
Zabijaka
#|mp|#Abrams
Win rate 51,0% · Popularność 2,4% · Mecze 592 424
Abrams jest obdarzony masą i wytrzymałością, dzięki którym może napierać na wrogów z pierwszej linii, przeważnie wbiegając w sam ich środek i obserwując, jak pryskają w popłochu. Jeśli nieprzyjaciele zmarnują na niego swój ogień, to jego sojusznicy z tyłu mogą zadawać obrażenia bez obaw o konsekwencje.
Statystyki bazowe
- Zdrowie
- 800
- Regeneracja zdrowia
- 1,5/s
- Szybkość ruchu
- 6,4 m/s
- Sprint
- +1,6 m/s
- Wytrzymałość
- 3
- Lekki / mocny atak wręcz
- 50 / 116
Broń
- DPS
- 51,4
- Obrażenia / nabój
- 3,6 ×9
- Strzały / s
- 1,59
- Magazynek
- 9
- Przeładowanie
- 0,35 s
Zdolności

Zdolność 1
Wysysanie Życia
Wysysaj zdrowie od pobliskich wrogów, zadając okresowe obrażenia duchowe oraz zapewniając leczenie z części zadanych obrażeń. Kradzież życia jest najbardziej skuteczna przeciwko bohaterom.
- Czas odnowienia
- 42 s
- Czas trwania
- 4 s
- Promień
- 8m m
- Kradzież życia
- 70%
- Kradzież życia od innych celów
- 35%
- Obrażenia na sekundę
- 22
- T1-20 s Czas odnowienia
- T2+2 s Czas trwania
- T3+18 Obrażenia na sekundę, +0.12 Obrażenia na sekundę, +2m m Promień

Zdolność 2
Uderzenie z Bara
Szarżuj naprzód, ciągnąc ze sobą wrogich bohaterów, których uderzysz. Popchnięcie bohatera w ścianę nakłada ogłuszenie. Jeśli zderzysz się z bohaterem, to podczas szarży poruszasz się szybciej.
- Czas odnowienia
- 33 s
- Czas trwania
- 1.4 s
- Obrażenia
- 30
- Czas trwania ogłuszenia
- 0.3 s
- T1+32% Szybkość ruchu, +3 s Czas trwania spowolnienia
- T2+0.8 s Czas trwania ogłuszenia
- T3-18 s Czas odnowienia, +1.5 Obrażenia od broni, +6 s Czas trwania obrażeń od broni

Zdolność 3
Piekielna Odporność
Zyskaj dodatkowe atrybuty defensywne. Otrzymanie obrażeń przyznaje tymczasową regenerację z części otrzymanych obrażeń.
- Regenerowane obrażenia
- 13%
- Czas regeneracji
- 20 s
- Regeneracja zdrowia
- +1
- T1+200 Maksymalne zdrowie
- T2+18% Kradzież życia z ataku wręcz
- T3+9% Regenerowane obrażenia, +20% Odporność na osłabienia

Superumiejętność
Sejsmiczne Uderzenie
Wyskocz wysoko w powietrze, po czym ruń na ziemię, zadając obrażenia duchowe i nakładając ogłuszenie.
- Czas odnowienia
- 215 s
- Promień uderzenia
- 9m m
- Obrażenia
- 100
- Czas trwania ogłuszenia
- 1.6 s
- T1-30 s Czas odnowienia
- T2+0.8 s Czas trwania ogłuszenia
- T3+5 s Czas trwania niewrażliwości, +6m m Promień uderzenia
Pojedynki
Różnica między faktycznym współczynnikiem zwycięstw a oczekiwanym na podstawie ogólnych wyników obu bohaterów (ostatnie 30 dni, cały mecz).
Silny przeciwko
Słaby przeciwko
Faza linii
Przewaga dusz duetu #|mp|#Abrams na linii w 15:00, na liniach 2 na 2 (ostatnie 30 dni). Współczynnik zwycięstw dotyczy całego meczu.
Najlepsi partnerzy na linii
Najtrudniejsi rywale na linii
Najlepsze przedmioty
Najwyższy współczynnik zwycięstw na każdym poziomie sklepu, spośród przedmiotów kupowanych w co najmniej 5% gier #|mp|#Abrams. Drogie przedmioty często kupują drużyny, które już prowadzą.
Poziom 1
Dodatkowe Zdrowie52,1% · kupowany 30%
Sprinterskie Buty52,0% · kupowany 18%
AZaciekłość51,6% · kupowany 8%
Mistyczna Ekspansja51,5% · kupowany 10%
Poziom 2
Reduktor Osłabień53,6% · kupowany 21%
Przedłużacz Czasu Trwania53,6% · kupowany 42%
Kompresja Odnowienia53,4% · kupowany 9%
Ulepszony Duch52,2% · kupowany 6%
Poziom 3
Ciężki Kaliber55,9% · kupowany 8%
Berserker55,8% · kupowany 22%
Doskonałe Odnowienie54,5% · kupowany 11%
Większa Ekspansja54,2% · kupowany 8%
Poziom 4
AKolos60,0% · kupowany 22%
APlaga59,7% · kupowany 8%
Wiedźmia Kolczuga58,9% · kupowany 15%
Bezkresny Duch58,1% · kupowany 5%
Popularne buildy graczy
Buildy najczęściej dodawane do ulubionych w tym tygodniu, zaktualizowane od ostatniej dużej łatki. Wyszukaj ID w przeglądarce buildów w grze, aby go zaimportować.
ID buildu 630762
3734 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
Dodatkowa Regeneracja
Wzmacniacz Uzdrowienia
Sprinterskie Buty
Kolekcjoner Trofeów
Dodatkowy Duch
Ulepszony Duch
Mistyczna Wrażliwość
Wampiryczny Duch - Etap 2
Niezłomność Balistyczna
Niezłomność Duchowa
Nieugięty - Etap 3
Impuls Męki
Przedłużacz Czasu Trwania
Mistyczna Ekspansja
Doskonały Czas Trwania
Większa Ekspansja
Rosnąca Podatność - Etap 4
Bezkresny Duch
AInfuzor
Doskonałe Odnowienie
Duchowe Spalenie
Mistyczny Pogłos
Transcendentne Odnowienie
Niszczyciel Obrońców
Uzdrawiające Tempo
Wiedźmia Kolczuga - Etap 5
AJajo Złotej Gęsi
Strzał Witalności
Odparcie
ARozproszenie Magii
ANie do Powstrzymania
Niszczyciel - Etap 6
AZimny Front
AArktyczny Wybuch
ASpowalniający Urok
APowalenie
Mistyczne Spowolnienie - Etap 7
Duchowe Uderzenie
Wampiryczne Pięści
Szarża Wręcz
Duchowy Chwyt
Cios Życia
Berserker
Miażdżące Pięści
ID buildu 374733
2502 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
Dodatkowa Regeneracja
Potworne Kule
Kamizelka Bojowa
Walka w Zwarciu
Duchowe Uderzenie
Wampiryczne Pięści
Dodatkowa Wytrzymałość
Kinetyczny Zryw
Duchowy Chwyt
Szarża Wręcz - Etap 2
Emblemat Czarownika - Etap 3
Rozdzieracz Kuloodporności
AKamień Teleportacji
Aura Łowcy
Cios Życia
Bezpośredniość
AWidmowe Uderzenie
Miażdżące Pięści - Etap 4
Niezłomność Duchowa
Niezłomność Balistyczna
Łamacz Czarów
Pancerz Płytowy - Etap 5
Szklane Działo
Niszczyciel
APlaga - Etap 6
AEteryczne Przejście
Wiedźmia Kolczuga - Etap 7
Kontrczar
ARozproszenie Magii
AMetalowa Skóra
ID buildu 650256
1936 ulubionych w tym tygodniu
- Etap 1
Dodatkowa Regeneracja
Dodatkowa Wytrzymałość
Tajemny Przypływ
AZimny Front
Mistyczna Wrażliwość
Impuls Męki
Wzmacniacz Uzdrowienia - Etap 2
Zguba Uzdrawiacza
Duchowe Uderzenie
AAmulet Pokrzepienia
Duchowy Chwyt
Kompresja Odnowienia
Przedłużacz Czasu Trwania - Etap 3
Doskonałe Odnowienie
Doskonały Czas Trwania
Wiedźmia Kolczuga
AArktyczny Wybuch
Dodatkowy Duch
Ulepszony Duch
Ostatnie zmiany
Aktualizacje, które zmieniły bohatera #|mp|#Abrams. Szczegóły w oficjalnych notatkach.
Historia
Twarde pięści, twarda głowa i twarde zamiłowanie do alkoholu sprawiały, że detektyw Abrams od lat stanowił nieodłączną część nowojorskiej sceny śledczej. Od skradzionych dzieł sztuki, przez zaginione osoby, po rytualne mordy – Abrams nie tylko brał każdą sprawę trafiającą na jego biurko… ale ją rozwiązywał. Lecz dni spędzane na śledzeniu niewiernych małżonków dobiegły końca, gdy po otwarciu drzwi do swojego biura na biurku zastał Księgę. Prócz zdawkowo nabazgranej krwią w kolorze czerwieni wpadającej w czerń notatki, która brzmiała „Nie pozwól, by wpadła w ich ręce”, nikt nie zostawił mu żadnych innych instrukcji. Abrams nadal nie ma pojęcia, skąd to się u niego wzięło, ale biorąc pod uwagę włamanie do jego domu, trzykrotne przetrzepanie biura z góry na dół i podłożoną w aucie bombę zapalającą, to w jego własnym interesie leżało ustalenie, co się do licha dzieje.