
Zabójca
#|mp|#Miraż
Win rate 44,6% · Popularność 1,2% · Mecze 281 523
Miraż może otoczyć się gwałtownym tornadem, by dogonić wrogów i unieść ich w powietrze. Jego skarabeusze pomagają mu przetrwać w walce z wieloma wrogami, a on sam jest zawsze gotowy pomóc sojusznikowi lub dać się we znaki wrogowi niezależnie od jego położenia.
Statystyki bazowe
- Zdrowie
- 730
- Regeneracja zdrowia
- 1,5/s
- Szybkość ruchu
- 7 m/s
- Sprint
- +1,6 m/s
- Wytrzymałość
- 3
- Lekki / mocny atak wręcz
- 50 / 116
Broń
- DPS
- 40,3
- Obrażenia / nabój
- 14,8
- Strzały / s
- 2,72
- Magazynek
- 16
- Przeładowanie
- 2,6 s
Zdolności

Zdolność 1
Ogniste Skarabeusze
Zaatakuj wroga ognistymi skarabeuszami, kradnąc mu zdrowie i zmniejszając zadawane przez niego obrażenia.
- Czas odnowienia
- 35 s
- Opóźnienie rzutu
- 0.05 s
- Ładunki
- 2
- Opóźnienie ładunku
- 1 s
- Kara do obrażeń
- -20%
- Kradzież życia na sekundę
- 8
- Czas trwania kradzieży
- 5 s
- Maks. kumulacji
- 100
- T1+7 Kradzież życia na sekundę
- T2+1 Ładunki, +2 s Czas trwania kradzieży
- T3-15% Kara do obrażeń, +0.13 Kradzież życia na sekundę

Zdolność 2
Wir Piaskowy
Przemień się w trąbę powietrzną, która przemieszcza się do przodu, zadając obrażenia wrogom, zmniejszając ich szybkość ruchu oraz unosząc ich. Po wyjściu z tornada unikasz nabojów.
- Czas odnowienia
- 36 s
- Zasięg rzutu
- 20m m
- Opóźnienie rzutu
- 0.1 s
- Promień
- 4m m
- Obrażenia
- 65
- Czas trwania uniesienia
- 0.2 s
- Czas trwania uniesienia
- 0.3 s
- Szansa na uniknięcie nabojów
- 30%
- T1+60 Obrażenia
- T2-12 s Czas odnowienia, +30% Szansa na uniknięcie nabojów
- T3+6 s Czas na ponowne użycie, +0.6 Obrażenia

Zdolność 3
Znamię Dżina
Efekt aktywny: zużyj wszystkie Znamiona Dżina, aby od razu zadać ich obrażenia.
- Czas odnowienia
- 2.75 s
- Czas odnowienia dla każdego celu
- 2.75 s
- Bazowe obrażenia
- 11
- Szansa na aktywację
- 100%
- Maksymalny zasięg aktywacji
- 40m m
- Czas trwania Znamienia Dżina
- 5 s
- Czas trwania ujawnienia
- 6 s
- Maks. znaków
- 4
- T1+48% Szybkość ruchu, +0.8 s Czas trwania spowolnienia
- T2+20 Bazowe obrażenia, +3 s Czas trwania Znamienia Dżina
- T3-0.75 s Czas odnowienia, -0.75 s Czas odnowienia dla każdego celu, +0.5 s Czas trwania ogłuszenia, +1 Maks. znaków

Superumiejętność
Podróżnik
Wskaż położenie na mapie. Po chwili czekania teleportuj się tam. Otrzymanie obrażeń podczas wykonywania teleportacji powoduje przerwanie jej.
- Czas odnowienia
- 140 s
- Czas do teleportacji
- 2 s
- Czas blokady
- 4 s
- T1+3m m/s Szybkość ruchu, +20% Szybkostrzelność, +12 s Czas trwania szybkości ruchu
- T2+400 Bariera, +0.6 Bariera
- T3-90 s Czas odnowienia
Pojedynki
Różnica między faktycznym współczynnikiem zwycięstw a oczekiwanym na podstawie ogólnych wyników obu bohaterów (ostatnie 30 dni, cały mecz).
Silny przeciwko
Słaby przeciwko
Faza linii
Przewaga dusz duetu #|mp|#Miraż na linii w 15:00, na liniach 2 na 2 (ostatnie 30 dni). Współczynnik zwycięstw dotyczy całego meczu.
Najlepsi partnerzy na linii
Najtrudniejsi rywale na linii
Najlepsze przedmioty
Najwyższy współczynnik zwycięstw na każdym poziomie sklepu, spośród przedmiotów kupowanych w co najmniej 5% gier #|mp|#Miraż. Drogie przedmioty często kupują drużyny, które już prowadzą.
Poziom 1
Rozszerzony Magazynek46,0% · kupowany 35%
Mistyczna Regeneracja44,9% · kupowany 86%
Kule o Dużej Szybkości44,8% · kupowany 15%
Dodatkowy Duch44,8% · kupowany 38%
Poziom 2
Wampiryczny Duch49,2% · kupowany 27%
Amunicja Antyduchowa46,3% · kupowany 21%
Odnawiający Ostrzał45,9% · kupowany 36%
Tytaniczny Magazynek45,8% · kupowany 59%
Poziom 3
Duchowe Rozdarcie47,0% · kupowany 19%
Doskonałe Odnowienie46,6% · kupowany 59%
ARozproszenie Magii45,9% · kupowany 39%
Toksyczne Naboje45,8% · kupowany 83%
Poziom 4
Uciszacz54,7% · kupowany 17%
Naboje Wysysające53,9% · kupowany 15%
Inhibitor53,0% · kupowany 26%
Duchowe Przepełnienie53,0% · kupowany 32%
Popularne buildy graczy
Buildy najczęściej dodawane do ulubionych w tym tygodniu, zaktualizowane od ostatniej dużej łatki. Wyszukaj ID w przeglądarce buildów w grze, aby go zaimportować.
ID buildu 436310
1271 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
Mistyczna Regeneracja
Dodatkowy Duch
Ulepszony Duch
Rtęciowe Przeładowanie
Błyskawiczne Kule
Potworne Kule
Dodatkowa Wytrzymałość
Kinetyczny Zryw
AOfiara Kultysty - Etap 2
ASeans Uzdrowienia
Strzał Witalności - Etap 3
Toksyczne Naboje
Przypływ Mocy
Wampiryczne Naboje
Ściana Ognia
Rykoszet
Osłabiający Strzał w Głowę - Etap 4
Pijawka
Merkuryczne Magnum
Bezkresny Duch
Okaleczający Strzał w Głowę
Duchowe Przepełnienie
Inhibitor
Czaromiot
Uciszacz - Etap 5
Łamacz Czarów
Pancerz Płytowy
Kevlar Wróżbity
Kontrczar
APrzeklęta Relikwia
ARozproszenie Magii
ID buildu 377654
1213 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
Dodatkowy Duch
Ulepszony Duch
Bezkresny Duch
Kompresja Odnowienia
Doskonałe Odnowienie
Rykoszet
Toksyczne Naboje
Błyskawiczne Kule
Ściana Ognia
Zawziętość - Etap 2
Rozszerzony Magazynek
Tytaniczny Magazynek
Wampiryczny Duch
Amunicja Antyduchowa
Duchowe Rozdarcie
Duchowe Przepełnienie
Pijawka
Mistyczna Wrażliwość
Rosnąca Podatność
Transcendentne Odnowienie - Etap 3
Naboje Wysysające
Przypływ Mocy
Duchowe Spalenie
Inhibitor
Uciszacz
Szczęśliwy Strzał
Szklane Działo - Etap 4
AJajo Złotej Gęsi
Mistyczna Regeneracja
ASeans Uzdrowienia
Dodatkowe Zdrowie
ID buildu 585811
1176 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
Dodatkowy Duch
Ulepszony Duch
Kompresja Odnowienia
Mistyczna Wrażliwość
AAmulet Pokrzepienia
Amunicja Antyduchowa
Kinetyczny Zryw
ARozproszenie Magii
Toksyczne Naboje
Odnawiający Ostrzał
Duchowe Rozdarcie - Etap 2
Doskonałe Odnowienie
Rosnąca Podatność
Bezkresny Duch
Doskonały Czas Trwania
Kevlar Wróżbity
Transcendentne Odnowienie
Rykoszet
Duchowe Przepełnienie - Etap 3
Zguba Uzdrawiacza
Bariera Reaktywna
AOfiara Kultysty - Etap 4
Potworne Kule
Kontrczar - Etap 5
Duchowe Spalenie
Mistyczny Pogłos
AEteryczne Przejście
Pancerz Płytowy
Wiedźmia Kolczuga
Inhibitor
AŚwięta Bariera
Nieugięty
Uciszacz - Etap 6
Mistyczny Strzał
Otwierające Kule
Tytaniczny Magazynek
Szybka Salwa
Aktywne Przeładowanie
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum - Etap 7
Czaromiot
Ostatnie zmiany
Aktualizacje, które zmieniły bohatera #|mp|#Miraż. Szczegóły w oficjalnych notatkach.
Historia
Dżiny stanowią jedną z ciekawszych grup ludzi we współczesnym świecie. Dysponując wielką mocą w kontrolowanych dawkach, dżiny nie są w stanie utrzymać cielesnej formy dłużej niż 48 minut bez spoczynku w naczyniu. W rezultacie większość dżinów zatrudnia ludzkich ochroniarzy do transportu, ochrony osobistej i towarzystwa. Jednym z takich ochroniarzy jest Miraż, który został najęty przez dżinową ambasadorkę Nashalę Dion i który przebywa w Nowym Jorku na misji dyplomatycznej. Dżiny żywią nadzieję, że uda się im wynegocjować z rządem amerykańskim sprzedaż części Wyoming, by mogli utworzyć niepodległe państwo dla swego ludu.