
Schütze
Holliday
Siegquote 48,0 % · Pickrate 1,9 % · Matches 451.761
Holliday verlässt sich auf ihre Fähigkeiten als Meisterschützin und schießt auf Dinge, die sie in die Luft geschleudert hat. Wenn sie ihr Ziel präzise trifft, richtet sie großen Schaden an. Durch ihre Beweglichkeit kann sie ihre Gegner isolieren oder einen schnellen Rückzug antreten.
Basiswerte
- Lebenspunkte
- 780
- Lebensregeneration
- 2/s
- Bewegungstempo
- 8,2 m/s
- Sprint
- +1,6 m/s
- Ausdauer
- 2
- Leichter / schwerer Nahkampf
- 50 / 116
Waffe
- DPS
- 41,7
- Schaden / Kugel
- 19,7
- Schüsse / s
- 2,12
- Magazin
- 10
- Nachladen
- 2,75 s
Fähigkeiten

Fähigkeit 1
Pulverfass
Holliday wirft ein Pulverfass, das nach einer kurzen Verzögerung explodiert, Magieschaden zufügt, Gegner in Brand steckt und in die Luft schleudert. Das Pulverfass kann frühzeitig zur Explosion gebracht werden, indem Holliday darauf schießt, es mit einem Nahkampfangriff fortschleudert oder es von einem anderen Pulverfass getroffen wird. Der Brandeffekt summiert sich auf (von mehreren Fässern getroffene Gegner erleiden den kombinierten Schaden). Der alternative Fähigkeitseinsatz kann aktiviert werden, um das Pulverfass vor Holliday zu platzieren.
- Abklingzeit
- 28 s
- Zauberverzögerung
- 0.125 s
- Aufladung(en)
- 2
- Verzögerung zw. Aufladungen
- 7.5 s
- Radius
- 6m m
- Aufprallschaden
- 40
- Schaden pro Sek.
- 13.3333
- Branddauer
- 3 s
- T1-10 s Abklingzeit
- T2+1 Aufladung(en)
- T3+40 Aufprallschaden, +13.3333 Schaden pro Sek., -5 s Verzögerung zw. Aufladungen, +0.25 Aufprallschaden, +0.083333 Schaden pro Sek.

Fähigkeit 2
Sprungpad
Holliday platziert ein Sprungpad, das jeden Helden, der darauf tritt, durch die Luft fliegen lässt. Holliday löst beim Aufprall eine Explosion aus, die allen Gegnern im Wirkungsbereich Magieschaden zufügt. Die Explosion wird nur einmal pro Held und Sprungpad ausgelöst.
- Abklingzeit
- 41 s
- Dauer
- 22 s
- Zauberverzögerung
- 0.08 s
- Aufladung(en)
- 1
- Verzögerung zw. Aufladungen
- 3.5 s
- Kontrolle in der Luft
- +100 %
- Beschleunigung in der Luft
- +50 %
- Radius
- 9m m
- T1-10 s Abklingzeit
- T2+4m SpeedOnLand, +4 s Stärkungsdauer
- T3+0.7 s Dauer

Fähigkeit 3
Trickschuss
Kopfschüsse fügen zusätzlichen Kugelschaden zu und belegen das Ziel mit einer abnehmenden Bewegungsverlangsamung. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit. Die Abklingzeit wird bei Kopfschüssen gegen NSC um 50 % reduziert. Die Fähigkeit ignoriert die distanzabhängige Schadensreduzierung und hat keinen Effekt auf Angriffsziele.
- Abklingzeit
- 20 s
- Zauberverzögerung
- 0.15 s
- Explosionsradius
- 2m m
- Schaden
- 55
- Schwächungsdauer
- 2 s
- Bewegungsverlangs. (abnehmend)
- 40 %
- T1+20 % Bewegungsverlangs. (abnehmend)
- T2+49.5 Schaden, -6 % Kugelresistenz, +5 BulletResistReductionDuration
- T3-6 s Abklingzeit pro Kopfschuss, -3 s Abklingzeit pro Kopfschuss (NSC)

Ultimative Fähigkeit
Seelenlasso
Holliday wirft ihr Lasso. Eingefangene Gegner erleiden Magieschaden, werden betäubt und hinter ihr hergezogen. Die Verwendung des Sprungpads verlängert die Dauer der Fähigkeit.
- Abklingzeit
- 130 s
- Dauer
- 2.25 s
- Einsatzreichweite
- 20m m
- Zauberverzögerung
- 0.5 s
- Bonusdauer durch Sprungpad
- 1.25 s
- Winkel des Kegelbereichs
- 60
- Schaden
- 80
- T1+80 Schaden
- T2+0.75 s Dauer
- T3-40 s Abklingzeit
Matchups
Abstand zwischen tatsächlicher Siegesrate und der Rate, die aufgrund der Gesamtsiegesraten beider Helden zu erwarten ist (letzte 30 Tage, ganzes Match).
Stark gegen
Schwach gegen
Lane-Phase
Seelenvorsprung von Hollidays Lane-Duo bei 15:00 in 2-gegen-2-Lanes (letzte 30 Tage). Die Siegesrate gilt für das ganze Match.
Beste Lane-Partner
Schwerste Lane-Gegner
Beste Gegenstände
Höchste Siegesrate pro Shop-Stufe, unter Gegenständen, die in mindestens 5 % der Spiele von Holliday gekauft wurden. Teure Gegenstände kaufen oft Teams, die schon vorne liegen.
Stufe 1
AGottvertrauen50,0 % · gekauft 6 %
Zusätzliche Lebenspunkte48,8 % · gekauft 31 %
Rasante Kugeln48,8 % · gekauft 22 %
Magieschlag48,8 % · gekauft 10 %
Stufe 2
Mystische Schwachstelle53,0 % · gekauft 17 %
Quecksilber-Nachlader51,2 % · gekauft 8 %
Abklingzeitraffer50,1 % · gekauft 31 %
Schwächender Kopfschuss50,0 % · gekauft 8 %
Stufe 3
Überlegene Abklingzeit50,9 % · gekauft 40 %
Überlegene Dauer50,3 % · gekauft 43 %
Seelenkraft50,1 % · gekauft 30 %
Magische Einverleibung49,7 % · gekauft 10 %
Stufe 4
Glückstreffer56,6 % · gekauft 12 %
Zauberschütze55,8 % · gekauft 6 %
Wilde Magnum55,1 % · gekauft 8 %
Magische Sättigung54,8 % · gekauft 6 %
Beliebte Spieler-Builds
Die am häufigsten favorisierten Builds dieser Woche, aktualisiert seit dem letzten großen Patch. Suche die ID im Build-Browser des Spiels, um sie zu importieren.
Build-ID 536137
1.013 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Zusätzliche Ausdauer
Zusätzliche Aufladung
Mystische Explosion
Schnelle Aufladung
Trophäen-Sammler - Schritt 2
AHeilungsritus
ARettungsstrahl
Meisterhafte Ausdauer - Schritt 3
Abklingzeitraffer
Verbesserte Magiekraft
Ansteigende Magiekraft
Panzerschreck
Überlegene Abklingzeit
Magiebrand
Mystischer Hall
Transzendente Abklingzeit
Grenzenlose Magiekraft
Eskalierende Bloßstellung - Schritt 4
Moloch
Pulsierende Pein - Schritt 5
Überlegene Dauer
AGeißel
AAuffrischer
AVerfluchtes Relikt
AArktische Explosion
Build-ID 557092
843 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Zusätzliche Aufladung
Mystische Explosion
Zusätzliche Magiekraft
Schnelle Aufladung
Zusätzliche Ausdauer
Wappen des Zauberers
Meisterhafte Ausdauer - Schritt 2
Mystische Kugel
Aufladbare Kugeln
AWelle der Verstummung
Panzerschreck
Abklingzeitraffer
Überlegene Abklingzeit - Schritt 3
Verbesserte Magiekraft
Grenzenlose Magiekraft
Transzendente Abklingzeit
Magiebrand
Mystischer Hall
Build-ID 269126
830 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Zusätzliche Aufladung
Mystische Explosion
Zusätzliche Ausdauer
Zusätzliche Lebenspunkte
Abklingzeitraffer
Wappen des Zauberers
AFluch der Langsamkeit
Stiefel des Sprinters - Schritt 2
AHeilungsritus
Aufladbare Kugeln
Gegenzauber - Schritt 3
Trophäen-Sammler
AKultopfer - Schritt 4
Schnelle Aufladung
Meisterhafte Ausdauer - Schritt 5
Zusätzliche Magiekraft
Verbesserte Magiekraft
Grenzenlose Magiekraft
Magiebrand
Mystische Schwachstelle
Eskalierende Bloßstellung
Mystischer Hall - Schritt 6
Seelenkraft
Panzerschreck
Überlegene Abklingzeit
AWirbelnetz
Transzendente Abklingzeit
Stiefel des Dauerläufers
Moloch - Schritt 7
AVerfluchtes Relikt
AFokuslinse
AKondensator - Schritt 8
Hexen-Panzer
APhantomschlag
AAuffrischer
AÄtherischer Schleier
AMagische Infusion
AUnaufhaltsam
AEcho-Splitter
ASchützende Barriere
AGöttliche Barriere - Schritt 9
Zauberbrecher
Verstärkte Magierüstung
Verstärkte Kugelrüstung
AMetallhaut
Panzerrüstung
Magieschild
Waffenschild
Überlistung des Todes - Schritt 10
ANiederschlag - Schritt 11
AMagie der Entzauberung
Schwächungsreduzierer - Schritt 12
Verkrüppelnder Kopfschuss
Heilungsfluch
AVerfall
Giftige Kugeln - Schritt 13
ATeleport-Stein
AHeilendes Amulett - Schritt 14
Zusätzliche Regeneration
Mystische Erweiterung
Mystische Regeneration
ARostiger Lauf
Magieschlag
Antimagische Kugeln
Verräter-Klinge
Mystische Kugel
Reaktive Barriere
Quecksilber-Nachlader
Verlängerte Dauer
AKältefront
Magieriss
AAlchemie-Feuer
Ballistische Verzauberung
ARettungsstrahl
Pulsierende Pein
Überlegene Dauer
Größere Erweiterung
Impuls-Regeneration
Magische Einverleibung
Ansteigende Magiekraft
Zauberschütze
ASchattenwandel
Magische Sättigung
Aderlasser
Schröpfende Kugeln
Rüstung des Weissagers
AFliegender Teppich
Wilde Magnum
Schriftrolle des Blitzes
AArktische Explosion - Schritt 15
Widerstand
Kampfweste
AFeuererwiderung
AFluch der Entwaffnung
AKoloss - Schritt 16
AWelle der Verstummung
Verstummer
Inhibitor
AGeißel
Letzte Änderungen
Updates, die Holliday geändert haben. Alle Details in den offiziellen Notes.
Hintergrund
Es gibt Menschen, die ihr ganzes Leben lang davon träumen, nach New York zu ziehen. Holliday gehörte nie dazu. Zufrieden mit ihrer Arbeit als Sheriff in einer Kleinstadt, blickte Holliday auf eine Laufbahn zurück, in der ihre Waffe nur an Schießständen auf dem Jahrmarkt zum Einsatz kam … bis eines Tages die Morde begannen. Die Leichen waren auf grausame und monströse Weise entstellt: Sie wurden mit aufgerissenen Brustkörben aufgefunden, ihre Eingeweide wie von Vögeln zerpickt. Holliday konnte den Mörder aufspüren, einen reisenden Folk-Musiker, den die Zeitungen nur den „Troubadour“ nannten. Doch als sie ihn zur Rede stellen wollte, verwandelte er sich in einen Schwarm von Krähen und flog davon. Seitdem sind sechs Monate vergangen, und obwohl die Morde im mittleren Illinois aufgehört haben, hat Holliday ihre Ermittlungen nicht eingestellt. Sie ist sich sicher, dass der Troubadour auf dem Weg nach New York ist, und sobald sie ihn dort ausfindig gemacht hat, bringt sie diesen Mistkerl ein für alle Mal zur Strecke.