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Objet Esprit · Palier 3

Malédiction désarmante (Disarming Hex)

3 200 âmes · Actif · Taux de victoire 41,1 % · Achats (30 jours) : 452 362

Stats et effets

Désarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.

PV bonus
+75
Vitesse de course
+0.75m
Résistance aux balles
-13 %
Portée d'incantation
32m
Durée
4.25 s
Temps de récupération
16 s

Une partie de ses effets dépend de la situation : le calculateur de dégâts les laisse désactivés tant que vous ne les cochez pas.

Taux de victoire par rang

Taux de victoire des joueurs qui ont acheté Malédiction désarmante sur les 30 derniers jours. Le tier le compare aux autres objets du même rang, comme la tier list.

N° 13 sur 13 objets Esprit de palier 3 par taux de victoire.

RangTierTaux de victoireAchats
Tous les rangsD41,1 %452 362
Initiate – SeekerD39,7 %31 189
Acolyte – SentinelD40,4 %34 083
Mystic – RitualistD40,3 %25 431
EmissaryD41,1 %11 847
OracleD41,5 %12 489
PhantomD42,7 %10 809
Ascendant +D45,7 %4 746

Héros qui achètent le plus Malédiction désarmante

Bonus d’investissement

Malédiction désarmante compte pour 3 200 âmes dans le bonus d’investissement Esprit : seul, il donne +19 puissance spirituelle. 1 600 âmes de plus en objets Esprit atteignent le palier suivant (+38 puissance spirituelle). Tableau complet et détails

Patchs qui ont modifié Malédiction désarmante

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