Складання опорів
Опори з різних джерел не додаються: кожне джерело блокує свою частку шкоди, яку пропускають інші. 40% і 20% дають 52%, а не 60%.
загальний опір = 1 − (1 − r₁) × (1 − r₂) × …
Перевірено в гріПравило перевірено в грі за панеллю характеристик: калькулятор застосовує його до кожного джерела.
Поєднання найкращих предметів на опір
Найсильніші предмети кожного типу разом. Підсумок зростає повільніше, ніж сума.
| Предмети | Сума | Реальний підсумок |
|---|---|---|
| Кульова стійкість | 30% | 30,0% |
| Кульова стійкість і Бойовий жилет | 48% | 42,6% |
| Кульова стійкість, Бойовий жилет і Обман смерті | 63% | 51,2% |
| Кульова стійкість, Бойовий жилет, Обман смерті і Металева шкіра | 75% | 57,1% |
| Духовна стійкість | 30% | 30,0% |
| Духовна стійкість і Відьомська кольчуга | 52% | 45,4% |
| Духовна стійкість, Відьомська кольчуга і Емблема чарівника | 70% | 55,2% |
| Духовна стійкість, Відьомська кольчуга, Емблема чарівника і Чаролам | 88% | 63,3% |
Ефективне здоров’я
Ефективне здоров’я = здоров’я ÷ (1 − опір): шкода, потрібна для вбивства, до врахування опорів. При 2 500 здоров’я:
| Опір | Ефективне здоров’я |
|---|---|
| 0,0% | 2 500 |
| 30,0% | 3 571 |
| 42,6% | 4 355 |
| 51,2% | 5 124 |
| 57,1% | 5 823 |
Герої з власними опорами: Батіг (10% Опір духу) і Кишеня (-15% Опір духу).
Предмети з опором кулям
| Предмет | Рівень | Душі | Опір |
|---|---|---|---|
| Кульова стійкість | T3 | 3 200 | 30% |
| Бойовий жилет | T2 | 1 600 | 18% |
| Обман смерті | T4 | 6 400 | 15% |
| Металева шкіра | T3 | 3 200 | 12% |
| Нищівні кулаки | T4 | 6 400 | 12% |
| Незламність | T4 | 6 400 | 10% |
| Вампірський порив | T4 | 6 400 | 10% |
| Сифонні кулі | T4 | 6 400 | 10% |
| Зменшувач опору кулям | T2 | 1 600 | 9% |
| Стримувач | T2 | 1 600 | 8% |
| Берсерк | T3 | 3 200 | 8% |
| Чудова тривалість | T3 | 3 200 | 8% |
| Ближній заряд | T2 | 1 600 | 6% |
| Прудкі ноги | T2 | 1 600 | 6% |
| Уламок відлуння | T4 | 6 400 | 5% |
Предмети з опором духу
| Предмет | Рівень | Душі | Опір |
|---|---|---|---|
| Духовна стійкість | T3 | 3 200 | 30% |
| Відьомська кольчуга | T4 | 6 400 | 22% |
| Емблема чарівника | T2 | 1 600 | 18% |
| Чаролам | T4 | 6 400 | 18% |
| Підвищення вразливості | T4 | 6 400 | 17% |
| Знемовлювач | T4 | 6 400 | 12% |
| Великий засяг | T3 | 3 200 | 10% |
| Розвіяння магії | T3 | 3 200 | 10% |
| Незламність | T4 | 6 400 | 10% |
| Лікувальний темп | T4 | 6 400 | 10% |
| Наповнення | T4 | 6 400 | 10% |
| Арктичний вибух | T4 | 6 400 | 10% |
| Цілющий медальйон | T2 | 1 600 | 8% |
| Містична вразливість | T2 | 1 600 | 8% |
| Кривава данина | T3 | 3 200 | 8% |
| Холодний фронт | T2 | 1 600 | 6% |
| Уламок відлуння | T4 | 6 400 | 5% |
Зниження опору
Не перевірено в гріПрипускається, що ефекти, які знижують опір цілі, складаються як опори, а потім віднімаються від її опору, що може впасти нижче 0 (правило deadlock.wiki). Предмети, що знижують опір:
- Головолом-16% Опір кулям
- Роззбройний врок-13% Опір кулям
- Згубний головостріл-12% Опір кулям
- Зменшувач опору кулям-10% Опір кулям
- Аура полювання-10% Опір кулям
- Експансивні набої-10% Опір кулям
- Іржавий ствол-8% Опір кулям
- Алхімічне полум’я-7% Опір кулям
- Переслідувач-6% Опір кулям
- Нищівні кулаки-5% Опір кулям
- Головолом-16% Опір духу
- Духовний розрив-15% Опір духу
- Духовна крадіжка-12% Опір духу
- Духовне висушення-9% Опір духу
- Фокусна лінза-9% Опір духу
- Духодроб-8% Опір духу
- Містична вразливість-8% Опір духу
- Підвищення вразливості-8% Опір духу
- Духовний удар-6% Опір духу
Інші механіки
- Душі за рівень (буни)Усі буни (35): від 200 до 48 600 душ і приріст кожного героя.
- Бонуси вкладень і стрибок на 4,8kБонуси на кожному порозі та стрибок на 4 800 душ: шкода зброї 18% → 46%.
- Множник шкоди в голову×1,455, а не ×1,65: виміряно в грі, зі шкодою в голову кожного героя.
- Спад шкоди з відстаннюДальність повної шкоди кожної зброї в метрах (Гадюка: 15 м → 33 м).
- Скейл сили духуБаза й коефіцієнт усіх значень здібностей, що зростають від сили духу (164).
Ігрові дані з deadlock-api.com, синхронізовано 18.10.2026. Таблиці оновлюються з кожним патчем.