
Luchador
Abrams
Tasa de victorias 51,0 % · Tasa de elección 2,4 % · Partidas 605.264
Abrams tiene el peso y el sustento necesarios para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos para dispersarlos. Si sus adversarios desperdician su munición contra él, sus compañeros de retaguardia pueden infligir daño con total impunidad.
Estadísticas base
- Vida
- 800
- Regeneración de vida
- 1,5/s
- Velocidad de movimiento
- 6,4 m/s
- Esprint
- +1,6 m/s
- Aguante
- 3
- Cuerpo a cuerpo ligero / pesado
- 50 / 116
Arma
- DPS
- 51,4
- Daño / bala
- 3,6 ×9
- Disparos / s
- 1,59
- Cargador
- 9
- Recarga
- 0,35 s
Habilidades

Habilidad 1
Extracción de Vida
Drena vida a los enemigos cercanos para infligir daño espiritual a lo largo del tiempo y convertir parte del daño infligido en curación.
- Tiempo de recarga
- 42 s
- Duración
- 4 s
- Radio
- 8m m
- Robo de vida
- 70 %
- Robo de vida contra no héroes
- 35 %
- Daño por segundo
- 22
- T1-20 s Tiempo de recarga
- T2+2 s Duración
- T3+18 Daño por segundo, +0.12 Daño por segundo, +2m m Radio

Habilidad 2
Embestida de Hombro
Embiste hacia adelante, arrastrando a los enemigos a los que alcances. Empujar a un héroe contra un muro aplica aturdimiento. Si chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida.
- Tiempo de recarga
- 33 s
- Duración
- 1.4 s
- Daño
- 30
- Duración del aturdimiento
- 0.3 s
- T1+32 % Velocidad de movimiento, +3 s Duración de la ralentización
- T2+0.8 s Duración del aturdimiento
- T3-18 s Tiempo de recarga, +1.5 Daño del arma, +6 s Duración del daño del arma

Habilidad 3
Resiliencia Infernal
Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente regeneración a cambio de una parte del daño recibido.
- Daño regenerado
- 13 %
- Tiempo de regeneración
- 20 s
- Regeneración de vida
- +1
- T1+200 Vida máxima
- T2+18 % Robo de vida cuerpo a cuerpo
- T3+9 % Daño regenerado, +20 % Resistencia a desventajas

Habilidad definitiva
Impacto Sísmico
Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige daño espiritual y aplica aturdimiento.
- Tiempo de recarga
- 215 s
- Radio de impacto
- 9m m
- Daño
- 100
- Duración del aturdimiento
- 1.6 s
- T1-30 s Tiempo de recarga
- T2+0.8 s Duración del aturdimiento
- T3+5 s Duración de la inmunidad, +6m m Radio de impacto
Enfrentamientos
Diferencia entre la tasa de victoria real y la esperada según la tasa global de ambos héroes (últimos 30 días, partida completa).
Fuerte contra
Débil contra
Fase de calles
Ventaja de almas del dúo de calle de Abrams al minuto 15:00, en calles 2 contra 2 (últimos 30 días). La tasa de victoria abarca toda la partida.
Mejores compañeros de calle
Rivales de calle más difíciles
Rivales de calle más fáciles
Mejores objetos
Mayor tasa de victoria por nivel de tienda, entre los objetos comprados en al menos el 5 % de las partidas de Abrams. Los objetos caros suelen comprarlos equipos que ya van ganando.
Nivel 1
Vida Adicional52,2 % · comprado 30 %
Botas de Esprintar52,0 % · comprado 18 %
ATemplanza51,7 % · comprado 8 %
Expansión Mística51,6 % · comprado 10 %
Nivel 2
Ampliador de Duración53,6 % · comprado 42 %
Reductor de Desventajas53,6 % · comprado 21 %
Compresión de Recarga53,4 % · comprado 9 %
Espíritu Mejorado52,3 % · comprado 6 %
Nivel 3
Balas Lastradas56,0 % · comprado 8 %
Berserker55,8 % · comprado 22 %
Tiempo de Recarga Superior54,5 % · comprado 11 %
Expansión Superior54,3 % · comprado 8 %
Nivel 4
AColoso60,0 % · comprado 22 %
AAzote59,7 % · comprado 8 %
Cota de Bruja58,9 % · comprado 15 %
Espíritu Ilimitado58,1 % · comprado 5 %
Builds populares de jugadores
Builds más marcadas como favoritas esta semana, actualizadas desde el último gran parche. Busca el ID en el navegador de builds del juego para importarla.
ID de build 630762
3734 favoritos esta semana
- Paso 1
Regeneración Adicional
Potenciador de Curación
Botas de Esprintar
Coleccionista de Trofeos
Espíritu Adicional
Espíritu Mejorado
Vulnerabilidad Mística
Robo de Vida Espiritual - Paso 2
Resiliencia Balística
Resiliencia Espiritual
Indomable - Paso 3
Pulsación de Tormento
Ampliador de Duración
Expansión Mística
Duración Superior
Expansión Superior
Exposición Creciente - Paso 4
Espíritu Ilimitado
AInfusor
Tiempo de Recarga Superior
Quemadura Espiritual
Reverberación Mística
Tiempo de Recarga Trascendente
Revientatanques
Tempo Curativo
Cota de Bruja - Paso 5
AHuevo de Oro
Disparo Reparador
Refutación
ADisipador de Magia
AImparable
Gigante - Paso 6
AFrente Frío
AExplosión Ártica
AHechizo Ralentizante
ADerribo
Ralentización Mística - Paso 7
Golpe Espiritual
Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo
Carga Cuerpo a Cuerpo
Robo de Espíritu
Golpe Vital
Berserker
Puños Aplastantes
ID de build 374733
2502 favoritos esta semana
- Paso 1
Regeneración Adicional
Cartuchos Monstruosos
Chaleco de Batalla
A Bocajarro
Golpe Espiritual
Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo
Aguante Adicional
Impulso Cinético
Robo de Espíritu
Carga Cuerpo a Cuerpo - Paso 2
Emblema del Hechicero - Paso 3
Destructor de Resistencia a Balas
APiedra de Teletransporte
Aura de Cazador
Golpe Vital
A Quemarropa
AGolpe Fantasmal
Puños Aplastantes - Paso 4
Resiliencia Espiritual
Resiliencia Balística
Rompehechizos
Coraza Reforzada - Paso 5
Cañón de Cristal
Gigante
AAzote - Paso 6
ATransformación Etérea
Cota de Bruja - Paso 7
Contrahechizo
ADisipador de Magia
APiel de Metal
ID de build 650256
1936 favoritos esta semana
- Paso 1
Regeneración Adicional
Aguante Adicional
Subidón Arcano
AFrente Frío
Vulnerabilidad Mística
Pulsación de Tormento
Potenciador de Curación - Paso 2
Maleficio Anticuración
Golpe Espiritual
AAmuleto Reparador
Robo de Espíritu
Compresión de Recarga
Ampliador de Duración - Paso 3
Tiempo de Recarga Superior
Duración Superior
Cota de Bruja
AExplosión Ártica
Espíritu Adicional
Espíritu Mejorado
Cambios recientes
Actualizaciones que modificaron a Abrams. Detalles completos en las notas oficiales.
Historia
Duro de pelar, testarudo y bebedor empedernido; el detective Abrams ha sido un elemento clave en el panorama de investigación de Nueva York durante años. Desde obras de arte robadas hasta personas desaparecidas y asesinatos rituales, Abrams no se limitaba a aceptar cualquier caso que llegase a su escritorio, sino que lo resolvía. Pero sus días de perseguir a cónyuges infieles llegaron a su fin el día en que abrió la puerta de su oficina y encontró El Tomo en su escritorio. No le dejaron instrucciones, salvo una breve nota garabateada con sangre de ónice que decía: «No permitas que se hagan con él». Abrams no sabe de dónde salió el objeto, pero como han entrado en su casa, ha encontrado su oficina patas arriba en tres ocasiones diferentes y han hecho estallar su coche, tiene un gran interés en averiguar qué diablos está pasando.