min. czas uśpienia
- 0.2 s
- Szybkość ruchu podczas snu
- 1.5m m/s
- T1-10% Odporność na naboje, +6 BulletResistReductionDuration
- T2+1 s Czas trwania uśpienia, +15 FixationStacks
- T3-17 s Czas odnowienia, +40% Szybkość ruchu, -45% Odległość zrywu, +3 s Czas trwania osłabienia

Zdolność 2
Bomba Dymna
Zniknij z pola widzenia, zyskując niewidzialność oraz szybkość zrywu. Atakowanie przerwie niewidzialność, ale używanie przedmiotów nie. Pobliscy wrogowie będą mogli cię dostrzec.
- Czas odnowienia
- 33 s
- Czas trwania
- 8 s
- Czas zanikania
- 1.5 s
- Promień dostrzeżenia
- 18m m
- T1+7m m/s Szybkość sprintu po użyciu
- T2+2 Ładunki, +7 s Opóźnienie ładunku
- T3+50 BulletLifesteal, +5 s Czas trwania wzmocnienia, +1 DispelOnUse

Zdolność 3
Fiksacja
Strzelanie do celu zwiększa twoje obrażenia od nabojów przeciw niemu. Zyskujesz jedną kumulację za każde trafienie nabojem, a trzy, jeśli jest to strzał w głowę.
- Czas trwania
- 6 s
- Maks. kumulacji
- 40
- Obrażenia od broni
- +0.2/kumulację
- T1+40 Obrażenia duchowe, +0.8 Obrażenia duchowe, +20 ProcDamageStackCount, +12% Szybkość ruchu, +2 s Czas trwania spowolnienia
- T2+5 s Czas trwania, +40 Maks. kumulacji
- T3+0.11/kumulację Obrażenia od broni, +0.00035/kumulację Obrażenia od broni

Superumiejętność
Taniec Ołowiu
Rozpętaj zadymę, strzelając ze swojej broni do pobliskich wrogów z perfekcyjną celnością i dodatkowymi obrażeniami od nabojów.
- Czas odnowienia
- 165 s
- Czas trwania
- 3.5 s
- Opóźnienie rzutu
- 0.4 s
- Szybkość ruchu podczas tańca
- 4m m/s
- Promień
- 16m m
- Trafiane cele na strzał
- 1
- Szybkostrzelność
- +25%
- Obrażenia od nabojów
- +7
- T1+7 Obrażenia od nabojów
- T2+10% Szybkostrzelność, +3m m/s Szybkość ruchu podczas tańca
- T3+40% Unikanie nabojów, -65 s Czas odnowienia
Pojedynki
Różnica między faktycznym współczynnikiem zwycięstw a oczekiwanym na podstawie ogólnych wyników obu bohaterów (ostatnie 30 dni, cały mecz).
Silny przeciwko
Słaby przeciwko
Faza linii
Przewaga dusz duetu Mara na linii w 15:00, na liniach 2 na 2 (ostatnie 30 dni). Współczynnik zwycięstw dotyczy całego meczu.
Najlepsi partnerzy na linii
Najtrudniejsi rywale na linii
Najlepsze przedmioty
Najwyższy współczynnik zwycięstw na każdym poziomie sklepu, spośród przedmiotów kupowanych w co najmniej 5% gier Mara. Drogie przedmioty często kupują drużyny, które już prowadzą.
Poziom 1
Dodatkowy Ładunek55,6% · kupowany 12%
Dodatkowe Zdrowie55,6% · kupowany 49%
Rozszerzony Magazynek54,8% · kupowany 36%
Dodatkowy Duch54,4% · kupowany 78%
Poziom 2
Reduktor Osłabień57,0% · kupowany 13%
Osłabiający Strzał w Głowę56,5% · kupowany 27%
Rozdzieracz Kuloodporności56,5% · kupowany 43%
Odnawiający Ostrzał55,9% · kupowany 10%
Poziom 3
Amunicja Grzybkująca58,5% · kupowany 7%
Błyskawiczne Doładowanie57,4% · kupowany 11%
Doskonały Czas Trwania56,9% · kupowany 6%
Zawziętość56,5% · kupowany 43%
Poziom 4
Szklane Działo63,7% · kupowany 7%
Uciszacz63,2% · kupowany 41%
Szczęśliwy Strzał63,2% · kupowany 27%
Naboje Wysysające62,2% · kupowany 26%
Popularne buildy graczy
Buildy najczęściej dodawane do ulubionych w tym tygodniu, zaktualizowane od ostatniej dużej łatki. Wyszukaj ID w przeglądarce buildów w grze, aby go zaimportować.
ID buildu 359469
7224 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
Błyskawiczne Kule
Potworne Kule
Rozszerzony Magazynek
Rtęciowe Przeładowanie
AOfiara Kultysty
Ściana Ognia
Wampiryczne Naboje
Rykoszet
AKrwawy Hołd - Etap 2
Strzał Witalności
AJajo Złotej Gęsi - Etap 3
ASpowalniający Urok
AWampiryczny Wybuch
Szklane Działo
Zaklęcie Balistyczne
ANie do Powstrzymania
Naboje Wysysające
AWirowa Sieć
Szczęśliwy Strzał
Merkuryczne Magnum - Etap 4
Uciszacz
APrzeklęta Relikwia
ASoczewka Skupiająca
Szał Bitewny
Czaromiot
Inhibitor
Przebijacz Pancerza - Etap 5
ARozproszenie Magii
Łamacz Czarów
Tytaniczny Magazynek
Przypływ Mocy
ID buildu 529881
5807 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
Błyskawiczne Kule
Szybka Salwa
Dodatkowy Duch
Aktywne Przeładowanie
ASpowalniający Urok
Przypływ Mocy
Sprinterskie Buty
Wytrwała Szybkość
Ściana Ognia - Etap 2
Wampiryczne Naboje
ATrans Furii
AKrwawy Hołd
Rykoszet
Reduktor Osłabień
ANie do Powstrzymania
Naboje Wysysające
Uciszacz
Szczęśliwy Strzał
Doskonały Czas Trwania - Etap 3
Okaleczający Strzał w Głowę
Szał Bitewny
Czaromiot
AWampiryczny Wybuch
Przebijacz Pancerza - Etap 4
Dodatkowe Zdrowie
Dodatkowa Regeneracja
ASeans Uzdrowienia
Osłona Duchowa - Etap 5
Łamacz Czarów
Niszczyciel - Etap 6
APrzeklęta Relikwia
ID buildu 534649
4292 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
Błyskawiczne Kule
Dodatkowy Duch
Aktywne Przeładowanie
Szybka Salwa
Przypływ Mocy
Rozdzieracz Kuloodporności
Kontrczar - Etap 2
Wampiryczne Naboje
Szklane Działo
Ściana Ognia
Kinetyczny Zryw
Naboje Tesli
AKondensator - Etap 3
Rykoszet
Pijawka
Uciszacz
Szczęśliwy Strzał
Naboje Wysysające
Ostatnie zmiany
Aktualizacje, które zmieniły bohatera Mara. Szczegóły w oficjalnych notatkach.
Historia
Komisja ds. Śledztwa i Nadzoru Kwestii Okultystycznych (Occult Security and Investigation Commission, OSIC) to osnuta tajemnicą organizacja rządowa, przy której CIA jest czyste jak łza. To na barkach mężczyzn, kobiet i podmiotów OSIC spoczywa ochrona państwa przed złowrogimi siłami wykraczającymi poza możliwości lokalnych organów ochrony porządku publicznego. Mara, jako członkini owianej złą sławą Dywizji Piaskuna, jest rutynowo przydzielana do infiltracji snów osób zamieszanych w sprawy, którymi dywizja się zajmuje, oceniania ich stopnia zagrożenia, a w razie potrzeby… usypiania ich.