
Mistyk
#|mp|#Sinclair
Win rate 45,8% · Popularność 1,3% · Mecze 326 652
Z pomocą swojej nieochoczej asystentki Niewiarygodny Sinclair może dezorientować wrogów rzucając wypaczone uroki i ciskając szybkie gromy.
Statystyki bazowe
- Zdrowie
- 730
- Regeneracja zdrowia
- 1/s
- Szybkość ruchu
- 7,2 m/s
- Sprint
- +1,6 m/s
- Wytrzymałość
- 3
- Lekki / mocny atak wręcz
- 50 / 116
Broń
- DPS
- 44,9
- Obrażenia / nabój
- 16,5
- Strzały / s
- 2,72
- Magazynek
- 16
- Przeładowanie
- 2,5 s
Zdolności

Zdolność 1
Nękający Grom
Wystrzel magiczny grom zadający obrażenia, tym większe, im dalej poleci. Jeśli masz przy sobie asystentkę, to ona również rzuca Nękający Grom o zmniejszonych obrażeniach. Wciśnij Zdolność nr 1 , by przekierować grom w stronę twojego celownika.
- Czas odnowienia
- 24 s
- Zasięg rzutu
- 500m m
- Opóźnienie rzutu
- .1 s
- Ładunki
- 1
- Opóźnienie ładunku
- 3 s
- Maksymalne obrażenia
- 120
- Promień
- 3.25m m
- Maksymalne przekierowania
- 1
- T1+25% Szybkostrzelność, +5 s Czas trwania osłabienia
- T2-13 s Czas odnowienia
- T3+126 Maksymalne obrażenia, +50% Obrażenia asystentki

Zdolność 2
Widmowa Asystentka
Przyzwij asystentkę we wskazanym miejscu. Asystentka atakuje wraz z twoimi strzałami z broni, zadając obrażenia. Gdy asystentka jest obecna, możesz wcisnąć Zdolność nr 2 , by zamienić się z nią miejscami. Użycie zdolności przeładuje także twoją broń.
- Czas odnowienia
- 40 s
- Czas trwania
- 6 s
- Zasięg rzutu
- 15m m
- Opóźnienie rzutu
- .15 s
- Obrażenia
- 15
- Maks. liczba zamian
- 2
- Maks. długość uwięzi
- 20m m
- T1-10 s Czas odnowienia
- T2+7 s Czas trwania, +5m m Zasięg rzutu, +5m m Maks. długość uwięzi
- T3+60% Szybkostrzelność, +12.599999 Obrażenia

Zdolność 3
Króliczy Urok
Rzuć urok na wskazany obszar i na ograniczony czas zamień wszystkich wrogów w króliki. Króliki są małe i poruszają się szybciej, ale otrzymują zwiększone obrażenia i nie mogą wykonywać większości czynności. Urok nie przerywa zdolności.
- Czas odnowienia
- 26 s
- Zasięg rzutu
- 24m m
- Opóźnienie rzutu
- .15 s
- Przyrost obrażeń
- 15%
- Promień
- 6m m
- Limit szybkości ruchu
- 6m m/s
- Dodatkowa szybkość ruchu
- +36%
- Czas trwania uroku
- 2 s
- T1-10 s Czas odnowienia
- T2+1 s Czas trwania uroku
- T3+2m m Promień, +7% Przyrost obrażeń

Superumiejętność
Udział Publiczności
Skopiuj zdolność ostateczną wrogiego bohatera na pewien czas. Ponowne użycie spowoduje rzucenie skopiowanej zdolności. Kopie odziedziczą punkty ulepszeń tej zdolności. Kopie nie zyskają premii z nasycenia. Udział Publiczności skopiuje także czas odnowienia.
- Czas odnowienia
- 85 s
- Zasięg rzutu
- 20m m
- Opóźnienie rzutu
- 0.15 s
- Czas trwania kopii
- 9 s
- Czas odnowienia skopiowanej zdolności
- 60%
- T1
- T2
- T3
Pojedynki
Różnica między faktycznym współczynnikiem zwycięstw a oczekiwanym na podstawie ogólnych wyników obu bohaterów (ostatnie 30 dni, cały mecz).
Silny przeciwko
Słaby przeciwko
Faza linii
Przewaga dusz duetu #|mp|#Sinclair na linii w 15:00, na liniach 2 na 2 (ostatnie 30 dni). Współczynnik zwycięstw dotyczy całego meczu.
Najlepsi partnerzy na linii
Najtrudniejsi rywale na linii
Najlepsze przedmioty
Najwyższy współczynnik zwycięstw na każdym poziomie sklepu, spośród przedmiotów kupowanych w co najmniej 5% gier #|mp|#Sinclair. Drogie przedmioty często kupują drużyny, które już prowadzą.
Poziom 1
AZaciekłość47,6% · kupowany 18%
Dodatkowa Wytrzymałość47,1% · kupowany 14%
Dodatkowe Zdrowie46,9% · kupowany 14%
Mistyczny Wybuch46,3% · kupowany 20%
Poziom 2
Mistyczna Wrażliwość48,7% · kupowany 19%
Mistyczne Spowolnienie48,6% · kupowany 15%
Kompresja Odnowienia47,8% · kupowany 41%
AObronny Stróż47,8% · kupowany 11%
Poziom 3
Zawziętość48,8% · kupowany 15%
Doskonałe Odnowienie48,4% · kupowany 56%
Doskonały Czas Trwania47,7% · kupowany 72%
Mistrzowska Wytrzymałość47,6% · kupowany 6%
Poziom 4
Mistyczny Pogłos56,7% · kupowany 13%
Kevlar Wróżbity55,2% · kupowany 25%
Duchowe Spalenie54,8% · kupowany 21%
AMagiczny Dywan54,2% · kupowany 15%
Popularne buildy graczy
Buildy najczęściej dodawane do ulubionych w tym tygodniu, zaktualizowane od ostatniej dużej łatki. Wyszukaj ID w przeglądarce buildów w grze, aby go zaimportować.
ID buildu 612084
2100 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
Dodatkowy Duch
Dodatkowy Ładunek
Mistyczna Ekspansja
Ulepszony Duch
Otwierające Kule
Emblemat Czarownika
Potworne Kule
AOfiara Kultysty - Etap 2
Odparcie
ASeans Uzdrowienia
Zguba Uzdrawiacza - Etap 3
Kompresja Odnowienia
Błyskawiczne Doładowanie
Większa Ekspansja
Przedłużacz Czasu Trwania
Doskonałe Odnowienie
Doskonały Czas Trwania - Etap 4
ARozproszenie Magii
Kontrczar
Bariera Reaktywna
AObronny Stróż
AŚwięta Bariera - Etap 5
Bezkresny Duch
Transcendentne Odnowienie
Duchowe Spalenie
Rosnąca Podatność
Mistyczny Pogłos
Kevlar Wróżbity - Etap 6
APrzeklęta Relikwia
Zwój Błyskawicy
APowalenie
ASpowalniający Urok
Mistyczne Spowolnienie - Etap 7
AKamień Teleportacji
AMajestatyczny Skok
Wędrowiec Woalu
Oszukanie Śmierci
ANie do Powstrzymania
Nieugięty
Łamacz Czarów
AWidmowe Uderzenie
AMetalowa Skóra
APromień Ratunkowy
Osłona Duchowa
Kolekcjoner Trofeów
AOrzeźwiacz
AWirowa Sieć
Niszczyciel Obrońców
ARozbrajający Urok
AFala Ciszy
Duchowy Chwyt
Tajemny Przypływ
Odnawiający Ostrzał
Tytaniczny Magazynek
Szarża Wręcz
ID buildu 363949
1497 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
Otwierające Kule
Dodatkowy Duch
Mistyczna Regeneracja
Ulepszony Duch
Dodatkowy Ładunek
Emblemat Czarownika
Sprinterskie Buty
Kolekcjoner Trofeów
Błyskawiczne Doładowanie
Wytrwała Szybkość
Mistyczna Ekspansja
Przypływ Mocy
Rtęciowe Przeładowanie
Większa Ekspansja
Promienna Regeneracja - Etap 2
AObronny Stróż
Tytaniczny Magazynek
Potworne Kule
AZardzewiała Lufa
AJajo Złotej Gęsi
Mistyczny Wybuch - Etap 3
Merkuryczne Magnum
Bezkresny Duch
Rosnąca Podatność
Mistyczny Pogłos
Transcendentne Odnowienie
ADuchowy Drenaż
ARozkład
Niszczyciel Obrońców - Etap 4
AŚwięta Bariera
Wędrowiec Woalu
Wampiryczny Duch
Kontrczar
Bariera Reaktywna
Osłona Duchowa
AMagiczny Dywan
AInfuzor
Wiedźmia Kolczuga
ARozproszenie Magii
Nieugięty - Etap 5
APowalenie
AOdłamek Echa
ASpowalniający Urok
Doskonały Czas Trwania
APrzeklęta Relikwia
Mistyczne Spowolnienie
Zwój Błyskawicy
AWirowa Sieć
APlaga - Etap 6
Zguba Uzdrawiacza
Duchowe Spalenie - Etap 7
AKamień Teleportacji
AMetalowa Skóra
AOgień Zwrotny
ARozbrajający Urok
Niszczyciel
Niezłomność Balistyczna
Pancerz Płytowy
ID buildu 345202
1101 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
Dodatkowy Ładunek
Mistyczny Wybuch
Mistyczna Ekspansja
Dodatkowy Duch
Emblemat Czarownika
Sprinterskie Buty
Błyskawiczne Doładowanie
Kolekcjoner Trofeów
Kompresja Odnowienia - Etap 2
APowalenie
ARozproszenie Magii
ARozbrajający Urok
ASpowalniający Urok
AMetalowa Skóra
Osłona Duchowa - Etap 3
Niszczyciel Obrońców
Mistyczny Pogłos
Mistyczna Wrażliwość
Duchowe Spalenie
Przypływ Mocy
Rosnąca Podatność
Doskonałe Odnowienie
Bezkresny Duch
Merkuryczne Magnum
Większa Ekspansja
Transcendentne Odnowienie
AObronny Stróż - Etap 4
AMajestatyczny Skok
Wytrwała Szybkość
Niszczyciel - Etap 5
AOdłamek Echa
AWirowa Sieć
Mistyczne Spowolnienie
Przedłużacz Czasu Trwania
Doskonały Czas Trwania
Zwój Błyskawicy
Ostatnie zmiany
Aktualizacje, które zmieniły bohatera #|mp|#Sinclair. Szczegóły w oficjalnych notatkach.
Historia
Rodzice Henry'ego mówili mu, że był on zbyt młody i impulsywny, by zadzierać z prawdziwą magią, toteż dali mu talię kart, by się nimi bawił. Zręczne palce okazały się jego drugą naturą i wkrótce potem oczarowywał kolegów z klasy fantastycznymi wyczynami iluzji pozbawionymi mistycznych artefaktów czy inkantacji. Za czasów liceum poznał Savannę, a ich wspólna miłość do magii na scenie wytworzyła porywający romans. Niedługo potem zakochali się w sobie i przygotowali wspólny występ. Oczywiście byli sobie przeznaczeni, tak więc Henry oświadczył się Savannie na studniówce i pobrali się po ukończeniu szkoły. Jak można było się spodziewać, rodzice obydwojga nowożeńców nie cieszyli się na myśl o tym, ale Henry i Savannah wiedzieli, że są bratnimi duszami. Tak więc zapieczętowali ich wzajemną miłość przez poproszenie mistyka krwi, by powiązał ich dusze na wieczność. Gdy sceniczny wypadek pochłonął ich życia, nikt nie wiedział, kogo za to winić. Henry twierdzi, że Savannah była w złym miejscu. Savannah twierdzi, że Henry nie poczekał na swój znak. Jedno jest pewne: odkąd ich dusze są ze sobą powiązane, żadne z nich nie może się z tym pogodzić. Teraz ta przekomarzająca się para duchów musi współpracować, jeśli chce mieć choć cień szansy na odczynienie ich wiecznego pojednania.