
Zabójca
#|mp|#Kieszonka
Win rate 45,3% · Popularność 1,8% · Mecze 457 865
Kieszonka dysponuje potężną strzelbą, a dzięki szczupłej budowie ciała może polegać na swojej zdolności ucieczki na krótki czas do mistycznego nesesera i teleportacji za pomocą latającego płaszcza, by przetrwać bliskie starcia.
Statystyki bazowe
- Zdrowie
- 780
- Regeneracja zdrowia
- 1/s
- Szybkość ruchu
- 7,2 m/s
- Sprint
- +1,6 m/s
- Wytrzymałość
- 3
- Lekki / mocny atak wręcz
- 60 / 116
Broń
- DPS
- 57,1
- Obrażenia / nabój
- 4,3 ×7
- Strzały / s
- 1,9
- Magazynek
- 11
- Przeładowanie
- 2,82 s
Zdolności

Zdolność 1
Salwa
Rozpocznij inkantację, aby wystrzeliwać pociski, które zadają obrażenia duchowe i nakładają spowolnienie wokół miejsca trafienia. Gdy pocisk trafi bohatera, #|mp|#Kieszonka zyskuje kumulujące się zwiększone obrażenia. Rzucenie zdolności w powietrzu sprawia, że #|mp|#Kieszonka zaczyna unosić się. Użycie Powietrznego Zrywu lub Latającego Płaszcza nie przerywa Salwy.
- Czas odnowienia
- 32 s
- Opóźnienie rzutu
- 0.3 s
- Czas trwania inkantacji
- 2 s
- Obrażenia na pocisk
- 32
- Liczba pocisków
- 4
- Promień
- 4.5m m
- Szybkość ruchu
- 24%
- Czas trwania spowolnienia
- 1.5 s
- T1+16 Obrażenia na pocisk
- T2-16 s Czas odnowienia
- T3+4% Przyrost za kumulację, +3m m Promień

Zdolność 2
Latający Płaszcz
Wystrzel obdarzony zdolnością odczuwania płaszcz, który przemieszcza się naprzód oraz zadaje obrażenia wrogom. Możesz wcisnąć Zdolność nr 2 , by przeteleportować się do niego.
- Czas odnowienia
- 26 s
- Opóźnienie rzutu
- 0.2 s
- Promień
- 5m m
- Obrażenia
- 60
- Żywotność
- 3.8 s
- T1+70 Obrażenia
- T2+5 Obrażenia od broni, +6 s Dodatkowy czas trwania
- T3+1.6 s Żywotność, -10 s Czas odnowienia

Zdolność 3
Waliza Czarownika
Ucieknij do swojego nesesera. Po zakończeniu czasu trwania zadajesz obrażenia duchowe pobliskim wrogom. Można skrócić czas trwania, wykonując dowolne działanie.
- Czas odnowienia
- 17 s
- Opóźnienie rzutu
- 0.15 s
- Czas trwania ucieczki
- 1.5 s
- Promień
- 12m m
- Obrażenia
- 65
- T1-5 s Czas odnowienia
- T2+90 Obrażenia
- T3+40% Szybkostrzelność, +32% Szybkość ruchu, +4.0 s Czas trwania osłabienia, +1.5 s Czas trwania ucieczki, +4m m Promień

Superumiejętność
Utrapienie
Nakłada obrażenia okresowe pobliskim wrogom. Obrażenia z Utrapienia nie są śmiercionośne i nie aktywują efektów losowych od przedmiotów.
- Czas odnowienia
- 170 s
- Opóźnienie rzutu
- 0.6 s
- Promień
- 9m m
- Obrażenia na sekundę
- 32
- Czas trwania osłabienia
- 10 s
- T1-35 s Czas odnowienia
- T2+3 s Czas trwania osłabienia, +4m m Promień
- T3+13 Obrażenia na sekundę, +0.1 Obrażenia na sekundę, +1 DisableHealing
Pojedynki
Różnica między faktycznym współczynnikiem zwycięstw a oczekiwanym na podstawie ogólnych wyników obu bohaterów (ostatnie 30 dni, cały mecz).
Silny przeciwko
Słaby przeciwko
Faza linii
Przewaga dusz duetu #|mp|#Kieszonka na linii w 15:00, na liniach 2 na 2 (ostatnie 30 dni). Współczynnik zwycięstw dotyczy całego meczu.
Najlepsi partnerzy na linii
Najtrudniejsi rywale na linii
Najlepsze przedmioty
Najwyższy współczynnik zwycięstw na każdym poziomie sklepu, spośród przedmiotów kupowanych w co najmniej 5% gier #|mp|#Kieszonka. Drogie przedmioty często kupują drużyny, które już prowadzą.
Poziom 1
AZaciekłość47,5% · kupowany 7%
Dodatkowy Duch47,1% · kupowany 38%
Mistyczna Ekspansja46,2% · kupowany 79%
Dodatkowa Regeneracja45,6% · kupowany 50%
Poziom 2
Wampiryczny Duch52,0% · kupowany 11%
Ulepszony Duch47,6% · kupowany 34%
Bariera Reaktywna47,3% · kupowany 12%
Przedłużacz Czasu Trwania47,1% · kupowany 55%
Poziom 3
Większa Ekspansja48,5% · kupowany 72%
Doskonały Czas Trwania47,9% · kupowany 75%
AMajestatyczny Skok47,8% · kupowany 62%
Mistrzowska Wytrzymałość47,6% · kupowany 18%
Poziom 4
Oszukanie Śmierci57,2% · kupowany 11%
Kevlar Wróżbity56,2% · kupowany 13%
AEteryczne Przejście55,6% · kupowany 16%
Duchowe Przepełnienie55,5% · kupowany 12%
Popularne buildy graczy
Buildy najczęściej dodawane do ulubionych w tym tygodniu, zaktualizowane od ostatniej dużej łatki. Wyszukaj ID w przeglądarce buildów w grze, aby go zaimportować.
ID buildu 570233
1651 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
Strzał Witalności
Błyskawiczne Kule
Szybka Salwa
Naboje Spowalniające
Dodatkowa Wytrzymałość
Kinetyczny Zryw
Kamizelka Bojowa - Etap 2
Wampiryczne Naboje
Emblemat Czarownika
Aura Łowcy
Berserker
Szklane Działo
Niezłomność Duchowa
AWampiryczny Wybuch - Etap 3
ARozproszenie Magii
APrzeklęta Relikwia
Rykoszet
Reduktor Osłabień
ANie do Powstrzymania
Szczęśliwy Strzał
ID buildu 598110
1232 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
Walka w Zwarciu
Potworne Kule
AZimny Front
Błyskawiczne Kule
Szybka Salwa
Naboje Spowalniające
Doskonałe Odnowienie - Etap 2
AKamień Teleportacji
Bariera Reaktywna
Bezpośredniość
Ciężki Kaliber
Amunicja Grzybkująca
Doskonały Czas Trwania - Etap 3
Szklane Działo
Wampiryczne Naboje
AKrwawy Hołd
AWampiryczny Wybuch
APrzeklęta Relikwia
Transcendentne Odnowienie
ID buildu 356452
768 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
Strzał Witalności
AZimny Front
Mistyczny Strzał
Potworne Kule
AOfiara Kultysty
Mistyczny Wybuch
Kompresja Odnowienia
Dodatkowy Duch
Emblemat Czarownika - Etap 2
Toksyczne Naboje
Bezpośredniość - Etap 3
AMajestatyczny Skok
Wampiryczny Duch
Mistyczna Ekspansja
Ulepszony Duch
Doskonałe Odnowienie
Niszczyciel Obrońców
Większa Ekspansja - Etap 4
AKamień Teleportacji
AMetalowa Skóra
Oszukanie Śmierci
Łamacz Czarów - Etap 5
Reduktor Osłabień
ARozproszenie Magii
Kontrczar
Zguba Uzdrawiacza - Etap 6
Mistyczna Wrażliwość
Rosnąca Podatność - Etap 7
Przedłużacz Czasu Trwania
Doskonały Czas Trwania - Etap 8
AEteryczne Przejście
Duchowe Spalenie
Transcendentne Odnowienie
Bezkresny Duch
AArktyczny Wybuch
Pijawka
Kevlar Wróżbity - Etap 9
Duchowe Przepełnienie
AŚwięta Bariera
Ostatnie zmiany
Aktualizacje, które zmieniły bohatera #|mp|#Kieszonka. Szczegóły w oficjalnych notatkach.
Historia
Arin Fairfax, najstarszy spadkobierca Fairfax Industries, żył w ukryciu przez ostatnie 5 lat po tym, gdy został postrzelony i pozostawiony na pastwę losu w dniu swoich 18 urodzin. Arin nie wie, kto stara się go powstrzymać przed przejęciem kontroli nad firmą jego rodziców… ale w przepełnionym chciwością gnieździe żmij, jakim jest Fairfax Industries, to mógł być ktokolwiek. Przyjąwszy przydomek „Kieszonka”, Arin desperacko stara się utrzymać swoją prawdziwą tożsamość w tajemnicy… nie tylko dla własnej ochrony, ale dlatego, że chce wytworzyć swoją własną tożsamość, odrębną od swoich rodziców.