Спад шкоди з відстанню
Кулі завдають повної шкоди до першої дистанції, далі дедалі менше до другої, після якої зберігають фіксовану частку шкоди. Кожна зброя має власні дистанції. В ігрових даних їх указано в одиницях: 1 метр = 39,37 одиниці.
Перевірено в гріПеревірено в грі на герої Гадюка: 590 і 1 300 од., тобто 15 м і 33 м.
Не перевірено в гріШкода, що лишається після другої дистанції (10% для більшості видів зброї), і форма спаду між двома дистанціями взяті з ігрових даних і не перевірені в грі.
Дистанції спаду шкоди кожного героя
Найдальший спад шкоди: Віндікта (20 → 64 m). Найближчий: Ґрейвз (8 → 17 m).
| Герой | Повна шкода до | Мінімальна шкода від | Шкода на далекій дистанції | Одиниці |
|---|---|---|---|---|
| Віндікта | 20 m | 64 m | 10% | 787 / 2 520 |
| Сінклер | 20 m | 60 m | 30% | 787 / 2 362 |
| Селеста | 22 m | 60 m | 10% | 866 / 2 362 |
| В’язкий | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2 264 |
| Віктор | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2 264 |
| Голідей | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2 264 |
| Динамо | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2 264 |
| Каліко | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2 264 |
| Кельвін | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2 264 |
| Мак-Ґінніс | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2 264 |
| Міраж | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2 264 |
| Мо та Кріл | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2 264 |
| Парадокс | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2 264 |
| Пейдж | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2 264 |
| Плющ | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2 264 |
| Сон | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2 264 |
| Сьомий | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2 264 |
| Швейцар | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2 264 |
| Інфернус | 18 m | 55 m | 10% | 709 / 2 165 |
| Сивий Кіготь | 18 m | 54 m | 10% | 709 / 2 126 |
| Мара | 18 m | 52 m | 10% | 709 / 2 047 |
| Бібоп | 20 m | 50,8 m | 10% | 787 / 2 000 |
| Щурячий Король | 20 m | 50 m | 10% | 787 / 1 969 |
| Леді Ґейст | 17 m | 48 m | 10% | 669 / 1 890 |
| Батіг | 16 m | 48 m | 10% | 630 / 1 890 |
| Венатор | 18 m | 47 m | 10% | 709 / 1 850 |
| Дохлий Денні | 18 m | 47 m | 10% | 709 / 1 850 |
| Постовий | 18 m | 47 m | 10% | 709 / 1 850 |
| Імла | 20 m | 46 m | 10% | 787 / 1 811 |
| Міна | 20 m | 46 m | 10% | 787 / 1 811 |
| Соломон | 20 m | 45,7 m | 10% | 787 / 1 800 |
| Ямато | 20 m | 45,7 m | 10% | 787 / 1 800 |
| Кишеня | 16 m | 45,7 m | 10% | 630 / 1 800 |
| Сільвер | 17 m | 42 m | 10% | 669 / 1 654 |
| Лезо | 19,8 m | 41,1 m | 10% | 779 / 1 620 |
| Абрамс | 17 m | 40 m | 10% | 669 / 1 575 |
| Гадюка | 15 m | 33 m | 10% | 590 / 1 300 |
| Біллі | 14 m | 31,8 m | 10% | 550 / 1 250 |
| Блукач | 22 m | 27 m | 60% | 866 / 1 063 |
| Аполлон | 25,4 m | 25,4 m | 100% | 1 000 / 1 000 |
| Ґрейвз | 7,6 m | 17 m | 50% | 300 / 670 |
Калькулятор шкоди поки не враховує спад шкоди: його DPS дано для ближньої дистанції.
Інші механіки
- Душі за рівень (буни)Усі буни (35): від 200 до 48 600 душ і приріст кожного героя.
- Бонуси вкладень і стрибок на 4,8kБонуси на кожному порозі та стрибок на 4 800 душ: шкода зброї 18% → 46%.
- Множник шкоди в голову×1,455, а не ×1,65: виміряно в грі, зі шкодою в голову кожного героя.
- Складання опорівОпори перемножуються: 40% + 20% = 52%. Усі предмети на опір та ефективне здоров’я.
- Скейл сили духуБаза й коефіцієнт усіх значень здібностей, що зростають від сили духу (164).
Ігрові дані з deadlock-api.com, синхронізовано 18.10.2026. Таблиці оновлюються з кожним патчем.