
Zabójca
#|mp|#Apollo
Win rate 49,8% · Popularność 2,3% · Mecze 553 943
Statystyki bazowe
- Zdrowie
- 770
- Regeneracja zdrowia
- 1/s
- Szybkość ruchu
- 7,2 m/s
- Sprint
- +1,6 m/s
- Wytrzymałość
- 3
- Lekki / mocny atak wręcz
- 63 / 116
Broń
- DPS
- 48,7
- Obrażenia / nabój
- 18,5
- Strzały / s
- 2,63
- Magazynek
- 15
- Przeładowanie
- 2,5 s
Zdolności

Zdolność 1
Pieczęć Wycofania
Rozrysuj przed sobą pieczęć, po czym odskocz do tyłu. Pieczęć eksploduje, zadając obrażenia i spowalniając wrogów na obszarze.
- Czas odnowienia
- 12 s
- Opóźnienie rzutu
- 0.5 s
- Promień
- 6.5m m
- Obrażenia
- 85
- Czas trwania spowolnienia
- 4 s
- Szybkość ruchu
- 24%
- T1+25% Szybkostrzelność, +25% Prędkość nabojów, +8 s Czas trwania wzmocnienia
- T2+1 Przywracana wytrzymałość, +1 Reset limitu ruchu w powietrzu
- T3+4 RecastTime

Zdolność 2
Riposta
Przygotuj się na odbicie następnego otrzymanego ataku. Po udanym odbiciu stań się chwilowo nietykalny i obierz za cel wrogiego bohatera, by doskoczyć do niego, ogłuszając go i redukując jego odporność na atak wręcz. Wciśnij Zdolność nr 2 , by wybrać cel. Zdolność nie jest aktywowana przeciwko obrażeniom od żołnierzy ani neutralnych stworów.
- Czas odnowienia
- 22 s
- czasu trwania odbicia
- 0.8 s
- Szybkość zrywu
- 3000 m/s
- Zasięg zrywu
- 35m m
- Promień
- 2.2m m
- Czas trwania nietykalności
- 0.3s s
- Próg obrażeń
- 60
- Promień cięcia
- 6m m
- T1-8 s Czas odnowienia
- T2-25% Odporność na atak wręcz, +0.4 s Czas trwania ogłuszenia
- T3+75% Kradzież życia przeciw celowi, +13 s Czas trwania kradzieży życia

Zdolność 3
Doskonałe Natarcie
Wykonaj serię skoków dowolnym kierunku, wykonując przed sobą przeszywające ciosy. Przytrzymaj klawisz zdolności, by wyprowadzać ataki w różnych momentach, zadając tym więcej obrażeń, im dłużej go trzymasz. Puszczenie klawisza w idealnym momencie zadaje maksymalne obrażenia. Wciśnij Zdolność nr 3 , by użyć ponownie.
- Czas odnowienia
- 26 s
- Czas trwania
- 8 s
- Opóźnienie rzutu
- 0.1 s
- Szybkość zrywu
- 1100 m/s
- Dystans doskoku
- 5.0m m
- Dystans wyskoku z atakiem
- 3.0m m
- Promień
- 1.85m m
- Początek idealnego momentu
- 0.525 s
- T1+35 Leczenie po trafieniu bohatera, +1.3 Leczenie po trafieniu bohatera
- T2-12 s Czas odnowienia, +60% Odporność na naboje, +1.5 DashBuffDuration
- T3+30 Obrażenia po krótkim przytrzymaniu, +1.15 Obrażenia po krótkim przytrzymaniu, +45 Obrażenia po maksymalnym przytrzymaniu, +1.15 Obrażenia po maksymalnym przytrzymaniu, +65 Doskonałe obrażenia, +1.15 Doskonałe obrażenia, +3.0m m Dystans wyskoku z atakiem, +550 m/s Szybkość zrywu

Superumiejętność
Itani Lo Sahn
Zbierz w sobie energię i wykonaj długodystansową szarżę z cięciem. Trafieni wrogowie nie mogą podejmować działań ani zostać uleczeni i są spowolnieni. Gdy efekt wygaśnie, otrzymują dewastujące obrażenia. Zdolność zadaje większe obrażenia przeciwko wrogom z połowicznym poziomem zdrowia. Gdy wrogowie są spowolnieni, otrzymują zmniejszone obrażenia, a Apollo jest nietykalny. Przytrzymaj Zdolność nr 4 lub , by opóźnić rzut.
- Czas odnowienia
- 145 s
- Opóźnienie rzutu
- 1.5 s
- Czas trwania inkantacji
- 9999 s
- Szybkość zrywu
- 10000 m/s
- Zasięg zrywu
- 27m m
- Promień
- 7m m
- Czas trwania osłabienia
- 1.8 s
- Obrażenia od uderzenia
- 70
- T1+8m m Zasięg zrywu
- T2-35 s Czas odnowienia
- T3+50% Premia do obrażeń
Pojedynki
Różnica między faktycznym współczynnikiem zwycięstw a oczekiwanym na podstawie ogólnych wyników obu bohaterów (ostatnie 30 dni, cały mecz).
Silny przeciwko
Słaby przeciwko
Faza linii
Przewaga dusz duetu #|mp|#Apollo na linii w 15:00, na liniach 2 na 2 (ostatnie 30 dni). Współczynnik zwycięstw dotyczy całego meczu.
Najlepsi partnerzy na linii
Najtrudniejsi rywale na linii
Najlepsze przedmioty
Najwyższy współczynnik zwycięstw na każdym poziomie sklepu, spośród przedmiotów kupowanych w co najmniej 5% gier #|mp|#Apollo. Drogie przedmioty często kupują drużyny, które już prowadzą.
Poziom 1
Sprinterskie Buty51,7% · kupowany 6%
AZaciekłość51,2% · kupowany 6%
Mistyczna Regeneracja50,3% · kupowany 44%
Dodatkowa Wytrzymałość50,3% · kupowany 43%
Poziom 2
Kolekcjoner Trofeów52,8% · kupowany 7%
Wampiryczny Duch51,5% · kupowany 24%
Mistyczna Wrażliwość51,5% · kupowany 33%
Kompresja Odnowienia50,9% · kupowany 50%
Poziom 3
Impuls Męki53,2% · kupowany 41%
Mistrzowska Wytrzymałość51,9% · kupowany 48%
Większa Ekspansja51,7% · kupowany 58%
Doskonałe Odnowienie51,7% · kupowany 67%
Poziom 4
Mistyczny Pogłos59,0% · kupowany 16%
Wiedźmia Kolczuga58,0% · kupowany 11%
Duchowe Spalenie57,9% · kupowany 38%
Rosnąca Podatność56,4% · kupowany 17%
Popularne buildy graczy
Buildy najczęściej dodawane do ulubionych w tym tygodniu, zaktualizowane od ostatniej dużej łatki. Wyszukaj ID w przeglądarce buildów w grze, aby go zaimportować.
ID buildu 419436
7452 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
Mistyczny Wybuch
AZimny Front
Dodatkowy Duch
Ulepszony Duch
Mistyczna Ekspansja
Zguba Uzdrawiacza
Mistrzowska Wytrzymałość - Etap 2
Strzał Witalności
Emblemat Czarownika
Osłona Duchowa
Bariera Reaktywna - Etap 3
Impuls Męki
Wampiryczny Duch
Mistyczna Wrażliwość
Kompresja Odnowienia
Niszczyciel Obrońców
Doskonałe Odnowienie
Większa Ekspansja
Mistyczny Pogłos - Etap 4
Kontrczar
Niezłomność Duchowa
ARozproszenie Magii - Etap 5
Duchowe Spalenie
Pijawka
Rosnąca Podatność
Bezkresny Duch
AArktyczny Wybuch
Transcendentne Odnowienie
Zwój Błyskawicy - Etap 6
Nieugięty
Pancerz Płytowy
Łamacz Czarów
Wiedźmia Kolczuga
ID buildu 583408
1759 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
Mistyczny Wybuch
AZimny Front
Dodatkowy Duch
Kolekcjoner Trofeów
Mistyczna Ekspansja
Ulepszony Duch
Zguba Uzdrawiacza - Etap 2
AAmulet Pokrzepienia
Bariera Reaktywna
ASeans Uzdrowienia
Odparcie - Etap 3
Wampiryczny Duch
Impuls Męki
Kompresja Odnowienia
Doskonałe Odnowienie - Etap 4
AKamień Teleportacji
Kontrczar
Niezłomność Duchowa
AMetalowa Skóra
ARozproszenie Magii
Emblemat Czarownika
Pancerz Płytowy - Etap 5
Bezkresny Duch
Mistyczny Pogłos
Niszczyciel Obrońców
Transcendentne Odnowienie
Większa Ekspansja
Reduktor Osłabień
Łamacz Czarów
AArktyczny Wybuch
AInfuzor - Etap 6
Dodatkowa Wytrzymałość
Mistrzowska Wytrzymałość - Etap 7
Duchowe Spalenie
Wiedźmia Kolczuga
Walka w Zwarciu
Kule o Dużej Szybkości
Mistyczna Regeneracja
Promienna Regeneracja
ARozkład
Mistyczna Wrażliwość
Rosnąca Podatność
Dodatkowe Zdrowie
Zawziętość
ID buildu 569657
1673 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
Mistyczny Wybuch
Duchowe Uderzenie
Wampiryczne Pięści
Walka w Zwarciu
Impuls Męki - Etap 2
AAmulet Pokrzepienia
Zguba Uzdrawiacza
Bariera Reaktywna - Etap 3
ASeans Uzdrowienia
Dodatkowa Regeneracja
Odparcie - Etap 4
Szarża Wręcz
Cios Życia
Bezpośredniość
Przedłużacz Czasu Trwania
AOdłamek Echa
Aura Łowcy
Duchowy Chwyt
Miażdżące Pięści - Etap 5
AKamień Teleportacji
Kontrczar
ARozproszenie Magii - Etap 6
Kompresja Odnowienia
Doskonały Czas Trwania
Doskonałe Odnowienie
Kevlar Wróżbity
AKolos
Transcendentne Odnowienie - Etap 7
Wiedźmia Kolczuga
Oszukanie Śmierci
AEteryczne Przejście
ANie do Powstrzymania
AŚwięta Bariera
Ostatnie zmiany
Aktualizacje, które zmieniły bohatera #|mp|#Apollo. Szczegóły w oficjalnych notatkach.
Historia
Dla Północnej Iksji, krainy piękna, tradycji i konfliktów, brutalna przemoc polityczna nie jest niczym obcym. Więc gdy Apollinowi powiedziano, że zostanie wysłany do szkoły do Nowego Jorku dla jego własnego bezpieczeństwa, wiedział, że sytuacja była poważna. Przyzwyczajenie się do życia w Akademii Blackmore nie przyszło Apollinowi łatwo. Jego szkoła miała być pełna najlepszych i najbystrzejszych umysłów w Przeklętym Jabłku, ale jedynym, co zobaczył, był (poza kilkoma wyjątkami) bezkres brutalnej bylejakości. Zdecydowawszy się nie marnować czasu na błahostki takie jak imprezy i potańcówki, zainwestował zamiast tego energię w planszę szermierczą, gdzie twardo trenuje jako kapitan drużyny szermierczej Blackmore. W ostatecznym rozrachunku Apollo nieszczególnie przejmuje się jednak nowojorskim marazmem życia. Wie, że w końcu przyjdzie czas, gdy ojciec wezwie go do domu i będzie miał szansę pokazać, że jest wart, by dzierżyć rodowe ostrze.