
Dövüşçü
Fare Kral
Kazanma oranı %57,6 · Seçilme oranı %4,3 · Maçlar 1.072.448
Temel istatistikler
- Sağlık
- 800
- Sağlık yenilenmesi
- 2/s
- Hareket hızı
- 6,8 m/s
- Koşu
- +1,6 m/s
- Kuvvet
- 3
- Hafif / ağır yakın dövüş
- 50 / 116
Silah
- DPS
- 40
- Hasar / mermi
- 6 ×2
- Atış / sn
- 3,33
- Şarjör
- 24
- Şarjör değiştirme
- 2,8 s
Yetenekler

Yetenek 1
Hurda Bombası
Birden çok kez patlayan bir hurda bombası fırlatarak mermi hasarı hasar verir ve yavaşlatma uygular. Bomba yakın dövüş saldırısıyla uzaklaştırılabilir.
- Dolum Süresi
- 26 sn.
- Patlama Hasarı
- 70
- Hareket Hızı
- 20%
- Büyük Patlama Hareket Hızı
- 40%
- Yavaşlatma Süresi
- 4 sn.
- Patlama Yarıçapı
- 8m m
- Patlama
- 3
- T1-8 sn. Dolum Süresi
- T2+70 Patlama Hasarı
- T3+1 Patlama, +300 Büyük Patlama Hasarı, +1.0 Büyük Patlama Hasarı, +14m m Büyük Patlama Yarıçapı, +1 m Büyük Patlama Yarıçapı, +0.12% Büyük Patlama Hareket Hızı

Yetenek 2
Fare Sürüsü
Düşmanların üzerine atlayarak zamanla büyü hasarı veren ve her ısırıkta mermi direnci değerlerini düşüren bir fare sürüsü çağırır. Ne kadar fare tutunursa hedef o kadar hızlı ısırılır. Düşmanların üzerine birden fazla fare tutunabilir ancak yerde veya havada atılarak bir fareden erkenden kurtulabilirler.
- Dolum Süresi
- 24 sn.
- Süre
- 6 sn.
- Kullanma Menzili
- 50m m
- Şarj
- 1
- Şarj Gecikmesi
- 8 sn.
- Isırık Başına Hasar
- 8
- Fare Başına Isırık Aralığı
- 1 sn.
- Yarıçap
- 10m m
- T1+1 Şarj
- T2+2 RatSwarmCols, +1 RatSwarmRows, +100 RatSwarmWidth, +4 sn. Zayıflatma Süresi
- T3-1% Isırık Başına Mermi Direnci, +8 Isırık Başına Hasar

Yetenek 3
Kraliyet Bezdirgânlığı
Hurdadan bir zırh kuşanarak maksimum sağlık değerine bağlı olarak bariyer kazanır. Zırh dayandığı sürece mermiler belirli bir ihtimalle saldırana seker. Bu bariyer, dirençlerden faydalanmaz.
- Dolum Süresi
- 22 sn.
- Süre
- 6 sn.
- Fare Sayısı
- 7
- Bariyer olarak Maks. Sağlık
- 15%
- Mermi Sekme İhtimali
- 15%
- İade Edilen Mermi Hasarı
- 100%
- T1+4 sn. Süre
- T2+15% Mermi Sekme İhtimali, -8 sn. Dolum Süresi
- T3+10% Bariyer olarak Maks. Sağlık, +250 Hasar Sınırı

Nihai yetenek
Çok Yaşa Farenya!
Güç biriktirerek Farenya sancağını çağırır. Yakındaki tüm dostlara artırılmış hareket hızı sağlar, yavaşlatmalara karşı bağışıklık kazandırır ve dostların aldığı hasarı azaltır.
- Dolum Süresi
- 160 sn.
- Süre
- 10 sn.
- Kullanma Gecikmesi
- 2.0 sn.
- Hasar
- 200
- Yarıçap
- 20m m
- Bayrak Süresi
- 12 sn.
- Süre
- 1.2 sn.
- Hareket Hızı
- +3m m
- T1+2m m Hareket Hızı
- T2+5 sn. Bayrak Süresi, +8m m Yarıçap
- T3+150 Hasar, +10% Hasar Azaltma
Eşleşmeler
Gerçek kazanma oranı ile iki kahramanın genel kazanma oranlarına göre beklenen oran arasındaki fark (son 30 gün, tüm maç).
Güçlü olduğu
Zayıf olduğu
Koridor evresi
Fare Kral koridor ikilisinin 15:00’teki ruh farkı, 2’ye 2 koridorlarda (son 30 gün). Kazanma oranı tüm maçı kapsar.
En iyi koridor ortakları
En zor koridor rakipleri
En iyi eşyalar
Fare Kral maçlarının en az %5’inde alınan eşyalar arasında, mağaza kademesi başına en yüksek kazanma oranı. Pahalı eşyaları genellikle zaten önde olan takımlar alır.
Kademe 1
Mistik Genişleme%58,9 · alınma %41
AAzim%58,8 · alınma %7
Hızlı Koşma Botları%58,0 · alınma %64
Ekstra Sağlık%57,8 · alınma %85
Kademe 2
Süre Uzatıcı%61,4 · alınma %7
Kısa Dolum Süresi%59,6 · alınma %29
Gizemli Dalgalanma%59,4 · alınma %5
Mermi Direnci Kırıcı%59,1 · alınma %7
Kademe 3
Avcı Aurası%62,1 · alınma %5
Büyük Genişleme%61,0 · alınma %10
Üstün Süre Uzatıcı%60,9 · alınma %10
AKahramanlık Aurası%60,4 · alınma %21
Kademe 4
Büyü Silahşoru%64,3 · alınma %8
Savaş Çılgınlığı%62,0 · alınma %6
Kırılgan Kudret%61,8 · alınma %6
Can Çalma Mermileri%61,8 · alınma %42
Popüler oyuncu buildleri
Bu hafta en çok favorilere eklenen ve son büyük yamadan beri güncellenen buildler. İçe aktarmak için ID’yi oyundaki build tarayıcısında arayın.
Build ID 832221
Bu hafta 0 favori
- Adım 1
ASihirli Halı
Build ID 832337
Bu hafta 0 favori
- Adım 1
Büyülü Coşkunluk
Merkür Magnum - Adım 2
ASihirli Halı
Build ID 830602
Bu hafta 0 favori
- Adım 1
Yüksek Hızlı Mermiler
Mistik Yenilenme
Anticanavar Mermileri
Deşici Mermiler
Hızlı Şarjör Değiştirme
Ekstra Sağlık
AKült Kurbanı
Hızlı Koşma Botları - Adım 2
Aİyileştirme Ayini
AAzim
Ekstra Yenilenme
Karşı Saldırı - Adım 3
Mermi Direnci Kırıcı
Ekstra Şarj
Parlak Yenilenme
Şarj Edici Mermiler
Mermi Can Çalması
Metanet
Kalıcı Hız - Adım 4
AEtki Geçirme Büyüsü
Karşı Büyü
Büyü Dayanıklılığı
Mermi Dayanıklılığı
Şifakıran - Adım 5
Hızlı Atış
Hızlı Şarj
AVampir Coşkusu
Üstün Dolum Süresi
Muazzam Dolum Süresi
Merkür Magnum
Sakatlayan Kafadan Vuruş - Adım 6
Cadı Zırhı
ADurdurulamaz
Boyun Eğmez
Büyü Bozan
Kaplamalı Zırh - Adım 7
Susturucu
Mermi Sekmesi
Savaş Çılgınlığı
ADev
Can Çalma Mermileri
Köstek
Yıkıcı Güç - Adım 8
AYavaşlatma Büyüsü
ASusturma Dalgası
AEtkisizleştirme Büyüsü
ANakavt
ALanetli Yadigâr - Adım 9
Devasa Şarjör
Tempolu Atış
Yakından Vuruş
Ağırlıklı Atışlar
Balistik Sihir
Toksik Mermiler
Cinnetkâr
Büyülü Coşkunluk
Üstün Süre Uzatıcı
Büyük Genişleme
Güç Artışı
Sınırsız Büyü
Aİade-i Ateş
İyileştirme Güçlendirici
İyileştirici Tempo
AHayalet Saldırı
Son değişiklikler
Fare Kral kahramanını değiştiren güncellemeler. Tüm ayrıntılar resmi notlarda.
Hikâye
New York Warrens'ın efsanevi hükümdarı Fare Kral; tebaasından boy, kuvvet ve hırs açısından sivrilir. Yer altında saklanmaktan bıkan kral, New York caddelerini gezen haşere ilaçlama arabalarından (ya da farelerin deyimiyle insan ölüm ekiplerinden) korkmadan tebaasıyla birlikte yeryüzünde yürüyebilecekleri bir geleceğe dair şu cesur hayalini dile getirdi. 1. Adım: Long Island'ı ele geçirmek 2. Adım: Long Island'ı Farenya'nın yeni hükümdar ulusu ilan etmek 3. Adım: Yeni fare ütopyasından ayrılmamakta direten her insanı infaz etmek Ancak bu plan ne kadar sağlam olsa da farelerin kralı, işini şansa bırakmak istemedi. Bu yüzden de tasarısını güvenceye almak için koruyucuyu çağırmaya karar verdi.