Механіки гри

Складання опорів

Опори з різних джерел не додаються: кожне джерело блокує свою частку шкоди, яку пропускають інші. 40% і 20% дають 52%, а не 60%.

загальний опір = 1 − (1 − r₁) × (1 − r₂) × …

Перевірено в гріПравило перевірено в грі за панеллю характеристик: калькулятор застосовує його до кожного джерела.

Поєднання найкращих предметів на опір

Найсильніші предмети кожного типу разом. Підсумок зростає повільніше, ніж сума.

ПредметиСумаРеальний підсумок
Кульова стійкість30%30,0%
Кульова стійкість і Бойовий жилет48%42,6%
Кульова стійкість, Бойовий жилет і Обман смерті63%51,2%
Кульова стійкість, Бойовий жилет, Обман смерті і Металева шкіра75%57,1%
Духовна стійкість30%30,0%
Духовна стійкість і Відьомська кольчуга52%45,4%
Духовна стійкість, Відьомська кольчуга і Емблема чарівника70%55,2%
Духовна стійкість, Відьомська кольчуга, Емблема чарівника і Чаролам88%63,3%

Ефективне здоров’я

Ефективне здоров’я = здоров’я ÷ (1 − опір): шкода, потрібна для вбивства, до врахування опорів. При 2 500 здоров’я:

ОпірЕфективне здоров’я
0,0%2 500
30,0%3 571
42,6%4 355
51,2%5 124
57,1%5 823

Герої з власними опорами: Батіг (10% Опір духу) і Кишеня (-15% Опір духу).

Предмети з опором кулям

Предмети з опором духу

Зниження опору

Не перевірено в гріПрипускається, що ефекти, які знижують опір цілі, складаються як опори, а потім віднімаються від її опору, що може впасти нижче 0 (правило deadlock.wiki). Предмети, що знижують опір:

Інші механіки

Ігрові дані з deadlock-api.com, синхронізовано 18.10.2026. Таблиці оновлюються з кожним патчем.