
Tireur d'élite
Scopa
Taux de victoire 50,6 % · Taux de sélection 2,7 % · Matchs 667 043
Adepte du combat singulier, cette occultiste isole ses cibles, les élimine avec une efficacité redoutable, puis se téléporte avant que quiconque ne puisse riposter.
Stats de base
- PV
- 730
- Régénération de PV
- 2/s
- Vitesse de déplacement
- 7,2 m/s
- Course
- +1,6 m/s
- Endurance
- 3
- Mêlée légère / lourde
- 50 / 116
Arme
- DPS
- 59,7
- Dégâts / balle
- 5,6
- Tirs / s
- 10,58
- Chargeur
- 52
- Rechargement
- 2,82 s
Capacités

Capacité 1
Tour de cartes
Quand Scopa inflige des dégâts des armes, elle invoque des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Les cartes lancées sont projetées vers les cibles ou le point visé. L'utilisation secondaire permet de lancer la première carte.
- Temps de récupération
- 0.6 s
- Portée d'incantation
- 500m m
- Charges
- 2
- Dégâts
- 45
- Rayon
- 4m m
- Seuil d'invocation d'une carte
- 85 %
- Vit. de déplacement
- 24 %
- Réduct. de la résist. aux balles et spirit.
- -7.0 %
- T1+2 Charges
- T2+40 Dégâts, +0.4 Dégâts
- T3+1 ImprovedJokerChance, +40 % Dégâts bonus, -4 % Réduct. de la résist. aux balles et spirit., +75 Soins, +0.5 Soins, +12 % Vit. de déplacement

Capacité 2
Projection mentale
Téléporte Scopa à l'endroit ciblé.
- Temps de récupération
- 46 s
- Portée d'incantation
- 25m m
- Délai d'incantation
- 0.75 s
- T1+15m m Portée d'incantation
- T2+300 Protection, +5 s Durée de protection, +1.7 Protection
- T3-32 s Temps de récupération

Capacité 3
Salve automatique
Scopa obtient un bonus temporaire de cadence de tir et inflige des dégâts spirituels bonus.
- Temps de récupération
- 45 s
- Durée
- 5 s
- Cadence de tir
- +20 %
- Dégâts spirituels par balle
- 2
- T1-20 s Temps de récupération
- T2+10 % Cadence de tir, +3 s Durée
- T3+0.045 Dégâts spirituels par balle, +1 UnlimitedAmmo

Capacité ultime
Psychokinésie
Scopa soulève une unité ennemie dans les airs et la projette vers l'emplacement ciblé.
- Temps de récupération
- 150 s
- Durée
- 2.25 s
- Portée d'incantation
- 10m m
- Délai d'incantation
- 0.45 s
- Durée de canalisation
- 1.25 s
- Dégâts
- 100
- Portée du lancer
- 13m m
- Vit. de déplacement
- 32 %
- T1+100 Dégâts
- T2-45 s Temps de récupération
- T3+1.5 s Durée, +6m m Portée du lancer, +6m m Portée d'incantation
Matchups
Écart entre le taux de victoire réel et celui attendu d’après le niveau global des deux héros (30 derniers jours, partie entière).
Fort contre
Faible contre
Phase de lane
Avance en âmes du duo de lane de Scopa à 15:00, en lanes à 2 contre 2 (30 derniers jours). Le taux de victoire porte sur la partie entière.
Meilleurs partenaires de lane
Adversaires de lane les plus durs
Adversaires de lane les plus faciles
Meilleurs objets
Meilleur taux de victoire par tier de la boutique, parmi les objets achetés dans au moins 5 % des parties de Scopa. Les objets chers sont souvent achetés par des équipes déjà en avance.
Tier 1
ATénacité52,0 % · acheté 9 %
Bottes de course51,7 % · acheté 18 %
Surplus de PV51,4 % · acheté 33 %
Balles antimonstres51,0 % · acheté 76 %
Tier 2
Balles anti-esprit54,4 % · acheté 21 %
Balles perforantes53,5 % · acheté 9 %
Atténuateur d'effets négatifs53,4 % · acheté 6 %
Vol de vie spirituel53,3 % · acheté 57 %
Tier 3
Entaille spirituelle54,0 % · acheté 19 %
ADissipateur de magie52,9 % · acheté 39 %
Fortitude52,3 % · acheté 14 %
Balles teslas51,6 % · acheté 67 %
Tier 4
Fronde magique62,3 % · acheté 9 %
Sourdine60,4 % · acheté 16 %
Brise-tête59,1 % · acheté 6 %
Profusion spirituelle58,0 % · acheté 31 %
Builds populaires des joueurs
Builds les plus mis en favori cette semaine, mis à jour depuis le dernier gros patch. Cherchez l’ID dans le navigateur de builds du jeu pour l’importer.
ID du build 478992
11 616 favoris cette semaine
- Étape 1
ASacrifice rituel - Étape 2
Balles antimonstres
Tir curatif
Cadence infernale
Rechargement express
Choc mystique
Rechargement éclair
Esprit amélioré
Bottes de course
Veste de combat - Étape 3
ARite de guérison
Réfutation
ACanon rouillé
AMalédiction de ralentissement - Étape 4
Rafale
Vitesse persistante
Vol de vie spirituel
Balles teslas
ACondensateur
Regain de puissance
Sangsue - Étape 5
Ricochet
Profusion spirituelle
Magnum mercuriel
Saturation spirituelle
Implacable - Étape 6
Résilience balistique
Armure de plates
Résilience spirituelle
Balles toxiques
Brise-tête
Inhibiteur
Brulure spirituelle
Brise-magie
Perce armure
AOffrande sanglante
Sourdine
Contresort
ADissipateur de magie
ACuir blindé
AIntouchable
AProtection divine
ACoup d'enclume
AOnde de silence
AMalédiction désarmante
ARelique maudite
ID du build 368955
7 122 favoris cette semaine
- Étape 1
Surplus de charge
Rechargement éclair
Choc mystique
Surplus de PV
Balles teslas
Cadence infernale
Tir véloce
Regain de puissance - Étape 2
Tir curatif
Bouclier spirituel
Protection d'urgence - Étape 3
Vitesse persistante
Rafale
Magnum mercuriel
Fortitude
AOffrande sanglante
Sangsue
Brise-magie
Profusion spirituelle - Étape 4
Armure de plates
Résilience spirituelle
Résilience balistique - Étape 5
Brise-tête
Fronde magique
Sourdine
Inhibiteur
Ricochet
Implacable
ATissu d'ombres - Étape 6
Balles toxiques
ADissipateur de magie
Contresort
AIntouchable - Étape 7
Balles drainantes
Brulure spirituelle
AColosse
AProtection divine
Saturation spirituelle
ARefuge céleste
Canon de verre
Tir veinard
Frénésie
ACuir blindé
AMalédiction de ralentissement
ID du build 510698
4 903 favoris cette semaine
- Étape 1
Surplus spirituel
Rechargement éclair
Balles antimonstres
Regain de puissance
Choc mystique
Cadence infernale
Rafale - Étape 2
Tir curatif
Surplus de régénération
ARite de guérison - Étape 3
Esprit amélioré
Magnum mercuriel
Vitesse persistante
Ricochet
Prolongation
Vol de vie spirituel
Balles vampiriques - Étape 4
Balles teslas - Étape 5
Veste de combat
Résilience balistique
Armure de plates - Étape 6
Sangsue
Inhibiteur
Maitrise d'endurance
Balles drainantes
Récupération transcendante
ACondensateur
Profusion spirituelle
Sourdine - Étape 7
Emblème enchanteur
Résilience spirituelle
Brise-magie - Étape 8
Balles anti-esprit
Entaille spirituelle
Saturation spirituelle
ASacrifice rituel
AOffrande sanglante - Étape 9
Tir rapproché
À bout portant
Réfutation - Étape 10
Canon de verre - Étape 11
Implacable - Étape 12
Surplus de charge
Recharge rapide
Changements récents
Mises à jour qui ont modifié Scopa. Détails complets dans les notes officielles.
Histoire
Bien que tenue secrète, l'organisation de Wraith, grâce à sa réputation de pierre angulaire du monde du jeu à New York, est connue de l'ensemble de la pègre. Cependant, l'abondance de pots-de-vin, de racket et de chantage aura suffi à placer Wraith au-dessus des lois.